低端局嘛,众人都是清晰的。根本没什么协助,众人根本都是各玩各的,协助也是随性团战,想打就打。不会发信号,不会看小地图,更不理解反野偷经济和抓人的重要性。因此,低端局的孙悟空很容易发育起来。孙悟空的强势期是在后期,只要发育成型,MT在孙悟空眼里也是脆如白纸。
低端局的孙悟空完全可以不去抓人,即便是一脑袋扎进野区不出来,平稳发育,后期蹲个草丛三棒一个脆皮,超容易,超轻松。低端局成了孙悟空的世界,首要在于没什么人来骚动发育,发育容易,当然发挥精美。因此,孙悟空还被局部玩家称之为“无脑猴三棒”。
高玩局的孙悟空,能拿得出手的,根本都是运用细微之处,精准操纵的高端玩家。为什么这么说呢?高玩局跟低端局最大的差异就是,众人都有较为很好的大局观,对信号,视角和协作,都了然于胸。于是,当一方拿到孙悟空的时候,对面理解用什么样的英雄压制,选什么样的阵型反制,怎么样入侵野区拖慢孙悟空的发育。
孙悟空的初期十分弱势,威力很难发挥。在不断被对面骚动、入侵、收割人头的状况下,孙悟空这个英雄多半就废掉了。更重要的是,高玩局很少有拖到大后期的状况。不是说没有,是很少。在节奏远比低端局快得多的高玩局,孙悟空的发挥更显得十分有限。
高玩局的战斗通常是抱团的,孙悟空当作刺客,不会先手开团,根本是队员上去抗一群招式后来,他再上去收割人头。先手开团的孙悟空不行,由于他扛不住。容易的说,高玩局的孙悟空,要是两方经济差异不是巨大,孙悟空极有或许“只有进,没得出”。在位移方面,孙悟空相较于韩信、橘右京、赵云、阿珂之类的刺客英雄,灵巧性略差一部分。
高中低端局 孙悟空全体通吃,但是纵然问题如斯之多,热忱孙悟空的玩家仍然是遍地开花,细微之处运用一流的大佬也不在少数。孙悟空的运用率和胜率都十分抢眼,如今处在T0热度的他,具有52.72%的胜率,45.80%的运用率,以及27.56%的Ban率。如斯资料,足见孙悟空的热度。
由此咱们不难发掘,孙悟空不管是高玩局,中端局,仍是低端局,都十分火热。仅是相互做个对照,低端局更适合孙悟空发育,更能发挥其威力。