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《一人之下》手游250装备套装如何抉择

发布:2020-06-05 10:11:25 人气:1126 评论:16

  一人之下手游中250装备是如今阶段中最强的套装了,根本上每个职业都需要集齐一套套装才能打出不错的输出的。那么这个套装应该如何抉择呢,下面小编就来给众人具体的说明下~




  一人之下手游250装备套装如何抉择


  ①《天权》


  这是最简朴的防具套装了,药仙无脑带就对了。


  ②《天璇》


  天璇属于攻守统筹的套装。1.四件套闪避后的30%减伤(以及六件套被打的几率50%减伤),不错的保障了玩家在闪避后来找攻击位置不被不明范围攻击打至残血甚至暴毙,天璇套的闪避后来4秒增伤7.9%增伤效果普通,可是,闪避CD并不长,7.9%增伤效果几乎可以全程生存,六件套效果人物


  低于80%体力是很轻易控制的,这也会使六件套的13.82%全属性增伤效果几乎全程生存,因此,这件套装符合位移招式未几,且招式众多带属性效果的人物运用。


  ③《开阳》


  开阳属于长效招式攻击且具备较强迸发效果的套装。1.四件套效果是开释招式时,会在1.5秒内慢慢提高0.37%-5.55%全属性输出,。2.六件套效果增伤效果很强,每30秒就有10秒的迸发,10秒内增伤33.5%,这件套装符合招式有较长的前摇和打迸发的人物运用。PS:六件套和四件套差距巨大的哦。


  ④《天枢》


  天枢属于招式和平a多段攻击,较为吃玩家操纵的套装。1.四件套效果很好领悟,每50连击提高6.92%攻强,维持5秒(也就是说每5消灭一层6.92%),连击增伤对连击人物来说很平稳,特别是打小怪,该增伤会比普通的四件套效果强很多,领主效果普通。2.六件套效果就很强了(跟开阳相似),连击100仍是打小怪较强,打领主说实话较为普通,由于领主是一单人,并且人物被击倒会间断连击,并且领主较灵敏并且还有的有一部分无敌的招式,再加上20%几率才能引发提高31.59%增伤,致使六件套输出在打领主时不太平稳,幸亏20秒CD仍是对照短的。因此这套装备符合多段维持攻击的人物,在操纵上需要玩家有必然的水平。PS:清兵效果仍是杠杠的。




  ⑤《瑶光》


  瑶光套属于招式开释维持不断,有极强的迸发本事的套装。PS:也是我如今最热爱的装备。1.四件套效果提高攻强1.58%-9.48%,可是很平稳的,招式开释不需要极快的CD,恰好符合如今招式CD适中的版本。2.六件套效果增伤极强,20秒迸发时间,增伤效果取中间值,也有着41.5%的极强增伤数值,并且玩家掌控的当,比如在最终五秒放大和支援,增伤效果能达到可怕的大概70.55%的增伤效果,缺陷是CD较长,并且20秒内需要控制高伤招式公道掌握迸发机会。因此这件套装符合招式CD适中,且有很强迸发本事的人物。


  ⑥《玉衡》


  玉衡属于对残高伤套装。1.四件套效果增伤极为不平稳,可是增伤效果上天,因此对20%血以下残血怪有着几乎处决的效果。2.六件套,增伤对照四件套平稳很多,50%血以下怪,攻强提高22.34,增伤效果较强,且没有CD,因此增伤效果平稳。这件套装符合有1-2个低段高迸发招式(用于四件套的残血处决效果),和多个高段维持攻击招式的人物,以保证四件套效果在没有被迸发招式引发时,适时运用四件套3倍增伤无CD的效果,补偿输出。




  ⑦《天玑》


  天玑套是以普攻为关键增伤的套装。1.四件套效果对普攻输出增伤效果极强,取中间值大概有276.65%的普攻增伤效果,增伤效果平稳。2.六件套提高攻强11.06%,增伤效果可以说是全程生存,平稳效果极强。这件套装符合以普攻为关键的人物。


  (攻强增伤计算难题,我也不敢多说。。)


  小型食用攻略----------饰品配件篇


  ①《殉道》/戒指


  PS:下面我就直接说合用人物了,配饰效果对照简朴。


  殉道---符合多段招式输出且招式众多是属性输出的人物运用,增伤效果较强(13.51%属性输出),平稳较差。--②《烛龙》/戒指


  符合首要攻击招式CD较长的人物。无增伤,减CD效果显着,平稳适中。


  ③《迎灯》/戒指


  符合一切人物运用。领主输出提高5.58%攻强,非常平稳。


  ④《巧匠》/手镯


  符合一切人物运用。增伤强(强化14有7.58%增伤),非常平稳,需要较高的强化度(强化+14)。


  ⑤《贪残》/手镯


  符合一切人物运用。一套完整普攻提高9.21%攻强,普通平稳。


  ⑥《经天》/手镯


  符合高暴击人物。对领主时提高30.46%爆伤,可是需要较高暴击率,平稳较差(现版本暴击率广泛较低)。




  ⑦《辟蛇》/项链


  符合属性提升技强人物。增伤较强(取中值约13.81%属性输出),平稳较强。


  ⑧《武圣》/护符


  符合多段输出招式输出人物。对领主时提高取中值约7.02%攻强,平稳普通(需要多段输出招式保持提升)。


  ⑨《钻风》/腰带


  符合位移本事较差人物运用。无增伤,3%移动速度提高可以给一部分不灵敏的人物走位,幸免吃到海量招式,以及迅速寻找攻击位置。

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-07-14 13:58:43

呵呵,看回复知游戏

2020-07-13 15:31:45

这游戏太不平衡了

2020-07-13 04:17:59
做游戏项目就像娶老婆。你有兴趣的游戏,干起来才过瘾,也容易有好结果。
2020-07-11 18:08:46

怎么说呢,本来一人之下手游是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2020-07-10 15:49:59

一人之下手游怎么说呢,是一个非常完整的动作游戏。就是该有的都有了,甚至说比一般游戏做的更加用心。

2020-07-08 22:30:34

从测试服过来评论一下这个游戏,总体来讲游戏还是不错的

2020-07-05 12:33:11

真香定律,永恒不变!

2020-07-05 05:19:16

一人之下手游作为一款动作类游戏,从游戏的设计到人物建模还是比较成功的。

2020-07-04 15:21:06

一手好牌打的稀烂!

2020-07-03 20:04:04

这我玩过最好的一款动作游戏了

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