在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《三国志11》血色衣冠当中在四战之地的寿春主人司马晋势力

《三国志11》血色衣冠当中在四战之地的寿春主人司马晋势力

  今日和大伙儿要聊的是《血色衣冠》当中在四战之地的寿春主人司马晋势力。


  司马晋,也就是历历史的晋朝,而晋朝和许多政权一样,被分为西晋和东晋。西晋是由三国时期的权谋家司马懿之孙司马炎在篡夺了曹魏的统治后来,并消灭东吴而创建。东晋固然是同一华夏的王朝,但是却好景不常。在阅历了八王之乱后元气大伤,出现了五胡十六国的局势,就此东晋消亡。皇族司马睿则南迁,在建康创立了东晋政权,东晋又称中晋,寓以晋室复兴的意思。


  晋朝(266 年 - 420 年)固然同一时间不长,且阅历了西晋与东晋,但在文化上却有很高的造就,大伙儿所熟知的史学名着《三国志》就是在此刻由陈寿完成;另外名医王叔和着有《脉经》,地舆学家裴秀编有《禹贡地域图》都是在各自领域的典型之作。


  《血色衣冠》游戏中的司马晋,则恰好囊括了西晋时期和东晋时期的名将汇总而成。固然司马晋在游戏中是被赋予了二星的难度级别,但是在别名“绞肉场”的寿春,咱们委实应该为这第一战场,再加上一星的难度,才更吻合司马晋在游戏中的定位。


  接下来咱们就开启说说司马晋在《血色衣冠》当中的上风与逆风。


  上风


  武将


  司马晋的武将在战场上没有统率 100+ 的高手,也没有多少 90+ 统率武将;内务上也没有什么王佐之才的角色可以一手承担起来,人才更不用三伯一圣与司马晋也完全不搭边。但是依旧要说的是司马晋在全体的 30 名武将当中在绝技设计上可以说是十分全面的。




  名声 + 法治,暴兵的最好组合;能吏则保证了掉落来的军队有足够的兵器从事武装作战,而不是以剑兵的姿态出击;在战场上拱戍这种神技级别的不用多提,硬控有步将和掎角,软控有机智,最超强的副将绝技激发,仅有吸血绝技攻心,能够获取越多物资的争夺,等等方面都有着十分不错的绝技武将在助阵司马晋。假如说必然有些可惜的话,那么就是少个富豪或许征税,可以给司马晋引发越多的收入。


  这也使得司马晋借助广大好用的绝技武将,在比拟二星的其他势力中,整体更为平衡,仅是比拟一星势力的武将数目相对较少,才没有让玩众觉得司马晋实在战场、内务、人才等诸多方面也是很超强的。


  中立


  水攻


  寿春是游戏中四个可以被运用水攻的城堡之一。在原版《三国志11》中,玩众们在守卫寿春的时候往往在敌众我寡的时候运用一个投契的战略自掘大坝,将 AI 的军队都引到城堡周边,随即用停歇在堤坝邻近的军队将堤坝打爆,让不断流向寿春的大水将城堡周边的敌军全体“冲刷”洁净。


  但是由于《血色衣冠》当中有兵临城下无收入的设置,这种让敌军涌向城堡周边期待咱们决堤的投契战略往往需要玩众在物资收入与战事收入之间做出一个大大的抉择题。


  逆风


  地貌


  四战之地寿春在《三国志11》当中就素有绞肉场之称,而在《血色衣冠》当中在没有转变地貌和兵种释放战法的准则下,寿春不仅完全传承了绞肉场的名号,更由于城堡屯兵数目的提高以及越多武将的亮相,使得《血色衣冠》当中的寿春每次战争要比原版《三国志11》更富有挑衅性和难度。




  寿春北方接连小沛,而小沛与寿春中间还有一大片的旷地,恰好陈留与开封的军队则可以绕过小沛直取寿春;南方表面只结合庐江,可江夏只要开发出了难所行军的科技,就可以通过山中栈道抵达寿春的西侧,假如没有这项科技,江夏会道路庐江地带攻打寿春;寿春西侧则是汝南;东侧表面是无边无际的海上地区,但是结合着寿春的江都港和濡须港却能让金陵和吴的军队不断的从两个方向涌向寿春。


  而寿春除了这四通八达的地舆位置之余,更让玩众们不安的是寿春大幅的湿地,而湿地则影响游戏中攻打力最高的骑兵军队不能发扬出战法且还不能在此建造防备建筑物,玩众只可够运用攻打力相对低下的枪戟弩在不能补给士气的状况下和 AI 雄师延伸剧烈的肉搏战。


  势力


  上文阐述,寿春周边可以直接攻取的城堡有陈留(后周,4星)、开封(宋。1星)、小沛(后梁,4星),汝南(隋,3星),江夏(萧齐,4星),庐江(杨吴,4星),金陵(明,1星)和吴(吴,4星)。


  在这份周边势力名册中,纵然以四星的势力首要分散在寿春周边,但是有着宋和明两个一星势力在这份名当中则特殊的扎眼。不论这些四星势力如何弱势,就单单两个一星势力不断的南北夹攻就已经完全够玩众喝上一壶了,在此基本之上还要应付不断涌来的四星势力武将,真的是战事绵亘不断。


  科技




  游戏中的许多势力都是科技与自身武将符合度十分高,这样使得该势力在早期借助科技引发的上风能够不错的和 AI 从事对抗。


  而司马晋的科技则是最失利的科技。当作司马晋的看家科技是防备,开发到了强化城墙,提高了城堡的耐久度和防备建筑物城塞。城塞带给周边军队的防蓄力提高和兵粮损耗下降结果是十分好的,但是受到湿地的影响,在寿春这地界并不是想在那里修筑城塞都可以的,受到了必然的约束。城堡耐久度提高本也是好事,但是在兵临城下的时候,城堡耐久度往往不是最为核心的问题,而是兵临城下引发的无收入,没有钱粮收入的咱们虽然城堡耐久度再高,不能给武将发工资,没钱征兵买装备,也都是等死的事。因此强化城墙并不是一个在开始的时候特别是司马懿对照有用的科技。


  另外 1 级科技中性价比最高的精通兵没有被开发,关于本就不好建造军乐台的司马晋来说更是一个不小的包袱。军队整体上少了这 20 力量使得不断对敌的玩众军队,2 个回合后来基本上军队快要下降攻打力,3 个回合军队的防蓄力也要开启下降,而这些军队也不是可以随便的回城补给,只可在相对被动的状况下慢慢与敌军周旋了。


  总结


  司马晋的部门状况有些像我曾经剖析的北魏一样,都是在 SIRE 中有一个按钮将直接决议司马晋是的游戏难度是超级困难,仍是地狱困难!那就是 SIRE 当中的水军系统开启键。假如玩众没有点击这个按钮,那么司马晋仍是一个超级困难的势力罢了,而一旦打开,防备寿春将直接成为恶梦,绞肉场化成玩众的炼狱也不为过。


  开启水军系统,玩众除了面临上文提到的广大势力之余,金陵的明没有了港口的约束将直接直线奔袭寿春,寿春右侧的经济区也将变为主战场,剩下给玩众的经济区只有左侧的 9 块维持。


  假如玩众没有开启水军系统,那么祝贺你,在寿春防备 2 - 3 年,捕获一个明不打寿春的空间,赶紧去灭了汝南,随即为了往后更好的发展,将寿春让给明,将全体家当和武将转移到汝南从头发展,待运行发展的差未几了,就可以沿袭历历史的记录灭掉曹魏政权,获取许昌的控制权,聚拢了司马晋、曹魏和隋的出色武将,在守卫汝南的同期兵发洛阳或许宛。借助这样的阵型灭掉东汉天然是不成问题,而想要灭唐,一方面是要取决于洛阳的兵力是多少,另外也看在游戏当中的这几年玩众捡到什么好用的大核武将没有,假如有霸王和兵圣两个武力和统率最高的武将在阵中,仍是可以测试一下对洛阳从事一次强攻,一旦攻破,破局已定。




  北方来敌相对对照轻易守卫,路口修建城塞从事卡位防备,如斯一队戟兵和弩兵就可以轻松消灭北侧的诸多来敌,假如战事紧急也可以完全用一支弩兵军队从事守卫。


  西侧和南侧在早期会共同来犯,带给咱们许多的威胁,早期无将可分的状况下,只可待敌军相邻城堡之时再从事守卫。


  但是游戏真正的难度还并未开启,在游戏时间跨入到一年半左右的时间,明夺得了东南角的控制权后来,就会将一切兵力源源不断的开赴寿春,而从南侧和东侧开赴而来的明军才是咱们成败的核心,如何防备,如何防备才是司马晋势力在游戏中真正的困难。

 发表回复
 14条评论 正序查看
2020-07-19 08:55:14

几天的体验下来发现,我果然还是没有选择错游戏啊啊啊!刚开始本着试水的态度来玩这款游戏到现在完全爱不释手,三国志11给我唯一的感觉就是赞!

2020-07-18 20:46:19

三国志11真的玩了很久,最后觉得有点浪费时间,玩不下去了。但因为这个游戏认识了很多小伙伴,这个游戏对我来说意义非凡

2020-07-16 03:56:01

萝卜白菜各有所爱,每个人喜欢的游戏肯定不一样,众口难调,我就觉得三国志11是款非常棒的游戏

2020-07-15 19:52:32

说真的。。。。心很凉。。太圈钱了。。。这是我见过最骗钱的游戏。。

2020-07-14 21:28:52

三国志11是画面和玩法都特别棒的游戏,给我带了很多乐趣,我平时上下班得坐一个多小时地铁,中午休息两个小时,零碎的时间,玩这个游戏最适合

2020-07-13 09:20:17

说的问题也算是比较中肯了

2020-07-13 01:30:48

三国志11是真的不行,前期开心的玩感觉不错,后面就越来越不行了,一群打工仔榨干有钱人的钱,往开发商怀里送。

2020-07-11 01:04:46

目前是我最好玩的战争游戏!!!

2020-07-09 16:01:48

说真的。。。。心很凉。。太圈钱了。。。这是我见过最骗钱的游戏。。

2020-07-04 07:56:40

玩法介绍逛了一圈,暂时先冒个泡吧,证明我还活着!

12