游戏介绍讲得很详细。也学到了很,之前看过相关的内容,这是我看过最过瘾的了。。
谢谢!
怪物火车是最近对照火的一个游戏,游戏设置也很有意思,就是世界变冷了!地狱冻上了!玩众要拉关键去暖和地狱!而拦截你的,确切源自天堂的人。这是一款卡牌+塔防游戏,玩众控制一辆拉着关键去地狱的列车,然后闯过副本,打消各种妨碍,打败boss,完成剧情。简朴来说,这是一款
楼层式Roguelike卡牌游戏。
《怪物火车》测评:楼层式Roguelike卡牌游戏
游戏系统
大地图:
和爬塔各种各样的是,每个副本之间只有一局战斗,可是一局战斗中有许多波次的小怪,以及一个终于boss。因此在开战前要宽裕补给。图中铁路两旁就是补给点,依据补给点的资料可以获取单元、强化单元/魔法、回血、简化/复制卡牌、获取金钱、购置宝物、随机事件等。
在后面副本会有补给点各种各样的歧路,需要抉择其中一条路。统一地图里统一条铁轨上的补给点可以以随意顺序造访,商人也可以在战斗前重复造访。
战斗:
每场战前可以看见仇人的品类及特别招式,假如打开了“挑衅难度”则在战后会获取附加挑衅嘉奖。
游戏的战场(牌桌?)是一个四层的火车车厢,你的关键在最顶层,而仇人默认会从最底层侵略进来,你需要在下面三层部署兵力来守卫。图中就是关键室,关键普通来说有着很弱的战斗实力,前期委曲能应个急自卫一下,到深层时boss都是1000+的HP,基础只可补刀杂兵。
游戏中有三种物资:卡牌、用度、空间。卡牌和用度很好懂得,玩过爬塔或许相似的游戏的人一看就会。“空间”是每层车厢你能部署的士兵体积上限,普通来说越超强的士兵占空间越大,空间不足将不能用卡牌来部署士兵。
完成排兵布阵并释放魔法后,点击完结回合,战斗自动起先。
战斗的准则是由敌方先攻,前、中、后排打完后轮到我方前、中、后排。究竟入侵在先防备在后。
除非我方士兵具有“迅捷”则可以最先攻击。受到输出的顺序也是先前列再后排,前列在的时候是不能打到后排的,除非“横扫”这种aoe,或许用魔法把仇人前列挤退/后排拉进。
每回合战斗完结后,存活的仇人会扔下你的防备者直接去楼上。
仇人杂兵的最优先事项是攻击关键,因此每回合都会上一层楼;而每场战斗boss的攻击逻辑是优先从下到上挨层砸楼,除非他死或许你本层楼死光,才跨入到下一回合。
打完boss后来可以拿到钱、主/副种族卡牌各一张,同期回到大地图筹办下一个副本。如斯往复,直到抵达地狱第九层,击败终于boss完成游戏。
游戏优不足:
优势:
丰硕的游戏玩法。
游戏里一共五个种族,开局的时候可以抉择一个主种族+一个副种族,由这两个种族的卡牌来构造本局游戏的牌库,因此配置是十分多的。
各种各样的种族作风很凸起,例如狱魔是高物理攻击+进场带结果的1/1的小鬼,觉者是海量的医疗魔法+越奶越牛逼的莫大屁股哥,冥卫是一堆弃牌即是免费打牌的魔法+越叠越高的冰冻输出,影主则是几个大哥+近乎无尽的回合完结后被大哥吃掉加属性的杂毛等等。
另外,它还有:
1、超过 220 张卡牌
2、每个氏族独享的可进级勇者
3、88 件法器
4、每张卡牌都可自选两次强化(生灵可以加血/加攻/加词缀,魔法可以减费/复杂/加法强等等。)
5、超过 21 个特有随机事件
6、25 个约定(难度)挑衅(相配于爬塔的攫进级别,在普统统关后提高难度)
卡牌和塔防的完美联合。
全中文翻译。
多人竞速模式和逐日挑衅模式。
出色的音乐。
海量的成果。
店铺的老板是猫猫。
不足:
画面或许不讨任何人热爱。
战斗只有9波,牛逼套路刚爽没两把就赢了。
高难度级别时十分难。
觉者很牛逼。
怪物火车
这个译名太挫了听着像低幼动画片干嘛不叫魔物列车或许地狱新干线啥的。
建议度:符合所有热爱Roguelike卡牌游戏的玩众。
游戏时长:单局40到60分钟,总体上守旧估量50+的小时数。
游戏价格:原价80元,5月29日前九折特惠中。
画面太棒了