在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《EVA:战斗领域》游戏里外都有料

《EVA:战斗领域》游戏里外都有料

  前两天在推特上看到一张照片,照片上的庵野秀明先生穿戴「ウルトラマン60」印花字样的红色T恤,模糊认为奥特曼60周年到了。再看下面的小字,才察觉年到花甲的不是奥特曼这个IP,而是庵野秀明本人。




  因为疫情影响,原规划6月份上线的新戏院版终章《福音战士新戏院版:│▌》公布延期,幸亏如今看来老爷子好像近况不错。


  除了片子以外,一款名为《新世纪福音战士:战斗领域(Evangelion: Battle Fields)》(以下简称EVA:BF)的授权手机游戏悄然在日本本土上线。或许也是受到片子延期的影响,游戏的宣发消息小的可怜,且没有在其他任何国家区域上线。


  当作一个“过分“胜利的贸易IP,EVA几乎和任何能互动的物品都互动了一遍,一度有人吐槽只有骨灰盒才能避免于难。




  源度同款,没给联合费,商标就不露出了


  既然连剃须刀、打火机之类的物品都能联名,那么A过场动画不分家的游戏如何或许缺席呢?事实上EVA确实出过一部分游戏,但不管是在质量仍是影响力上呈现出来的野心都跟原著在动漫届的地位绝不匹配。


  整整25年,除了千禧年先后开启的《凌波零育成规划》、《钢铁的女友》系列等被玩众重复咀嚼至今的AVG以外,EVA再无叫得上名号的游戏大作,什么ACT、角色扮演之类的主流游戏类别根本和EVA无缘。


  因此当看到《EVA:BF》的时候,我仍是蛮激昂的。




  首先,即使是一款手机游戏,但《EVA:BF》是实打实地用UE引擎锤出来的。因为EVA机设自身有拘谨器的性质,不像纯正的机甲那样包含大批的多边形构造,更倾向曲面层次感和工业纹理的简约打造,因此3D复原时不会碰到金属质感和机械构造上的复原问题。


  这一点体如今了新戏院版当中。机体的动向画质大批采纳3D渲染2D的手法,实际观感上并没有出现过分模玩化的倾向。以3D渲染2D的角度来看,《EVA:BF》的机体复原度相配高,正确地捕获到了“肌肉“纹理,同期不同关节都充斥动向感。


  这一点同样反响在了行驶员的战斗紧身衣上。




  让机设呈现出人体肌肉的纹理和可动性,可以说是十分重要的一点,也是EVA和正规萝卜片的最大差别。EVA是被抽走了魂灵和思索实力的人体型力体,是一具宏大的人偶。为了重申这一点,不管是在TV仍是新旧戏院版当中,EVA机体都有许多屈膝和肢体悬垂的桥段,这些在游戏中都有表现。




  瑕疵的是,《EVA:BF》并没能复原拘谨打孔的打造,游戏中的机体拼色感太强,让孔洞失去了层次感。并且高质量的画质建模也致使了一部分卡顿与发烧的硬件问题,敌人机的搭配有必须的需求。


  但是这两个问题在某同事的一台尝试机上根本可以忽视。没错,咱们拿到了OPPO Ace2的EVA联名手机。


  《EVA:BF》是个罕见的主打PVP的手机游戏。两方玩众各出两台EVA和行驶员,从事2V2战斗。游戏采纳全即时体制,玩众可以随时打出手中的各种“兵器牌”来输出敌方EVA,同期也可以通过滚动左显示屏从事规避和突进等机动动作。




  游戏的玩法关键在于物资分派和立刻反响。首先任何的输出动作都需要耗费举止力,,一般的HG手枪用度最低,但输出最小,符适用来打断突击和重兵器的筹备动作。更高的输出频率意指着过更快累计的暴走值,进而更早引发最终招式。而重兵器的筹备时间较长,狙击枪等需要瞄准的兵器即使输出更高,却可以被有所筹备的敌人等闲规避。




  自然咱们玩得不是COD,远程交火是为了预先撕开敌方的AT态度,也就是EVA机体的第一血条,因为近战衰弱AT态度的效率十分低下,更符合直接针对裸露的机体体力值。




  玩众可以通过向上滚动左显示屏从事突击近战,接战后运用轻、重输出、防备三种互相压制的动作从事猜拳。其中重输出和防备的硬直很长,压制前者且被后者压制的轻输出有着较大的操纵空间。如果一方妄图暴走,那么玩众也可以从事突击,强行干涉施法,直接把两方拉入猜拳模式,抵抗一次秒杀级的输出。




  总而言之,《EVA:BF》的抗衡性相配强,对画质的流利性需求很高。但是,OPPO Ace2 EVA的晓龙865鲜明已经压制了游戏的搭配需求,90Hz的显示屏刷新率保证了动向画质的洁净爽利,滚动能够更快引发规避动作,手感十分跟手。


  自然如果仅是如斯,那么换哪个手机来都没什么差异。仅是Ace2的打造确切太过走心,让人很渴望将之当作一个非官方的“异形把柄”来运用。


  首先要提到的就是打孔异形屏。本人是彻底的全面屏、下巴屏拥护者,不管是刘海、水滴、打孔,只如果异形屏都会让我有点生理不适。但这次OPPO Ace2 EVA的打孔确切符合我的审美,完美贴近EVA机体的拘谨螺孔打造。




  包含背板的奥利奥摄像头也被交融在了打造语言里,四边的打孔图案则长期在重申拘谨孔引发的拼接感。热锻玻璃工艺的机身背面,设定了两条从上到下逐步紧缩的棱嵴,视觉和手感上都重申了EVA机体苗条的“肌肉”线条感。




  机身的配色没有运用20周年的渐变色计划,而是用了原生态的黑、绿、紫拼色的爽利打造,有着一种工业格调的美感。




  底部蚀刻的初号机头像光感十足,并且线条层次异常复原。




  除了机身以外,附送的“拘谨器”也是诚心满满,正反均有纹理打造与印花,同期抉择了将Khara等联名字样隐匿在了背面壳体背面,维持了整体的代入感。




  除了外形,OPPO Ace2 EVA还有一个埋得对照好的梗。EVA机体因为欠缺S2构架,因此不能像使徒一样自行活动,一旦断电,机体至多只有五分钟的电量。Nerv在部署EVA时都是拖着充电线上战场的,第三新东京在打造之初就是遍地都得有充电口。




  而Ace2快到吓人的65W闪充鲜明有那么点对着干的意思,充电5分种,能动两小时。看来至少在正常运用的状况下,玩众手上的“初号机”怕是是没有断电暴走的或许了。


  如果这些都不能惊艳到你,那么我敢保证人类补完规划和插入仓式的装潢盒必须可以。没有EVA拥护者能回绝这个装潢,没有!




  实在原本还想提下《EVA:BF》配套的头雕操作器的,但和OPPO联名机对比之下,就显得有些没有必须了。没有,这游戏并没有什么半强迫性的充钱点,它仅是在游戏里面出售模玩罢了。




  除了模式雷同的PVP和使徒歼灭战以外,游戏也只剩下了用文字和动画演示出来的或新或旧的任务。我在游戏里面甚至都没有明确的目的,仅是偶然开启一部分交谈,和不同的人交谈,慢慢发展任务,这种感受和高强度的PVP形成了十分猛烈的反差。


  刚才和美里聊絮叨完,就得行驶EVA去拼命,某种水平上来说复原确实切不错。




  25年前,庵野秀明一边“自我融毁”,一边紧赶慢赶地凑出了《新世纪福音战士》的TV动画。当初他觉得,EVA这种自怜自艾的“病友戏”不或许得到大众层面上的胜利,事实印证他错了。




  庵野秀明本不等待人类之间能够彼此体会,EVA也确切没有改进凡人和 “病人”之间的干系。真正蹊跷的是, EVA引发了一次社会规模的共情活动。换句话说来说,当初的EVA让众多数乐意自省的一般人直面了“自己有病“这个残忍的现实,然后又他们狠狠地拥抱了它。




  我渴望自己能体会到庵野先生成立Khara社,并且抉择将EVA这个IP用新三部曲的方法从头演示的心情。


  重视EVA这个标签,象征着庵野先生对以前和自我的包容承受,就像第一部戏院版的题目《死与新生》那样,用《真心为你》赐与前的EVA画上终点,而庵野本人也在爱人的救赎中引起了自己的新生,最终成了一个60岁的奥特曼.




  后来在贸易上夺得如斯莫大的胜利,以至于最终被众人调侃成了“新世纪圈钱规划“这件事情,鲜明不是任何人能够左右的。人们为了粮食和爱掏钱,并没有什么不公道的地点。

 发表回复
 16条评论 正序查看
2020-07-19 14:57:41

没有比EVA-战斗领域手游更良心的手游了,画质表现出色,全屏效果非常的牛逼,全程手动操作,非常符合日系风格

2020-07-16 22:34:17

EVA-战斗领域手游是个好游戏,我身边有个朋友充了10万了

2020-07-16 07:28:38

我不算游戏党但是EVA-战斗领域手游是我坚持的最久的一个游戏。

2020-07-13 07:21:11
家徒四壁路何方,蜗玩游戏指方向
2020-07-10 00:43:06

非常棒的RPG类型手游!模型和立绘的辨识度都相当高,整体的美术风格应该算是非常有辨识度的了,能看得出制作团队的诚意。


2020-07-07 22:52:25

EVA-战斗领域手游各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的RPG不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

2020-07-05 10:25:42

EVA-战斗领域手游是个好游戏,就是人少了一点,其他的都无所谓

2020-07-04 19:12:05

EVA-战斗领域手游让我又爱又恨,皮得很。。。

2020-07-04 08:16:49

拍什么不好,非拍前任,现在好了,我十几多个前任都在找我复合,我在外面躲着都不敢回家了。

2020-07-02 22:07:24

游戏本身的质量绝对是目前任何RPG游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔

12