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战双帕弥什意识词条结果说明 各意识词条结果与抉择一览

发布:2020-05-27 17:05:41 人气:1169 评论:12

  战双帕弥什


  意识词条在游戏中是十分重要的,不一样的意识佩戴的招式词条都是不一样的,因此咱们在游戏中的抉择也是要有所不一样越多,下面小编引发的就是战双帕弥什意识词条结果说明 ,看看他们之间的不一样之处吧!




  


  


  意识词条


  1.输出:经典代表-达芬奇,以及莎士比亚这类的属性两件套都会有这个结果,添加输出,就是结构体面板里面的输出属性,招式输出倍率都是根据此为基本计算的。


  2.防蓄力:经典代表-达芬奇,后来的属性抗性,物理防备都是根据这个数值从事计算的。


  3.一般输出输出:经典代表-康德,泛指所有普攻的输出,囊括关键被动或许大招结果替换普攻时也可以提升。举栗:道理的关键被动,爆裂的关键被动,库洛姆的大招闪电抨击,红莲的关键被动等等都可以通过二康德晋升输出。


  总之,是按动普攻键引发的输出都可以添加。


  4.招式输出:经典代表-爱迪生,只单单对信号球发生的输出添加。汉娜二件套的结果只关于三消的附加输出从事晋升。


  5.物理输出:经典代表-巴顿,泛指所有物理输出的属性,物理输出就是白色数值,只要属于这个数值就可以添加


  物理输出=输出*物理输出倍率*(1-物理防备%)*(1+物理增伤%)


  6.物理防备:经典代表-凯瑟琳,囊括伏尔泰二件套的防备也是指的这个物理防备,与物理输出使数值变大相对照。其数值是根据防备来从事计算的,物理防备是每个怪物,以及每个结构体都有的数值~


  可以容易领悟为:物理有关的叫防备,属性有关的叫抗性,实在思量一下,举一个很浅显的实例,以喷涂机械为例,火烧和剑砍区别对照属性输出和物理输出,关于一个传染体,怪物的抗性抉择要接受多少火烧的属性输出,怪物的防备抉择了接受多少物理输出。


  7.暴击率:经典代表-巴顿,只物理输出才可以引发暴击。暴击的结果为原来输出数值的两倍。因此暴击率是一个很强也看脸的词条。


  8.属性输出:经典代表-艾克,囊括火属性,暗属性,雷属性,冰属性输出都可以添加,物理输出不是属性输出,必然要划离开。(属性输出前面会有能量参数的标记,雷伤前面有闪电,如下图,火伤前面有火,暗伤前面的是紫色相似于漩涡的标记。)




  属性对照还有debuff结果:火-灼烧;雷-感电;冰-冻伤;暗-腐蚀。


  9.全属性抗性:经典代表-歌罗达,囊括火属性,雷属性,冰属性,暗属性,都可以削减,这里记住是属性抗性,物理不是属性。这也是歌罗达可以当作属性通用工具人意识的缘由。


  10.火属性输出:经典代表-莎士比亚,添加火属性输出


  11.火属性抗性:因素抗性中只针对火属性的抗性减弱。


  12.暗属性输出:经典代表-芭斯隆,添加暗属性输出。


  13.暗属性抗性:因素抗性中只针对暗属性的抗性减弱。


  14.雷属性输出:经典代表-海森,添加雷属性输出。


  15.雷属性抗性:因素抗性中只针对雷属性的抗性减弱。


  16.医疗结果:经典代表-桂尼,单单针对奶妈的奶量从事晋升。医疗量*(1+医疗结果%)=终极医疗量


  17.能量:经典代表-阿呆芙,每个结构体的能量槽上限是150能量,然后普攻,消球都会引发能量累计。


  18.移动速度:经典代表-腓特烈,猖狂闪避后的高移速,快活~


  以上就是战双帕弥什意识词条结果说明的全体资料,咱们在游戏中的抉择可以协助咱们搭建更大的上风。

 发表回复
 12条评论 正序查看
2020-07-11 14:37:55

原以为蜗玩和外面那些妖艳贱货一样俗不可耐,现在发现我错了

2020-07-09 19:01:01

好久不见你,给你点个赞

2020-07-09 12:27:22

中国的游戏三分之二的策划在想掏空你的钱包!战双帕弥什手游除外!我是不是说了个大实话

2020-07-07 02:56:21

战双帕弥什手游不可否认玩法十分多样,并且也很护肝,但是其中夹杂的各种氪金元素无时不刻都在提醒你这是一款库洛游戏运营的游戏。

2020-07-06 22:51:08

氪金点多,玩法的话也和这一类动作大同小异。

2020-07-02 12:42:31

换汤不换药的动作类型,看着有些不一样的玩法其实也就是玩了几次后就没有趣味性的消耗肝的日常而已。

2020-06-29 09:22:09

突然发现游戏里的绝大部分都是游戏托,这就让人难以理解了。不是库洛游戏托就是别的游戏托,我已经无法愉快地进行下去了。玩了十几年游戏,还是第一次遇到这么极品的游戏现象!

2020-06-26 08:37:03

人人为我,我为人人,蜗玩有你们更精彩!    


2020-06-24 17:23:32

战双帕弥什手游玩法单一性,可玩性不高,动作类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!

2020-06-13 14:53:30

动作游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死

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