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战双帕弥什
意识词条在游戏中是十分重要的,不一样的意识佩戴的招式词条都是不一样的,因此咱们在游戏中的抉择也是要有所不一样越多,下面小编引发的就是战双帕弥什意识词条结果说明 ,看看他们之间的不一样之处吧!
意识词条
1.输出:经典代表-达芬奇,以及莎士比亚这类的属性两件套都会有这个结果,添加输出,就是结构体面板里面的输出属性,招式输出倍率都是根据此为基本计算的。
2.防蓄力:经典代表-达芬奇,后来的属性抗性,物理防备都是根据这个数值从事计算的。
3.一般输出输出:经典代表-康德,泛指所有普攻的输出,囊括关键被动或许大招结果替换普攻时也可以提升。举栗:道理的关键被动,爆裂的关键被动,库洛姆的大招闪电抨击,红莲的关键被动等等都可以通过二康德晋升输出。
总之,是按动普攻键引发的输出都可以添加。
4.招式输出:经典代表-爱迪生,只单单对信号球发生的输出添加。汉娜二件套的结果只关于三消的附加输出从事晋升。
5.物理输出:经典代表-巴顿,泛指所有物理输出的属性,物理输出就是白色数值,只要属于这个数值就可以添加
物理输出=输出*物理输出倍率*(1-物理防备%)*(1+物理增伤%)
6.物理防备:经典代表-凯瑟琳,囊括伏尔泰二件套的防备也是指的这个物理防备,与物理输出使数值变大相对照。其数值是根据防备来从事计算的,物理防备是每个怪物,以及每个结构体都有的数值~
可以容易领悟为:物理有关的叫防备,属性有关的叫抗性,实在思量一下,举一个很浅显的实例,以喷涂机械为例,火烧和剑砍区别对照属性输出和物理输出,关于一个传染体,怪物的抗性抉择要接受多少火烧的属性输出,怪物的防备抉择了接受多少物理输出。
7.暴击率:经典代表-巴顿,只物理输出才可以引发暴击。暴击的结果为原来输出数值的两倍。因此暴击率是一个很强也看脸的词条。
8.属性输出:经典代表-艾克,囊括火属性,暗属性,雷属性,冰属性输出都可以添加,物理输出不是属性输出,必然要划离开。(属性输出前面会有能量参数的标记,雷伤前面有闪电,如下图,火伤前面有火,暗伤前面的是紫色相似于漩涡的标记。)
属性对照还有debuff结果:火-灼烧;雷-感电;冰-冻伤;暗-腐蚀。
9.全属性抗性:经典代表-歌罗达,囊括火属性,雷属性,冰属性,暗属性,都可以削减,这里记住是属性抗性,物理不是属性。这也是歌罗达可以当作属性通用工具人意识的缘由。
10.火属性输出:经典代表-莎士比亚,添加火属性输出
11.火属性抗性:因素抗性中只针对火属性的抗性减弱。
12.暗属性输出:经典代表-芭斯隆,添加暗属性输出。
13.暗属性抗性:因素抗性中只针对暗属性的抗性减弱。
14.雷属性输出:经典代表-海森,添加雷属性输出。
15.雷属性抗性:因素抗性中只针对雷属性的抗性减弱。
16.医疗结果:经典代表-桂尼,单单针对奶妈的奶量从事晋升。医疗量*(1+医疗结果%)=终极医疗量
17.能量:经典代表-阿呆芙,每个结构体的能量槽上限是150能量,然后普攻,消球都会引发能量累计。
18.移动速度:经典代表-腓特烈,猖狂闪避后的高移速,快活~
以上就是战双帕弥什意识词条结果说明的全体资料,咱们在游戏中的抉择可以协助咱们搭建更大的上风。
原以为蜗玩和外面那些妖艳贱货一样俗不可耐,现在发现我错了