忍者必须死3手游太一般了,这个公司旗下的所有游戏都太一般
忍者必须死3
维持输出减伤是游戏中一个对照隐性的规定,大伙儿都了解有这么样第一个资料,不过没人去主动的从事钻研,由于钻研的时候还不如多跑几遍,技巧高了不挨打就不需要钻研这个物品了,下面小编引发的就是忍者必须死3维持输出减伤规定。
首要缘由是3个:①游戏用血条表示HP,不能获得详细HP②小怪输出不明确③回血妨碍前两者数值的推导。
不过自从有了两大法器( ゚皿゚)
回血到底化成负数了。
回来正题,先摆结论!
如今已知维持输出减伤规定如下:
①短时间内步行方式引发陆续减伤是:第二次输出0.5倍,第三次输出0.25倍,第4次输出0.125倍…前4次成等比干系(5次以后的没有测算,不妄下判定,据我肉眼观测后面必须次数后应该是有一个阀值的常数输出,不会减到0)
②维持输出减伤和宝物的减伤为乘算干系
③移动门中的陆续减伤会比步行方式的减伤要减越多
测验方式如下(均保留回HP≤0):
先测得风险鸦之巢开场位置下图1根地刺的输出为160(通过每次只碰1次地刺方式,800血人物5次输出恰好死亡,801血人物5次输出皮存活判定出来的)
ps:(留意不一样排位的地图同样的小怪输出不一样,恕我不能一一测算,望有心人接力整顿吧)
后面测验减伤方式比如:
通过调节HP为881,然后运用只一次地刺1次+陆续触碰两次地刺3次的方式理论输出为
160+160×(1+0.5)×3=880检查HP契合(空血条存活)
调节HP为841,三次陆续触碰地刺3次合共输出为
160×(1+0.5+0.25)×3=840检查HP契合(空血条存活)
如斯类推
佩戴减伤工具的状况下直接乘算,比如佩戴ss不动明王甲(减7%)+ss酒神葫芦(减6%)
就在原本应该受到的输出后面×(1-0.07-0.06)即可
风险鸦图高铁处(即店铺前移动加地刺最上面的路,两段路7根刺,要是依据上面计算应该是共约714输出的,但实际为600左右,比实际要少,规定不明仍需探究)
(看不懂没关系,就是满级人物5分之4的血条加路上回血根本可以进高铁没事,出来就血皮罢了,反之就别进了)
以上就是忍者必须死3维持输出减伤规定的全体资料,咱们在游戏中这些物品仍是需要留意一部分,有时候能够救咱们一命。
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