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第二银河暴击结果说明 暴击结果与暴击输出叠加剖析

  第二银河


  暴击在这个游戏中是十分重要的一下暴击引发的收入是十分的大的,所以在游戏中对咱们想要能够有着对照好的施展,那么就需要明白暴击结果与暴击输出叠加,下面小编引发就是第二银河暴击结果与暴击输出叠加剖析。


  1.暴击输出的叠加与引发


  一、基本结果


  (依据实际尝试,暴伤的基本输出是眼前兵器输出的200%且受敌方抗性影响)


  [导弹]


  暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体如今每一发导弹击中目的时,即每发导弹都有几率引发。一次轮射最多可以发射24枚导弹,即最多引发24次暴击。




  [磁轨炮]


  暴击率倒数第二(10%),暴击引发与导弹相仿,每一发磁轨弹都有几率引发暴击。一次轮射最多引发8次暴击。




  [粒子炮]


  暴击率最高的兵器(20%),每一发粒枪弹都有几率引发,即一波射击中发出的一切粒枪弹都有几率暴击。一次轮射最多引发16次暴击。




  [激光炮]


  暴击率逊于粒子炮(15%),但因为激光特殊的照射式攻打,致使它可以引发的暴击次数远超粒子炮。激光的输出资料每秒刷新四次,每次刷新都有几率引发,即一秒内最多引发四次暴击。不一样质量的激光照射时间有分别,耗弹量与暴击次数无关。




  二、暴伤计算与叠加


  [单次暴伤计算公式]


  眼前兵器轮射总输出÷发射的炮弹数目或输出刷新次数×(200%+附加暴伤提升)


  (比如:角斗粒子炮轮射总输出2688,共发射16发,我又有一个提高45%暴击输出的脑插,那么我每一发粒枪弹酿成的暴击输出就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)


  [暴伤叠加]


  ①脑插:订制兵器强化


  ②科技:“通用兵器基本”→“弱点强袭技巧低/中/高等”


  ③舰长招式书:“援助弱点强袭技巧”(留意,援助招式与舰长本身强化要分清)


  ④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点跟踪系统(专精)


  ⑤舰船驾照提升:(以天罚级战巡舰为例)


  [留意事项]


  暴伤的叠加是按百分比情势以加法叠加的,并不会像抗性一样跟着结果的积累而致使提升效率降低,理论上可以无穷叠加


  三、暴伤引发与叠加


  [暴击率计算公式]


  眼前兵器基本暴击率+附加暴击率提升


  (比如:粒子炮的基本暴击率是20%,道级战列舰的驾照可以供应10%的暴击率提升,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)


  [暴击率叠加]


  ①脑插:订制专精兵器强化


  ②科技:“通用兵器基本”→“弱点剖析技巧低/中/高等”


  ③舰长招式书:“援助弱点剖析技巧”&“弱点剖析技巧”(蕴涵援助强化和本身强化两种)


  ④装置:弱点剖析电脑


  ⑤组件:弱点剖析组件(通用)


  ⑥招式:(以粒子为例)“弹道收束练习低/中/高等”


  ⑦舰船驾照提升(以道级战列舰为例)


  [留意事项]


  暴击率的叠加与暴击输出相仿,是以百分比的情势按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻打都引发暴击,理论上可以无穷叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。


  其次,装置供应的暴击率提升是针对在开始装置后发射的兵器而言。比如:我先开始弱点剖析电脑,然后发射导弹,固然在导弹命中目的前装置供应的提升果已完结然而已经发射的导弹仍旧有暴击率提升。然而要是我先发射导弹再开始装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率提升。


  火力超载电脑同理。

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 6条评论 正序查看
2020-07-18 18:59:54

说的问题也算是比较中肯了

2020-07-16 20:55:15

游戏等级太难升了,我都快崩溃了。

2020-07-04 20:56:57

大家别水贴了,我先插个嘴

2020-07-03 10:10:58

工作室无业游民搬砖党多,现在火的MMO都是在靠搬砖党撑热度

2020-06-29 14:34:04

上来就是对第二银河手游的狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。

2020-06-15 13:24:09

第二银河手游就很奇怪,你也说不上哪儿不好,好像哪儿都挺好,就是不好玩

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