真的是坑钱游戏,互动性几乎没有
崩坏3
伊甸双星当作崭新的神之键兵器当然是有许多人都在注意的,特别是在这个兵器中又有着一个崭新的招式机制重力锁,这是一个十分有意思的援助招式,在击破对手的护盾后,可以迟延护盾的恢复时间,下面就是详细的介绍了
招式剖析
主动招式-禁果
兵器主动判定机制在于对手受到攻击后是否生存护盾。举几个容易实例
1.对手自身拥有护盾,而且在受到主动后破盾,那么会锁盾三秒、施加软弱而且提高全队物理输出。
2.对手自身拥有护盾,在受到主动后没有破盾,会施加一个7秒的迟延炸弹,而且在队员将其破盾后引发锁盾、软弱和物理输出提升。
3.对手自身不拥有护盾,重力炸弹直接爆破对对手施加软弱并提高全队物理输出。
这个护盾并不包含量子护盾、海姆达尔的护盾等特别护盾,但值得一提的是可以锁刚才在17章的荒凉之城出现的次数盾,这关于将来或许出现的对手有必然战术意义。
因为兵器主动自身关于护盾有必然的输出提升,但关于自身不佩戴攻击装备的援助人物,主动的破盾结果并不佳。越多的是预先挂上重力炸弹,在主c击破对手护盾或许7秒后立即可以吃到65%的9秒软弱和物理输出提升。因为重力炸弹的输出渠道是援助人物,因此重力炸弹爆破可以迟延挂叶采章、水球、泳、牛等。但这部门软弱用惯例的扩软弱伎俩(时断、女王闪避等),扩的结果并不显著。
因为主动所需的sp仅为6点,较为符合sp急缺的印记战场中运用。而且在神恩不开大的流程中,备力和qte都只可酿成50%的软弱,而这把兵器可以用较低的sp耗费,给对手挂上延续时间长达9秒的软弱。比如在惯例的律山紫打地藏的流程里,女王就不用佩戴贝下或是懒惰下获取sp,仅仅用山吹的盾反和闪避恢复的sp便足够施放主动了。
游戏玩了不知道多少了,唯独崩坏3手游从开服至今从来没有断片过。我只能说是动作游戏中的一股清流!