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王者荣耀:段位到底靠什么提升?上段位你得学会的东西

发布:2020-05-24 23:25:12 人气:863 评论:6

  1998年,跟着星际争霸的发布,有一位叫作“Aeon64”的玩众制造了一张叫作“Aeon Of Strife”的自定义地图,这张地图便成了之后任何MOBA游戏地图的雏形。


  在这张地图中,玩众可以通过控制一个英雄单元与电脑控制的敌方单元从事作战,地图上有三条兵线,粉碎各自的主阵地就可以得到游戏的取胜。




  这种游戏模式就是当下火热至极的“MOBA”游戏。囊括DOTA、LOL,王者荣耀、决战安全京等各种手机游戏、端游,都受益于这张地图的出生。


  自然,当初实在并没有“MOBA游戏”这种说法,这个说法的流传,源自拳头企业对“LOL”的营销造势。跟着LOL的席卷,“MOBA游戏”这种说法也启动广为流传。


  当MOBA类端游发展到了顶峰的时候,MOBA类手机游戏也启动了开疆拓土。好比自在之战,乱斗西游这些,就是海内最早一批MOBA手机游戏。在拳头企业被腾讯全面控股之后,腾讯名下的游戏工作室也恰是跨入了“MOBA赛车道”。


  之前风靡一时的全员超神,就是这场“赛车”的产物之一,但随即却被王者荣耀之后居上。仅仅一年时间,王者就几乎干掉了任何的MOBA类手机游戏,一跃成为MOBA类,甚至手机游戏界的龙头老大。




  自然,MOBA类游戏从端游得手机游戏,操纵难度的下降是毋庸置疑的,但游戏内的地图、分路、野怪、兵线等体制也是传承了MOBA的初始设置。


  这就意指着,王者荣耀和任何的MOBA游戏一样,每条分路都有着各自在的玩法和作用,不仅检验单人的操纵,同样也需要团体的协助。


  但是,MOBA游戏最需要的大众玩法,却在王者荣耀中被极大地忽略了。因此,唐sir抉择在这篇文章中从MOBA的初始玩法动身,讲一讲王者荣耀每条分路准确的玩法




  一、初期的节奏发念头,野区的霸主


  打野是团体初期的关键。一个团体在发育阶段能否夺得上风的关键,就是依赖打野的体现。


  同期,打野也是任何分路中最特别。区别于其他分路依赖对线、补兵来发育,打野的发育源自于“刷野”,这就致使了“打野位”的行踪不能被对手英雄所逮捕。


  这种视线被隐匿的上风可以转变为打野的gank机遇。凭借胜利的gank,可以让团体在发育期搭建起巨大的上风。除了gank和自己发育,打野的另一个工作就是对中立物资的控制,好比暴君、主宰、河道蟹这些中立物资,都可以通过打野的控制,为团体引发极大的收入。




  但是要想成为一个出色的打野,光靠做到这些还远远不足。除了主动的出击,“反蹲”也是个打野位置必需把握的实力。“反蹲实力”需求打野以“gank实力”为基本,剖析敌方打野的动向,判定对战形式的动向,以此来遏制敌方打野的节奏。


  野区的入侵同样也是一项知识。运用自己英雄的强势期协助队员入侵敌方野区来从事物资攫取,压缩敌方团体的经济。是打野位不通过线上gank来扩张上风的“曲线救国”方略。




  一个打野把握gank、反蹲、入侵、物资控制等方式,是晋级成为人人都爱的“野王”必经的行程。


  二、勤勤恳恳的“老爸爸”,团体的保姆


  援助位长期以来都是最被人忽略的一个位置。众多数玩众都会觉得援助没攻击全靠混,基本没有生存的价值,但是唐sir重复重申过,援助是团体中仅次于打野的重要C位。


  “吃着草,挤着奶”,这句话就是为援助量身定做。一个团体中的援助位,往往只可夺取起码的经济,却要做到越多的事情。




  当作软辅,需要做到位队员供给保卫、回复、增益等;当作硬辅,需要抗伤开团、吸引火力、打出控制等。


  更别提任何援助共有的工作:开阔视线、游走援助、供给增益buff(援助装)等。因此,一个及格的援助就是为团体支付最多,却最轻易被忽略的“老爸爸”。


  而实际上,做到以上这些也仅仅仅是“援助位入门”罢了。想要成为一位真正的“老爸爸”,还需要玩众发展为一个“软硬都吃”的援助,不仅可以依据团体阵型抉择援助英雄的品种,并且可以通过局面的动向抉择自己的当作。




  抛开任何的游戏操纵、游戏领悟层面的东西,成为一个资深援助,更需要的则是玩众以“团体为天”的贡献精神,这在MOBA类游戏中是最珍贵的生存。


  三、团体的掌上明珠,世人保卫的对象


  射手的团体地位不用多说,光从独自配备了个“保镖”就能看得出其重要性。


  但是,发育期吃力的攻击和软弱的身板,让射手很难“一出生”就有一流的体现,想要成为一个狂暴攻击机器,必须离不开“老爸爸”尽心努力的拉扯。


  当作一个射手,就必需认清这种现状。在发育期,射手必需遵从老爸爸的引导,将“哑忍”和“发育”当作自己最大的剧情。




  当队员以血汗将自己养育起来以后,射手就需要从队员的手中接纳场地,将初期多有的发育都改化成对仇人的攻击。赢下大赛,就是射手位对上中野辅这些“养育父母”最佳的回报。


  但是,前往顶级射手的途径是充实荆棘的。射手位关于操纵的需求是超高的,不论是走A、站位,攻击角度、机会,都需要超高的准确把握。


  一个一流的射手,在团战中既要提防暗处夺命的刺客,又要为团体供给极致的攻击,可谓是“刀尖上舞蹈”,真正的于杀害中绽放。




  四、正面战场的搅局者,最有气焰的真男人


  纵然常以“真男人的王者对弈”著名于世,但边路却是频频被人忘记的位置。这或者与边路的玩法相关,也或者与边路玩众的“孤儿”属性相关。


  边路多以战士和MT为主,在发育期频频被人忽略,爷爷不疼奶奶不爱。往往只有在后期团战的时候,才会被队员留意到。此刻,边路战士或MT的开团、控制、切后等实力极大突显,也是边路玩众除了1V1秀操纵之余,最大的高光时辰。




  当作一个及格边路,必需把握依据阵型抉择英雄的实力。团体缺控制,就抉择控制;团体缺坦度,就抉择MT;团体缺攻击,就抉择战士。


  线上不死,则是一个及格边路的初始基本。不管是对线打架,仍是线上被抓,发育期的边路主要的剧情,就是保证自己的存活。由于,只有不被打断发育的节奏组,才能在后期的团战中做到完美的承伤、控制和开团。不然,一个废掉的边路,实在远不如最低经济的援助。




  边路的晋级形式,是能够做到出山之时便是屠杀之始。在团战中最勇勐的非边路莫属,既能像MT一样冲在最前方为队员遮住输出,又能给敌方c位酿成巨大的威胁。


  五、团体关键,坐镇中路,大杀四方


  中路法师基本就是全队的魔法输出的独一出处,当作惯例攻击位之一,肩上承担着巨大的攻击剧情。


  中路大局部的传统法师与射手有着雷同的定位和需求。发育期,主要剧情是搞钱,团战期,主要剧情是攻击。




  但是,跟着MOBA游戏的进化,中单法师也有了不一样的玩法。王者容浥同样如斯,好比上官婉儿、不知火舞等,就是定位为“刺客”的法师,发育期的剧情是游走援助,团战期的剧情是绕后切C。


  法师频频都是“操纵怪”。关键招式施放的机会,切入战场的机会,攻击的手法,都十分检验手速和脑力。假若玩刺客型法师,还需求把握游走援助的实力。


  中路当作全图核心,地舆位置奇异,能轻而易举的辐射到野区和两条边路。法师当作攻击位,往往又有着庞大的清线实力,再加上线程极短。这些位置特点让法师成为了仅次于打野的gank位。




  Moba游戏一脉相承的五个典范位置,在手机游戏中也同样值得去深挖与研究。虽说moba手机游戏相较于端游,巨大水平下降了游戏的操纵难度,但这并不阻碍玩众也有“三六九等”。


  段位之间的鸿沟,就是硬实力的鸿沟,而跨过这道鸿沟,光靠时间鲜明是不足的。不管是那个位置的玩众,相关于一盘有一盘的重复游戏,实在更需要的是不断去思索“我这个位置应该干什么?”。


  或许有人会说,游戏要靠天赋,好比男生天生比女生游戏实力强,因此玩个游戏基本就没必须想太多,会不会玩游戏是上天注定的。




  但唐sir之前看过的一句话,却恰好回复了玩众的这种思惟,那句话是:众多数人的努力水平之低,还缺点以拼天赋。游戏天赋确切生存,但那些踩着你的头上到王者、荣耀王者的玩众,众多数都不是靠着天赋打败你的,而是研究。


  当初间一年、两年、三年… …五年的从前了,你却在王者荣耀的钻石星耀挣扎时,或许就该自问一句“我是真的在专心玩这个游戏,仍是挥霍时间呢?”

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 6条评论 正序查看
2020-07-13 22:17:11

不说腾讯怎么样 但是说句实话,自从它代理王者荣耀手游后。我就退坑了。。。

2020-07-11 13:00:03
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-07-05 08:15:07

听小编一席话,胜读十年书!受教了。。

2020-07-04 08:21:14

手机里游戏大多是腾讯的游戏,还是挺魔性


2020-07-01 22:07:19

一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~

2020-06-26 21:55:46

王者荣耀手游这游戏是专门给玩游戏的人玩的,我太难了

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