有点意思的游戏,但闪退很多,更新后少了一些但还是闪退
开局一把剑流派才是这个游戏中最重要的资料,只有好的流派才能够匡助咱们越发赶紧的通关,如今大伙儿的钻研是对照的具体的,下面就是开局一把剑全流派汇总推荐攻略,共同来看看有什么样的流派值得咱们挑衅。
首先最佳在十强步就确定好流派,流派梗概有:魔法流,爆杀流,防反流,普攻殊效流,号令流。
确定流派非常重要,由于有些卡牌,装备会彼此冲突,例如你确定要打护甲反伤流
(关键卡:尖刺护甲)
然而却带了号令的卡,那么怪就不会打你,也就没有反伤了
或许带了闪避,也受不到输出。
那就陈列一下我钻研出来的任何流派吧。
魔法流----火法(易暴毙)
关键招式就是火系魔法,火系魔法有迸发有维持,全点智力,一件书一个法杖,两个魔戒一个魔法甲,哪个智力加的多带哪个。
优势:成型轻易,迸发高
不足:轻易暴毙
魔法流----眩晕电法(很吃属性和装备)
关键是眩晕的电魔法,吃灵敏,减CD,兵器用双手电法杖
可选敏系装备,成型了对面就动不了了。
优势:稳通关,协同偷属性偷的快
不足:难成型,吃速度
法师流----法反流(吃装备)
关键装备是带“火焰护身”的防备装,该属性会依据智力对仇人酿成灼烧输出,卡牌带加盾,装备主智力辅防备,智力高了烫人很疼。
优势:打不死
不足:打不死
爆杀流:气力流(续航差)
好多别的攻略都有,就是主气力,一刀一个小怪两刀一个boss
优势:爽
不足:易暴毙
爆杀流:忍
关键卡备力,带点防装,卡,开自动去拿瓶水喝,回来关个自动,就过了。
优势:无
不足:无聊
防反:护甲反
照我上面那张截屏带,随意过,加点主气力,装备带加护甲的,关键卡尖刺护甲
优势:无敌
不足:无,就是初期轻易被毒死
防反:盾反
带加盾的卡,再带一张盾牌勐击,就完事了
优势:无敌
不足:无聊
普攻殊效:毒贼
用卡牌被动与匕首被动叠毒,主灵敏,必然要闪避,否则会暴毙。
优势:快活
不足:弱
普攻殊效:削蓝
关键是削蓝的卡,主敏,要闪避
普攻殊效:眩晕
懒得打字了,普攻殊效流都差未几
号令流:(懒得打字了,召就完事了,过不了源初,别想了,挺快活的,召就完事了)
给人感觉就是无趣……