腾讯的类型的游戏,有哪些
江山缺点重,重在遇知已。好久不见,别来无恙
来从小助理的文章推送~
王者荣耀中的繁复多变的地图也是添加这款游戏竞技性枢纽之一,游戏中许多英雄和墙体之间都有互动,好比达摩可以把人踢到墙上,云中君可以飞起来无视地貌,对照有意思的是王者荣耀中许多英雄可以创造一堵墙,好比猪八戒、盾山这类英雄,那么他们之间能否有一部分互动呢?这就是本篇文章的重点。
眼前英雄中可以创造“墙”的英雄招式有女娲二招式格子、盾山一三招式小盾和大盾、弈星大招和猪八戒的大招;能和“墙”互动的英雄招式有达摩大招、苏烈一招式顶墙、猪八戒二招式拉到墙上、蒙犽二招式遇墙折射以及裴擒虎虎形式二招式遇墙折返跳。而这些招式在眼前版本中的互动有些混乱,有些可以,有些却不行。好比达摩可以把人踢到女娲的格子上,却无法踢到弈星的大招上,同样是透明的人造墙,弈星感到被针对了。
这种各种各样一的互动不免混乱,因此为了同一,也为了让英雄之间的协作越发有意思,未来将调整成任何有墙体体制的招式都能互动,凡是你在游戏中看起来像是墙的物品,那它就是墙,你就把它当做墙来用。
一旦这样调整了后来关于许多英雄来说协作变得很有意思,也添加了崭新的玩法组合。好比弈星开大筐住对面全体,达摩一脚踢到5单人,岂不是很酷,甚至盾山的一招式也可以被当做一面墙体。以KPL选手的操纵水准肯定会研发出越多组合拳。
以上就是未来关于墙体的调整了,众人有什么想说的吗?
我现在也在想,玩游戏就是为了开心来着,怎么越玩越不开心,越玩越郁闷