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三国志战略版 游戏中有哪些免伤战法?

发布:2020-05-23 00:29:50 人气:1249 评论:15

  众人好,最近的文章留言中屡屡有读者询问免伤战法的配置,那么这一期花席就来说说免伤战法之间的配置抉择。


  S2-S3赛季的司马懿魏盾为什么很不乱,就是因为免伤战法的叠加,玩众最高可以将免伤堆到90%免伤。


  在这样的高额免伤下,即使你立刻酿成10000输出,也会被衰弱成1000输出。


  那么游戏中有哪些免伤战法呢?咱们先看一下下面这个表格。


  表格中统计了玩众可以拆解出来的战法,一共4个指挥战法、3个阵法、3个主动战法、1个兵种,B级战法克制并未统计其中。


  有一部分武将自带免伤战法,不能拆解到一切队列运用因此先不说。




  以上战法涉及到附加属性提升的,都是以50级预估。并非每个武将佩戴都是这个数值,图中仅是为了便利计算,因此遵循惯例计算。


  指挥战法是优先级是高于阵法的,因为一个队列中一切人都带指挥战法也是可行的。


  阵法因为排他性,每个队列只可佩戴一个阵法,因此两个阵法之间不能叠加。


  主动招式因为不足不乱,可以依据队列实际状况佩戴。


  藤甲兵对照独特,即使全部物理免伤最高,不过怕火烧,因此普通都是高智力队列佩戴对照好。


  这么多免伤战法怎么配置呢?


  可以看看以下几个计划


  1:传统藤甲兵免伤组合【只针对物理输出】




  大局部是魏盾和神仙盾运用,小局部玩众会在蜀国盾兵上运用。


  这三个战法是百搭套路,普通让主将智力最高,进而获取75%左右的物理输出免伤


  副将可以从锋矢阵和藤甲兵上获取65%左右物理免伤,十分不乱。


  这样就是为什么藤甲兵不怕物理队列的缘由,基本打不动。


  这个组合面临物理输出的总免伤值有205%左右。




  2:安慰军民免伤组合




  因为御敌屏障和安慰军民是随机施放,咱们假定战法都施放到副将身上便于计算。


  这个组合战法以下降前三回合26%攻击为代价,获取40%左右免伤、而且在第四回合获取医疗。


  这也是一个后发制人类别的组合,和藤甲兵队列的分别在于藤甲兵没有法系免伤、而且怕火、


  这个组合佩戴安慰军民的武将是有考究的,需要统帅和智力都对照高的武将佩戴结果会好一部分,假如需要取舍的话,建议选统帅略微高一部分的,究竟少死兵比多医疗有用。


  这个组合面临一切输出的总免伤值有155%左右。




  3:传统御敌屏障+暂避其锋组合




  御敌屏障和暂避其锋是随机施放,假定战法都施放到副将身上便于计算。


  这个组合中的暂避其锋由庞德可以获取,御敌屏障由郭淮可以获取,属于最容易获取的两个战法。


  锋矢阵略微有点难度,不过也有许多玩众具有这个招式。


  这个组合花席之前用过,就是我文章中建议过的郭淮运用暂避其锋和锋矢阵招式,这样郭淮一私人就完成了三个招式的组合工作。


  其次两个武将抉择高输出招式就可以了,也可以佩戴1个医疗招式当作续航。


  郭淮可以佩戴其次两个招式游走于不同的队列,当万金油运用。


  这个组合面临一切输出的总免伤值有110%左右。




  4:礼让有礼组合




  花席在第二赛季时候尝试过这个组合,也是郭淮运用礼让和锋矢阵招式。


  因为礼让是主动招式,因此终于免伤多少全看机遇,之前有过陆续施放3次的记载,也有过0次施放的记载。


  假如施放到2次到2个不同的武将身上,那就已经赚了。


  前四回合假如施放3次到3私人身上就有200%的总免伤几率,


  假如一次都没施放那就只有75%的总免伤几率。


  这个招式对照看机遇,不过潜质巨大。


  5:八门金锁下降对手攻击组合




  这个招式组合的优势是不乱,弊端是假如对手是单核攻击,刚巧没选中对手就难堪了。


  上面的四个组合施放目的都是自己人,而这个组合的目的都是对手。


  因此这个组合面临全攻击阵型结果十分不错,碰到单核攻击就是看机遇。


  这个组合总下降输出数值有167%。


  那么战法配置之间有什么禁忌呢?


  细心的好友或许已经关注到了,八门金锁阵和前面四个阵型历来没有互动配置过。


  这是为什么呢?


  容易地说就是,他们不是一个体制的。


  八门金锁、奇计良谋、臆则屡中都是下降对手攻击,而其他招式都是下降自己受到的输出。


  看起来都是下降输出,实在分别巨大,因为他们不能叠加。


  假定有10000输出


  被八门衰弱50%成5000,这5000输出再被御敌屏障衰弱25%后是3750


  这两个是分别计算,因为八门是衰弱对手首次攻击,而御敌屏障是降低受到的输出


  假如是锋矢阵/暂避其锋和御敌屏障可以叠加,因为都是降低受到的输出,


  假定有10000输出


  被暂避其锋+御敌屏障衰弱75%输出


  10000输出会被减免7500成为2500输出


  不能叠加最后输出是3750,能叠加的战法最后输出是2500。


  因此,配置招式时候必须要避开这个坑。


  否则就是事倍功半了。


  总结:游戏中有不同的免伤招式,玩众可以抉择自己符合的战法从事配置,给自己的队列打酿成一个钢铁肉盾。计算好他们的数值后,就可以用到战斗中了。


  

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 15条评论 正序查看
2020-07-15 01:05:27

人物介绍的游戏,我准备退坑了,我先撤了,你们随意

2020-07-13 00:28:24

果然对得起简悦科技那个logo!

2020-07-10 06:02:33

三国志战略版手游其实挺好的,肝不肝到无所谓了,但最恨人的是我现在想肝都肝不了了

2020-07-09 22:57:33

突然发现游戏里的绝大部分都是游戏托,这就让人难以理解了。不是简悦科技托就是别的游戏托,我已经无法愉快地进行下去了。玩了十几年游戏,还是第一次遇到这么极品的游戏现象!

2020-07-07 21:50:11

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

2020-07-05 23:31:35

我爱三国志战略版手游,虽然肝,但热爱。

2020-07-02 16:57:36

玩了这么多游戏,始终对三国志战略版手游是爱恨交加,。我不是个耐得住性子的人,所以玩着玩着就丢了,弃了。但是,对这款游戏的体验呢,还是有的!

2020-06-29 07:30:20

三国志战略版手游画面很美 也很流畅 人物很好看!

2020-06-28 19:21:00

三国志战略版手游真的玩了很久,最后觉得有点浪费时间,玩不下去了。但因为这个游戏认识了很多小伙伴,这个游戏对我来说意义非凡

2020-06-28 17:41:17

蜗玩秀儿真的多,秀得我脑壳痛

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