在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测

《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测

  《梦幻之星》可以说是最早的一批互联网游戏了,2000年,上网仍是很时髦的时候,


  DC版《梦幻之星online》就上线了,之后到了海内市场,而且有了延续新作,psp大作等,在海内有一定的著名度,


  《梦幻之星:伊多拉传说》(下文简称《伊多拉》)则是该ip的一款手机游戏大作,游戏


  卡牌搜集与战斗的顺畅玩法十分干练,


  下面就通过基于《伊多拉》抢先服的游戏体会,来为大伙儿做一阵大抵评测。




  《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的次元壁卡牌游戏


  


  02活整得纯熟不好吗?——高成熟度的守旧玩法


  回合制,卡牌,次元壁,当这三个标签组合在共同,坚信拥有一定手机游戏经验的玩家都能马上说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地化身策划师父,脑补出全套大众玩法,例如“抽奖—匹配—回合制战斗—推图刷关卡—强化人物—积累物资—抽奖”这套对照有代表性的永念头样板。


  当轮到公司们拿起来在类别红海里互比拟拼时,在玩法相对不变状况下,越多是检验研发组综合能力和细微之处把控,例如画师巨巨的图好不好舔,游戏设置有没有背景深度和同人延伸性,营运是否良心,玩家社区有没有爆雷,以及你也说不清为什么火反正就是火了的玄学成分提升。


  从资料来看,《伊多拉》便属于上述略显套路式的区分,可是比拟于一部分其他工业流水线游戏,《伊多拉》在细微之处方面分明处置更好也更有大厂风采。例如人物立绘没有一股脑冲着“媚宅”的下半身而去,赏玩角度的出色妙看被摆在了首位,也越发契合主人公团的贵族气度,某些人物仍是由时常为世嘉主机游戏绘制人设的著名画师所制作。


  要是你熟识这些年世嘉名下ATLUS的《世界树迷宫》,一定会对这个画面感觉十分亲切


  游戏发展则契合手机端相对快节奏的需求,玩家可以迅速在各种主线剧情和关卡之间从事切换,“人物列传”类关卡的参加,让分支剧情不再是机械化反复劳动,为每私人物独自写好的剧本,既在时间线上与主线剧情段彼此唿应增补,又能让玩家从群戏角度参与整个事件前因恶果,特出配角个性,颇有些《权利的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用各种各样人物的视角组合成事件全景)的庞大叙事感。此外,本作音乐颇具特点,这也算是承袭了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律衬托之下,无形中让一部分日常剧情也变得更带感了。


  耀眼人设加上剧情加持,不了解能否出现出生出热门人物


  从抢先服如今给出的资料来看,《伊多拉》是一款把类别化体制利用十分成熟的游戏,保证玩家通篇不生存所有被系统为难或许“怒而删游”的感受,特别关于开服后势必大批跨入的玩家来说,完全可以一边赏玩主线剧情,一边跟从系统指引慢慢解开和学习战斗知识,而本作战斗局部即使表面上仅是四平八稳的回合制,但实在有着别具专心的特点策划。


  03属性相克,星座化身,逆向抨击——高可玩性的战斗系统


  卡牌类游戏大都生存卡牌珍稀度与强度成正比,需求玩家耗费大批时间提升人物后才能挑衅更高难度的广泛状况,可是《伊多拉》并没有将数值碾压与反碾压,或许过分重申抽奖变强当做关键思路。在属性相克和逆向抨击把单兵作战与团体协同捏成一个近乎全员皆兵的战斗系统后,“伊多拉”这一主题所代表的星座观点,则成为了鉴赏性与可玩性兼具的好玩测试。


  日本游戏典型的“羽毛抡”,最早原型源自于PS时期的《北欧女神传》


  首先,属性相克是本作战斗中的根本优点逻辑,一切参战单元遵循人物面板和招式品类共分为水、火、风、土四种属性,前三种有彼此压制干系,可以针对弱点从事攻击,经由一定回合后可以发动招式直至绝招,坚信这也是玩家们较为熟识的战斗系统了。


  然后,《伊多拉》迈出了可谓是“扩建”的一步,答应玩家编制多达8名流物的参展队列阵型,两个队列遵循“次序”和“混乱”分成两组,两队之间不生存彻底的主力和替补之分,当战斗中抉择发动“逆向抨击”时,场下队列会发动全部攻击。这局部不管四人组的立绘分镜,仍是一波高输出抨击,都拥有很好的痛快感和实用性,这就让一切人物有了越多出场机遇,两组阵营也可以配置出越多战略组合。


  特别当玩家一直持有该作的状况下,其提升出来的阵型厚度能够得到最大水平实战发扬,而不是轻率扔个“长征”就给差遣了。不仅如斯,玩家可用人物都可以在“次序”和“混乱”间从事知足相应条件后的切换,切换之后不仅外形会有改动,匹配战略和人物机能也会相应产生调节,给了玩家很高的自在度。


  有些眼熟的回合制战斗


  最终,则要说到“伊多拉”这一写在游戏名称里的关键系统了,该系统意为“星座”,和大伙儿熟识的《圣勇士星矢》里为每名流物编排星座所属,并以此策划主题外形和招式的做法相似,只但是当人物们发动“伊多拉”之力时,并非套上圣衣迸发小宇宙,而是化身成很大战斗单元,与妖怪延伸战斗,让人有种操纵金刚大战哥斯拉的轰动力。


  大伙儿脍炙人口的“化身”步骤,有着华美异常的典礼感


  那些经历丰盛的玩家很轻易想象到《终极幻想13》或《白骑士物语》里面的相似玩法,如今时隔多年能在手机端重新体会,也是颇为难得。玩家在探险中会不断碰到敌我阵营的“伊多拉”,各种化身效果屡见不鲜,星座观点也和《梦幻之星》系列一贯主打的太空歌剧作风相辅相成。为了表现战斗系统的可玩性,本作的各种主线、分支剧情,竞技场系统也给玩家供给了各种各样抉择,得到的嘉奖甚至还可以提高抽奖时珍稀物出货概率。


  但是,本作的战斗虽然丰盛且华美,可是人物建模却生存较为“落后”的纸片感,特别是在人物做出繁琐肢体动作如噼砍或闪转腾挪时,感受就像是关节缺失的提线木偶,机械而生硬,拉近视角后甚至人物建模还会出现“边际锯齿”。


  制造组当然对此也一切忌惮,克服计划就是一方面隐匿不足,尽量加少人物的繁琐动作招式,另一方面则是强化招式场面化和典礼感效果,发个必杀要先铺红毯,一剑挥出伴同群狮狂舞,确切在一定水平上即强化了表演效果,也转移了玩家的留意力,算是取长补短了。


  动作不美丽,那就多铺点美丽的立绘特写


  04典型因素的改动与还原——与《梦幻之星》的关涉


  区别于其他良多挂靠典型主机游戏ip发布的手机游戏大作,《伊多拉》从刚才跨入到游戏的题目图启动,便相应减轻了《梦幻之星》的露出度,要不是有读取图标上那个《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在初期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关涉。


  


  当然,这么说的前提是,《梦幻之星》系列自身就具有三个历史发展阶段,《伊多拉》的回合制战斗系统,便取材自MD主机时期回合制《梦幻之星》的战斗系统,而之后不管开始互联网化的《梦幻之星OL》,仍是带有掌机“共斗游戏”印记的延续大作,他们所共享的世界观,在《伊多拉》里面并没有直接表现。


  同期,《伊多拉》的剧情也和系列时常运用的太空歌剧叙事有所各种各样,玩家饰演的不再是《星际迷航》或许《星球大战》里面的宇宙探险家,而是剑与MP的创世界背景中的少年,但是由于卡牌游戏肯定要均分戏份给高珍稀度人物,所以情节的重点当然并不完全集中在主人公身上,加上颇为出彩的人物列传章节,对剧感情爱好的玩家一定会感觉知足。


  《梦幻之星》系列代表性的机甲职业,本作中“入乡顺俗”变得越发华美


  即使不生存剧情关涉,但《伊多拉》也保存了一部分《梦幻之星》系列的典型设置,例如酒吧里的“机甲”,就是当年《梦幻之星》的种族职业,也是该系列在之前剑与MP领导的J角色扮演游戏里,表现自己将来感的一个重要符号。


  而玩家装备的兵器、符文,像是各种色彩的光剑等带有科幻色彩的道具,纵然在《伊多拉》魔幻作风世界里略显出戏,但也同样是传统《梦幻之星》系列招牌设置。还有令人对照期盼的一点是,《梦幻之星online》是行业较早环抱跨主题互动策划关卡活动资料的游戏,《伊多拉》要是也能承袭这个荣耀传统,借助世嘉自己物资引进互动,可能也是一个很好的运行方向。


  05结语:


  《伊多拉》当作一款回合制战斗的次元壁卡牌游戏,较高的成熟度,出色的美术策划和一流的战斗系统,足以让玩家们给它一个证实自己能力的机遇。只但是当《梦幻之星》ip效应几乎可以忽视不计,市场上同类游戏早已堕入耗费战,以及关于这品类别玩法下一定致使的公式化日常,能否让玩家们有耐性陪着本作走下去,将是检验大作深度和延续运行的关键。


  而上一个与《伊多拉》同样取材于MD年代,在中国老司机印记中闪闪闪光,然后经由手机游戏化,在我国市场以佼佼者姿态大获胜利的游戏,叫做《梦幻模拟战》。

 发表回复
 14条评论 正序查看
2020-07-11 01:47:59

哇!好多水……………………………………………………………………………………………………贴

2020-07-08 12:29:46

感觉不是玩游戏,是被游戏玩的感觉。哈哈

2020-07-08 00:41:16

画面太棒了

2020-07-06 23:39:31

献丑了。。。。。。

2020-07-05 08:09:52
靠谱项目出蜗玩,独领风骚数百年
2020-07-04 11:46:49

有没有什么搬砖的游戏

是真的太无聊了,肝点无所谓,不是回合制的就好了

2020-07-03 19:07:20
每天零收入,生活真是苦
2020-07-03 13:56:40

玩几款它做的游戏,印象深刻,操作感实在。、总得来说还行吧

2020-07-02 18:11:43

很感谢分享《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测,我会一直支持蜗玩游戏

2020-06-29 06:30:01

梦幻之星-伊多拉传说手游是画面和玩法都特别棒的游戏,给我带了很多乐趣,我平时上下班得坐一个多小时地铁,中午休息两个小时,零碎的时间,玩这个游戏最适合

12