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遁地潜行,掘地逃生~
安德鲁·克雷斯来到庄园有一段时间了,众人有钻研出他的套路吗|・ω・`)
本次咱们请到了高阶守墓人玩众【B站启星】来分享一部分实战本领,赶紧学习一下吧!
招式讲解
【外在特性-掘地逃生】随身佩戴铁铲,运用后跨入遁地潜行状况并排除身上有害状况。
注:守墓人在遁地潜行状况时,不能饮用调酒师的烈性多夫林酒;不能被牛仔套中;
红蝶不能对其运用瞬间生灭;先知也不能运用役鸟对其从事保卫。
★遁地潜行
遁地潜行状况下,守墓人在地发放掘隧道前行。此刻可以穿过已放下的木板,但不能穿过其他阻碍物;
每次遁地潜行将有最大时长限定,也可以自行取消遁地潜行状况;
遁地潜行时,要是碰到输出,可格档一次输出并在后来回到地面;
当地面下方有适宜的空间时,守墓人亦可向发放掘落入下层并在原地留下前往下层的坑洞。
注:遁地潜行时需要控制自己与监管者的间隔,以免受伤被打断。
鹿头的链爪、链爪钩中墙体发生的的震荡、拍照师相中世界完结、使徒爱猫的禁锢、监管者援助特性【巡视者】皆可以打断遁地潜行。
【外在特性-幽闭可怕】出于对幽闭空间的可怕,在遁地潜行时移动速度提高10%。
注:遁地潜行状况下的速度稍微高于正常速度,要时辰关注移动路径,尽量不要移动到空阔地区。公道利用木板来提升自保本事,幸免在首次遁地潜行完结跨入CD后陆续受到攻打,出现不能继承牵制监管者的局势。
【外在特性-放心】自行完结遁地潜行且出地期间不受输出时,重见天日的放心感将提高守墓人50%的救援速度,维持5秒。
注:在救援队员的时候,会碰见良多各种各样的状况。
①当监管者佩戴援助特性【追缉】的状况下,可以移动到监管者的警戒范畴,然后跨入遁地潜行状况,冲向队员幸免被阻挡。
②当监管者不从事中途阻挡时,无需遁地潜行,直接救人即可。救下队员后公道判定局势,利用遁地潜行援助队员牵制监管者;局势不利且监管者追逐咱们时,可以直接遁地跨入潜行状况,牵制或许挣脱监管者。
招式加点
天赋加点建议一:【膝跳反射】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【回光返照】
这是一套对照平稳的天赋加点,【膝跳反射】可以在被追逐时提高自己存活本事,使自己不成为团体的打破口。【回光返照】求生者必带,提升逆转和存活概率。
天赋加点建议二:【绝处逢生】+【假寐】+【化险为夷】+【回光返照】+【寒意】+【受难】
这套天赋建议单排的玩众运用, 这套天赋没有点出【膝跳反射】,在开局诞生点间隔监管者较近的前提下很难生活,因此点出【寒意】抢先与监管者拉开间隔。【受难】可认为路人队员供应全面的视角,补偿队员之间的消息不够。
由于守墓人没有佣兵、空军、大副那种减缓狂热之椅腾飞速度的外在特性,因此在对照大的地图,点出【假寐】至关重要。
阵型建议
Ban先知:守墓人+佣兵+机械+其他牵制位
Ban机械:守墓人+佣兵+先知+其他牵制位
Ban佣兵:守墓人+先知+机械+空军(建议双救)或守墓人+先知+机械+随性人物
守墓人+邮差:邮差供应的信件可以不错的补偿守墓人的不够,开门速度极快,能更好的发扬出开门战“无赖”的本质。
守墓人+牛仔:在开门战队员脱离大门的状况下,牛仔可以背上队员,守墓人直接跨入潜行状况供应保卫。
守墓人+空军:在没有佣兵的对战里,单调救人位要是被追,而且牵制时间不够的状况下队员是不利便救援的。空军能减轻没有佣兵的影响,并不会由于救人位倒了,场上没有队员能够救人而致使崩盘。
实战本领
1、遁地潜行状况被追逐时,可以将监管者引至未被放下的板子处,自行完结遁地潜行,迅速放下板子砸晕监管者。
2、守墓人在一部分对照惊险的地点破译时,可以先将邻近的板子放下,这样在被监管者追逐的时候,能利用地貌牵制监管者更长的时间。
3、在一部分地图的二楼,可以发掘一个坑洞,让队员在洞快消失曾经前往下层空间,对队员起到保卫作用(十分测验协同及默契,实战操纵需谨严)
4、里奥的回想中,在队员经由工厂二楼木板时,让队员先通过木板,趁着监管者踩板的时间创建前往下层空间的坑洞,迫使监管者换人追逐。
5、在启动大门前,最佳能留下一次运用铁铲的机遇,预防监管者运用【移动】,将咱们击倒在大门口。
总结
守墓人具有其他救人位没有的救援Buff,自保本事十分强,当作援助位或许牵制位都能得到巨大的收入。在玩守墓人的同期,要公道判定局势,做出对整场游戏来说利益最大的抉择。
重要的事情说三遍,为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?为什么用流量玩不了?只能用WiFi玩这游戏怎么回事?完全找不到原因,其他游戏随便运行,就这个游戏玩不了