在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 魔兽世界怀旧服 二元法术和非二元法术区别讲解 法术分类解析

魔兽世界怀旧服 二元法术和非二元法术区别讲解 法术分类解析

发布:2020-05-21 14:53:39 人气:1096 评论:9

  魔兽世界怀旧服二元法术和非二元法术的区别在哪?良多玩众关于游戏中法术的体制还不是很了解,想了解什么是二元法术,二元法术和非二元法术有哪些区别,小编今日为众人引发了魔兽世界怀旧服法术分类解析,感爱好的玩众快来和小编共同了解一下吧!


  魔兽世界怀旧服法术分类解析




  以下是作用于敌对目的的法术分类


  【二元法术】


  系统判断非输出类法术的方法,只可有或没有,即命中或未命中(完全抵挡),如:反制、驱散法术、净化术,这类法术号称二元法术,受抗性作用


  海量的二元法术具备诱捕、控制、衰弱等结果,附加Debuff,如:冰甲术(减速)、变形术(控制)、衰弱诅咒(衰弱),系统对其判断依旧是命中或未命中


  少许的攻打型二元法术,Debuff结果同期附加输出,系统依旧只对结果判断,一次ROLL,结果和输出不能拆分,依旧只有命中或许未命中,如:寒冰箭(减速)、冰霜新星(定身)、抨击波(眩晕)等


  【非二元法术】


  纯输出类法术(蕴涵DOT)及混杂型输出法术,统称为非二元法术,系统依据目的抗性,发生部门抵挡,但不影响命中,如:灼烧、侵蚀术、火球术


  总结


  抗性在二元法术中的作用方法是,影响命中概率,成果只有命中和全体抵挡,没有部门抵挡


  抗性在非二元法术中的作用方法是,减伤,即发生部门抵挡,依据目的抗性得到3种不变抵挡档:25%、50%、75% ,抗性越高,得到高抵挡档的概率越高(抗性不影响非二元法术的命中概率)


  魔兽世界怀旧服法术组合分类解析


  【非二元法术+二元法术】


  天赋附加的结果不会转变法术本身性质,好比[天赋:强化灼烧]使灼烧附加易伤结果,但并不会让灼烧招式化成二元法术,而[天赋:强化灼烧]本质是一个二元法术,也就长短二元法术(灼烧)+二元法术(强化灼烧)组合,系统会先ROLL灼烧,命中后再ROLL强化灼烧,该组合会被抗性差异作用,即,部门抵挡+命中/完全抵挡


  同类组合:灼烧+抨击(天赋)、火球术+抨击(天赋)等


  【二元法术+二元法术】


  同上述,这是另一种天赋附加结果后的组合,好比 [天赋:深冬之寒]使冰霜系输出法术(除狂风雪)附加易伤结果,每次开释寒冰箭、冰锥术、冰霜新星,系统先ROLL招式,命中后再ROLL深冬之寒,该组合也会被抗性差异作用,即,命中/完全抵挡+命中/完全抵挡


  同类组合:冰霜系+[天赋:霜寒刺骨]、反制+天赋:强化法术反制


  【非二元法术+非二元法术】


  从法术性质看,这是一种按耐力十分强的组合,好比火球术+点燃(天赋),该组合同样被抗性差异作用


  天赋中可以点出独立的二元法术(招式)


  好比:法师的抨击波(眩晕)、术士的阴影灼烧(独特)、牧师的精神鞭笞(减速)等


  也可以点出独立的非二元法术(招式)


  好比:法师的炎爆术、术士的焚烧、牧师的神圣新星


  总结


  天赋附加的附加结果,不会转变法术本身性质(即二元和非二元),它们会以1+1的形态出现,系统离开roll点,被抗性差异作用,这也就是为什么加了天赋并不转变法术性质,真正的二元法术只做一次roll点,且不能被拆分以上就是魔兽世界怀旧服法术分类解析,渴望对各位玩众有所匡助!

 发表回复
 9条评论 正序查看
2020-07-14 13:28:58

这还能咋办?该干就干

2020-07-09 17:24:26

2020-07-07 03:34:53

求求你们善待魔兽世界怀旧服,从啥时候开始我也记不清了,反正这游戏运营是一直下坡,你们氪金系统很多人也知道,自己该不该冲都能自己把握个度,你这明面氪金和贫民对比是用来恶心谁的啊,不管有没有但让人感觉就像逼氪,


2020-07-04 06:34:50

网易背后偷偷数钱,骂的全是腾讯,坑起钱来有过之而无不及,游戏恶心程度和腾讯没两样

2020-07-03 11:07:17

魔兽世界怀旧服确实挺好玩的,手残党也能愉快玩耍!

2020-06-26 01:44:07

喂喂喂喂…听得到吗?咚咚咚!魔兽世界怀旧服的运营团队也太小气了吧?

2020-06-24 17:46:54

可带劲了

2020-06-04 14:51:24

挺喜欢魔兽世界怀旧服的 但是网易吃相属实恶心

2020-05-26 19:35:49

没怎么接触过类游戏,但魔兽世界怀旧服这个游戏让我喜欢上了这类游戏!

1