网易宁愿6个人充100W也不愿意像腾讯一样60W人充10块,这就是他们所谓的“核心用户”价值观吧,我实在不太懂!
第五人格共生效应等多项天赋调整。共研服当作本作积极调整各种均衡元素的实验性场所其中的一举一动都会受到许多玩众的注意,而今日官方又发行了将要在共研服中对诸多天赋延伸均衡调整的公告。天赋当作本作战斗中的重要策略系统必将会依据采集到的战斗资料来不按期从事改变。如今就为众人分享第五人格5月22日共研服更新内容。
5月22日共研服调整:
求生者
1.共生效应:奔向被挂上狂喜之椅的求生者时,移动速度添加2/4/6%(取消30米的范畴限定)
2.马蝇效应:20米范畴内生存监管者维持8秒,放板速度提高8/14/20%(扩张了条件的生效范畴)
3.鲶鱼效应:改为新天赋救世主情结——从狂喜之椅上救下队员后,得到5/10/15%的移速提升,维持3秒
4.诧异心:在原结果的基本上添加:在场上剩余三台未破译的密码机时,会同期显示三台密码机的轮廓,维持5秒
5.交换马蝇效应和从众心理的位置
6.交换受难和机械专精的位置
监管者
1.猫鼠游戏:改为新天赋淬火效应——开局50秒后,若任何求生者均处在健康状况,显示任何人的轮廓,维持5秒
2.枯萎:当有求生者被放上狂喜之椅时,且监管者间隔狂喜之椅12米范畴外时,监管者的一般攻打会使求生者的受击加速结果减少10/15/20%(缩小了间隔限定,减少了受击加速结果减少的进程)
3.无人生还:倒地求生者邻近30米范畴内,每有一个可自在步履的求生者,监管者在此范畴内的攻打恢复速度提高8%,上限3层(扩张了条件的生效范畴)
游戏本身的质量绝对是目前任何生存游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔