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山海镜花赤芒、锁云对比

  山海镜花良多玩众不了解如何选取赤芒套和锁云套,这两表面引发的增幅类似,所认为了得出一个对照准确的结论,就有必须对这两个从事一个具体的对比,下面的文章就是对比的结论还有历程,看完后来你应该就了解选取了。




  结论:初期赤芒和锁云收入相差不大,赤芒收入略高,但锁云更不乱些。要是不运用流波,运用雷狮,则赤芒收入会更高。


  初期(在具有16个暴击/暴伤词条前),默认赤芒玩众去找暴击率,锁云玩众去找暴击输出。这是最优的策略。这段时间,赤芒优。


  中期(赤芒得到16个暴击率词条后),赤芒玩众起先1暴击1暴伤交替的补词条,锁云玩众继承找暴击输出。这段时间,赤芒再17 18词条数时优,19 20词条时两者持平


  后期(锁云得到20暴击输出词条后),赤芒玩众依旧是1暴击1暴伤交替的补词条,锁云玩众也是1暴击1暴伤交替的补词条。这段时间,赤芒和锁云长期持平。


  最后(赤芒和锁云都达到100%暴击率 300%暴击输出) 此刻无脑暴击输出即可


  结论二:


  最后,赤芒和锁云仅是殊途同归。只可说路上赤芒输出盼望高些。


  傻瓜都看的懂的结论三:


  我穿了赤芒套,那么我要选副属性是暴击率的赤芒,地 人 和 这三个部位也要选副属性是暴击率的。而且尽量再洗出一条暴击率。


  我穿了锁云套,那么我要选副属性是暴击输出的锁云,地 人 和 这三个部位也要选副属性是暴击输出的。而且尽量再洗出一条暴击输出。


  赤芒攒到16条后,均衡发展


  所欲攒到20条后,均衡发展


  

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 9条评论 正序查看
2020-07-09 11:19:21

蜗玩NB

简称“WNB”

2020-07-06 08:07:41

说实话,山海镜花手游第一印象氪金又氪命,尤其晚上7点15分到9点半的家族活动,直接就劝退了成家立业的人,谁会在陪家人的黄金时刻,玩个jb游戏,这是这游戏策划最脑残的行为。

2020-07-01 22:57:12

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等山海镜花手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,卡通风格,深深地吸引了我!

2020-06-30 22:52:48

有没有什么搬砖的游戏

是真的太无聊了,肝点无所谓,不是回合制的就好了

2020-06-29 11:41:37

你字多,你牛批!(虽然我全没看)

2020-06-28 15:10:41

求推荐几个耐玩的游戏

2020-06-28 00:09:58

emmm……大佬们说的一针见血。我来凑个热闹。

2020-06-02 10:28:20

山海镜花手游整体设计还不错,就是坑太深了

2020-05-31 10:04:58

山海镜花赤芒、锁云对比写得不错

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