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国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。

  在现如今的MMO角色扮演范围,红海之争从未停留下来,魔幻主题则尽是国外著名IP代理改编之作,缺乏原创,当作2020年国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。




  一、编年体大事件


  《新神魔大陆》从打造之初到如今即将开放这段时间,前先后后不断推倒又重建了很多资料,独一固定的是怎样创造“魔幻大世界”这个观点。终于以MMO角色扮演的游戏情势完成魔幻世界的创造。咱们想起来的,也只有MMO角色扮演这种游戏方法有着比影视、书籍更强的交流,重要的是,每一单人,都能亲自参与到世界进度中。




  最初先是不断完善游戏世界内的编年史,在必然考证之下创造属于自己的游戏史诗,再依据编年史架构出框架,模拟大事件并派生出族群、势力、典故传奇、神祇魔兽、风物迷藏等交错纵横的背景,将这些因素归入编年史框架内,在时间轴的推动下产生社交,特别在玩众跨入游戏世界后,会跟着世界进度地推从而不断增多。


  依据克兰蒙多长久的编年史记录,创造神和损坏神因本身信心不同,两次尼诺(尼诺,克兰蒙多语,意为繁星中的神明)战役导致大陆四分五裂,希莉娅领导着大陆各种族和诸神一直致力与黑暗抗争,第二次尼诺战役导致众神衰微,法器失落,希莉娅沉睡,这是间隔如今编年史时间轴700年前的剧情。


  如今,黑暗帮凶狄赛奥借黑龙之躯复生,建立狂风军团,即将入侵最终幸存下来的大陆。埃佩里奥王国征集骑士,建立狮心骑士团,应对狂风军团即将到来地入侵。


  上述摘自编年史中最靠拢如今时间轴的局部,也是咱们即即将面临的战斗。




  这20万字的主线剧本是克兰蒙多剧情的开头,这仅是开头,辅导咱们后续应该填充哪些资料,渐渐丰盛这个世界的框架。


  创作的途中,参照了很多魔幻主题设置,跟着编年史不断地拓展,到如今为止,总共成立了11个种族。有一部分克兰蒙多大陆上的土着种族;也有在两次尼诺战役中被尼诺创造出来的种族,比如龙族;还有一部分在当然进度中,演化出的新种族,比如蔷薇恶魔族。


  咱们并非直接将这些结局代入游戏,而是依据剧情地推动,发展出现有的种族,以后也会依据世界的进度成立或消失一部分设置,至于最终演变成什么样,咱们不能提前设置。




  在克兰蒙多世界,总共有四块大陆:诺尔特、辛图拉、长夜岛和欧斯特。只但是前三块大陆在历次尼诺战役中淹没的淹没,分裂的分裂,如今只有欧斯特大陆完整幸存。


  原今日子在其他大陆的种族迫于生活,来到了欧斯特,形成了欧斯特大陆族群大多,地舆风情不同的特点。好比极地边陲盛产的“矮人酿”,这是风靡大陆的最佳酒酿;好比深谷之底,这里是蔷薇恶魔族的领土。听说在人类蒙昧年代,精灵一族为了看管深谷之底不规定启动的“地域之门”,派出一支长征军,但一直处于恶魔气味洋溢的地底,卫守的精灵产生变异,慢慢演演化为蔷薇恶魔族。




  因为族群特质迥异,他们的日子习俗和文化观念也不同,他们所处的地区境况也是迥异的,有沉睡丛林的安谧柔美,也有忘记之海的荒芜落寞和深谷之底的黑暗奥秘。想要提示一下各位即将来到克兰蒙多的骑士们,如果去一个新的地区最佳知道一下当地的风土情面,如果在次序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,如果在忘记之海则没有这么多条条框框,相反,仍是激励劫掠。


  除却人文地舆上的差异,种族间的干系也并非一成固定。好比精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,不屑与外型粗犷的巨人交往(实在,精灵族不肯和其他所有种族交往,其中巨人和矮人特别不受欢迎,人族相对较好),直到第二次尼诺战役,精灵族与巨人族形成山林联盟,这一联盟势力后续至今,已经成为不容忽略的势力……




  由世界现象(要抵御狂风军团地入侵)到种族偏见(精灵族与巨人的干系变化,人族与血族的偏见)等,形成了克兰蒙多大陆干系错综复杂的势力网。有起领导的狮心骑士团,还有和狮心骑士团作用雷同的曙光会,以及势力庞杂的石工玫瑰、墨丘利商会和冒险家工会等。


  有沟通就会成立一部分典故和传奇,蕴涵派生出来的节日、职业英雄、传奇典故等,这些将在以后具体讲解。


  二、讨伐与守护


  “燃战”关于克兰蒙多来说是不可欠缺的因素,这里谈一下跨服。咱们参照了很多同类MMO角色扮演的状况下,想要做出不同味道的跨服,无服务器约束,世界上一切的玩众随时可以战斗,并不会以活动和时间等各种条件约束,做到了一切人都在一张地图里。




  跨服区的物资很丰盛,但也有很多显性或隐性的物资掠夺,风险与运气同存,可以建立要塞,自定义公会领土,自定义建设等,总之用你所能想起来的各种措施发展自己的势力,掠夺自己的生活物资,具体玩法上有很多,蕴涵至公会战、狩猎之夜等。




  跨服区实在属于越发开放的大地区,交流会越发频繁,咱们想要强化从不同地点来到克兰蒙多玩众间的关联,建立或加入公会,熟悉和自己意气相投的伙伴,这也是世界跨服的初心之一。


  在玩众之间的作战之余,玩众还需要应对源自狂风军团和大陆未摸索区的威胁,以及大多本土势力与种族的纠结、荒野生物、敌对势力、偷窃日子用料的小偷,劫掠魔宠的“抢夺骑士团”,还经常会有大型BOSS损坏边沿地带的城镇……




  另外,在战斗招式方面,咱们想要一种职业有越多的招式抉择,500余种招式无反复效果,招式和天赋可以配置出不同的效果,每个克兰蒙多的骑士都可以做流派的创始者,你定做的套路或许是将来某一大流派的创始者。


  后期加入的转职也是为了在高难度的关卡战斗中,寻找出越发恰当的团体配置。每个职业的游戏方法并不会定死,不管是极限攻击仍是战斗援助,抉择做名流大叔仍是奶萌可爱。


  总之,做你想做的。


  三、多元人生


  在创作克兰蒙多大陆的途中,咱们发觉很多幻想类文学影视大作里少不了“飞行”因素,


  咱们想要飞的愿望早在几万年前就已经印刻在基因中,特别面临大灾变时,越发凸显人力的限制与不得已,碍于当初社会与知识的限制,只可将本身的价值观体制建立在对“超人类”次序的信奉上,蕴涵上文提到的尼诺,如今想要骑着魔宠或许索性自己飞行,咱们需要“异本事”,而且让自己族群过得更好的愿景一直没有变,恰是无穷的联想才能摩擦出魔幻的火苗。




  即使,现实中的咱们凭借空气动力学等其他学科完成了飞行的愿望,但比拟联想中无拘无束的飞行,仍是略有可惜。如今,在克兰蒙多大陆,咱们将自在飞行的愿望以可掌控的方法完成,各位克兰蒙多的骑士具有复杂飞行方法,无锁定视野全貌飞行,在空中从事沟通、商业、游历……甚至形成了奇异的“空中集市”。




  除却飞行,多元人买出售味着各位骑士可以在克兰蒙多找到自己的日子方法,在旅途中搜集见识,启动光阴回廊,用自己的观点去揭开克兰蒙多历史秘闻;或许在河边与宝宝合影,逛一逛早上的市集,看NPC为什么会互相嘲弄,采撷路边的药草还能创作体力药剂,狩猎野兽割肉的时候说不定会引发千奇百怪的星运……咱们需要的是越多的参与与或许,一种在克兰蒙多每一次行走都是未知之旅的体会。




  如果欠缺某类野兽的肉,或许药草什么的,可以在交易行中去看看,矿产、药草、装备、装束物,再到粮食、服装、花环,只有你有货品就不愁没有交易的地点。


  四、确切世界


  “画质”这个词,不管放在哪里,都是不可或缺的因素。幸运的是,在克兰蒙多世界,咱们完成了PBR渲染、模拟HDR、全局光照、当然风场等技巧,拥护UHD极限分辨率,世界中的因素,比如金属、皮革、布料、石材、水流等材质写实展现,还将协助实际采撷的声效,营建境况即时渲染的感官世界。




  这是宏观层面上的揭示,如果细化到细微之处上,角色建模、建筑、服装会越发细腻。女性服装的丝织工艺在当然风场下会跟着角色动作而当然摆动;男性皮甲将有小羊皮、牛革等细分材质,在不同角度和强度的光源下,原材质的光影效果将动向展现。




  场面中的轻量级植被和建筑上的风标等物件会跟着风场方向当然摆动,依据日光照射角度而渐变的营地篷布,境况社交下的镜面水体,蓝天动向云层,以及不同期段的阳光透过树木……重现一处斑斓的光影世界。




  咱们一直在致力创作出魔幻史诗的气氛,没有十全十美的世界,只但是在前行的路上咱们不会停下跃进的步伐,等待和各位斗士共同摸索克兰蒙多,这里因为有你的加入而光泽万丈。

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-07-04 21:25:42

不吹不黑我感觉这是我玩过最好玩的游戏

2020-07-02 19:28:15

有没有什么搬砖的游戏

是真的太无聊了,肝点无所谓,不是回合制的就好了

2020-07-01 14:50:17

游戏策划,脑子太差!

2020-06-30 15:44:04

新神魔大陆手游对于新人来说不是特别友好!

2020-06-29 03:32:06

千篇一律的模式化RPG

2020-06-27 22:41:18

我试着玩了新神魔大陆手游,日常任务一条龙,没有新颖。玩法也非常的单一,都是些市面上的旧玩意。对于新手真的没有任何优势,基本新玩家玩这个游戏会卸载,且非氪金玩家和氪金大佬的实力差距非常大

2020-06-27 19:14:05

新神魔大陆手游的品质在手游中可以说相当厉害!

2020-06-26 22:54:20

感谢分享国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。!不过哥已经离开江湖好多年,现在专职奶爸生活,老婆上班我带娃,一天无聊就看看你们怎么吹逼

2020-06-17 12:24:20

新神魔大陆手游真的很不错,画风场景音乐我都很喜欢。玩法揉杂这点因人而异,我个人还挺喜欢的,打怪打腻了可以随时换个休闲玩法。

2020-06-08 18:03:35

讲心里话,对不起打扰了。