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《战歌竞技场》模式丰富,动画、模型精细,引导充分

发布:2019-10-18 11:42:26 人气:1031 评论:29

  议论:


  模式丰富,动画、模型精细,引导充分


  眼前市道上自走棋游戏已经许多,有的主打原生态,有的主打主题差别,有的主打玩法微革新。在端游方面,自走棋游戏的状态已经根本定型,但手机游戏市场上仍没有产品能拉拢下绝众多数关键玩众的心。


  究其缘由,或者和手机游戏端体会较之端游体会未免有所阉割致使。另外,自走棋游戏在对战后期操纵中较为忙乱,手机游戏端有限的显示屏资料也不利于新玩众入门。而在玩法上,海量自走棋手机游戏与端游实在并无多少出入,难认为玩众引发差别化体会。


  但这款腾讯自走棋,《战歌竞技场》,克服了上述问题。它在我体会过的自走棋手机游戏中,玩法最为丰富。引导、援助最为精细和人道化。要是有好友但愿我向他建议一款自走棋手机游戏,那么我的首选必然是,《战歌竞技场》。




  在《战歌竞技场》中,你能看到制造方针对性地克服了许多自走棋玩法饱尝诟病的物品。其中最先一点就是游戏时长。


  并不是说自走棋手机游戏通常一局3、40分钟的设置不足好,而是它与手机游戏便携、灵巧和碎片化的场面不足符合。而在《战歌竞技场》中,“极速对抗”模式就在必然水平上缓解了该问题。


  在“极速对抗”中,游戏将以双份的趣味从事。经验获得速度加倍,玩众早早地就能体会到阵型成型的快感。另外,经验获得轻易,能上场的单元多了,玩众在治理备战区棋子时也就更为利便。早期对棋子的抉择,也会变得更为灵巧。


  因为普通来说,高品德棋子刷出的几率较低,培养难度较大。因此思考到HP平安,同期培养多枚高品德棋子常会生存危险。但在“极速对抗”中,发育期将被大大缩短,因此玩众购置棋子时的策略,也会产生转变。




  自然了,发展速度变为双倍,水晶,也就是购置棋子所需的物资,在该模式下也变为了双倍。购置棋子更能放开手脚,更轻易凑出高星级英雄。


  在这样的设置下,《战歌竞技场》单场自走棋对抗时长被压缩至了约15分钟,对玩众更为友情。而且,在这15分钟内,自走棋的趣味并未被阉割。玩众体会到的,依旧是基于自走棋关键玩法下的策略竞技。


  甚至说,这15分钟内的体会较传统自走棋体会变得更为精良,因为它缩短了发育时间,将玩众体会最优的阶段更早地展现给了玩众。




  除了“极速对抗”外,《战歌竞技场》另一个受人瞩目标玩法是“军团争霸”。它拥护8名玩众4v4匹配对抗,各界4名玩众共用一个HP表。在该模式下,玩众能充分体会到匹配竞技的趣味。


  另外,该模式下当玩众胜利击败对手后,余下存活的兵力会通往队员场地增援,来匡助他们共同击败对手。因此纵然为匹配模式,但玩众水平优劣依旧能在其中获得体现,若你的阵型战斗力够强,就能以一己之力守住对手4家攻打。


  但同样的,该模式玩众HP充裕,很轻易拖到后期,因此一部分抢初期的阵型和战略往往并不十分奏效。一方的4名玩众最佳差异以不同战略,来保证队列能扛过不同时期。同期也必要要有玩众以后期阵型来一锤定音。




  另外,当玩众军队去增援友方场地时,友军人物之间同样能形成种族和职业的羁绊结果。这点十分有趣儿,战斗中当多名玩众军队合军一处时,常能刺激海量羁绊,来让作战斗力急速飙升,起到1+1>2的结果。


  再有,“军团争霸”也为玩众供应了一个很好的交际境况。普通自走棋玩众需各自为战,互相之间勾心斗角。而“军团争霸”则自然地需要玩众交流,扶持,交际气氛相配和睦。


  另外,游戏中还有像是“夺宝奇兵”和“金钱赛”等多项模式,来为玩众供应更为多元的趣味。




  除了玩法,《战歌竞技场》值得一提的还有它对萌新的引导,以及一部分人道化的打造。其中最为一流的,就是阵型建议和购置建议系统。


  萌新在自走棋游戏中常规的问题是不熟识棋子以及怎样挑拣棋子,而虽然熟识了棋子以后,玩众依旧要耗费一段时间才能精通把握阵型该怎样成型。简朴来说,就是自走棋中海量功能不一的棋子,对玩众接守消息本事提出了很高需求。


  于是,《战歌竞技场》首进步入了棋子图鉴和阵型建议。玩众能随时阅览各棋子的设置,另外也能便捷地认识到游戏内各路作风和玩法的阵型该怎样成型,不会在刚触适时一头雾水。




  到了对战内,依据玩众预先预设好的建议阵型,一部分棋子会自动标明是否为玩众所需。自然在实际游戏中,因为各种变数的生存,玩众的战略很难是一成固定的,但至少这样的设置能匡助玩众能迅速辨别棋子,以及帮萌新跨过初期试探的阶段。另外,在购置列表内的棋子下方,时而还会标注己方有多少同种族、同职业棋子,或是同种棋子已生存数目。这些消息大大减少了玩众包袱。


  而在动画和模型方面,《战歌竞技场》同样体现不俗。它完全创立了一个属于自己的作风和世界观,其中既有传奇式的恶魔、精灵,也有像用赛博朋克年代设置的忍者人物。这类完全跨年代和主题的人物身处同一视角下交锋,带给玩众的感觉是极为稀奇的。同期,受益于画面的同一和精细,该作又胜利幸免了两者共存时让人觉得突兀的状况。




  战斗时的动画也相配生动,细微之处繁多,但与此同期,该作改良极佳,帧数长期能保留在不错且平稳的水平。


  总的来说,在《战歌竞技场》中,自走棋原有的魔力获得了完美体现。同期它主打的,是经由制造方勇敢革新后更为优异的“自走棋2.0”资料。不管是深爱自走棋玩法的关键玩众,仍是试图尝鲜的萌新,在其中寻到的趣味,都是不可更替的,且出色的。


  另外,这款腾讯自走棋《战歌竞技场》发布将于10月24日打开首测。它的成绩很值得期盼。

 发表回复
 29条评论 正序查看
2020-06-16 13:36:47

说实话对战歌竞技场手游很失望

2020-06-16 03:32:22

画面是不错,保持了已有的优势

2020-06-15 00:09:33

这游戏还可以吧,我功利性不是太强(主要是因为菜),玩这游戏主要是为了泡妹子

2020-06-14 21:35:08

非常棒的自走棋类型手游!模型和立绘的辨识度都相当高,整体的美术风格应该算是非常有辨识度的了,能看得出制作团队的诚意。


2020-06-14 00:11:10

一条龙副本 充值是小事 "保持充值" 才是正题 一天不充钱排名往后掉!以上系列了解下!

2020-06-13 15:31:27

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.轰炸过 .轰炸过 楼上l楼下保持队行 !!!!!

2020-06-13 00:24:14

散了散了土豪的游戏

2020-06-12 09:18:47

目前来看战歌竞技场手游可玩性还是挺高的

2020-06-10 16:36:14

又找到一款自走棋啦——咦咦咦…

2020-06-10 01:33:51

总体来说,和我玩过的自走棋感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。