在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《第二银河》当人类文明的步伐迈向星辰大海。

《第二银河》当人类文明的步伐迈向星辰大海。

  议论:


  当人类文明的步伐迈向星辰大海。


  《第二银河》(以下简称SG)是一款设置极为稳重的科幻开放世界游戏,从玩法细分方面来说,属于其下的飞船战斗与航行商业类分支。


  玩众能够在游戏中翱翔一片包括4961个恒星的广茂星域,在宏大且错综的排挤宇宙中体会极具科幻颜色的跌荡探索,渐渐知道关于人类文明踌躇且繁复的历史与现状,面临人文、科技、政治、利益之间不朽生存的矛盾缠绕。




  一个鲜活的宇宙


  当作一个以星际级文明为背景的科幻开放世界游戏,孕育出整个游戏身体的胎盘,只可是一片浩瀚无垠的星宇。宇宙策划生动,则游戏玩法鲜活。


  相关于《银河系周游指南》等经典科幻大作来说,《第二银河》的设置越发具体柔和,其创造的宇宙越发富有人文属性。而有人就意指着有历史,有历史就意指着有剧情。




  事实上,咱们在《第二银河》的游戏流程中触及到的,仅是整单人类星河文明的末端,从游戏中千丝万缕的分支以及剧情剧情中可以知道到,如今的《第二银河》正如其名称一样,是人类文明的“第二家园”。最初阅历恒星级末日后来的人类颠沛流离,在新家园默默开垦将近3000年之久,才有了如今的《第二银河》


  在创作方文明沙盘模拟的推演下,人类几度兴衰,不同星域的国家都发展出了迥然不同的社会属性。




  如今《第二银河》中,首要生存着五大文明团体:集体主义、出产力至上的晨光经合体;崇尚自在、重申单人发展的星际合众国;崇尚文明先进,积极进取的新欧罗巴同盟;政教合一,封建颜色浓浓的天启帝国;坚忍不拔,雷厉流行的斯瓦罗斯共和国。


  五大文明团体中的每一个都具有相配明晰的社会属性,自经济基本到意识形式上都格调迥异,不同势力间干系极度繁复,而《第二银河》的主人公恰巧身处五大势力竞争的权力漩涡之中。玩众需要做的,就是披荆斩棘,在浩瀚的星海中,留下属于自己的踪迹。


  从线到面的游戏节奏


  基本知道游戏的背景设置后来,咱们将留意力放到《第二银河》当作一款游戏的基本属性上。


  就像上面提到的那样,SG在游戏初期的玩众驱动上相配依靠其密集的线性叙事构造以及宏大的分支以及背景剧情剧情互联网,总体的游戏体会将越发倾向《自在枪骑兵》与星战系列的太空歌剧格调。




  游戏以剧情奖赏以及级别局限的彼此激发为基本运行逻辑,激励玩众从事进级的同期,为玩众供应基本的玩法引导。


  游戏初期整体的代理属性还对照强,当作开放世界的游戏体会会在必然进程上受到必然影响。而在达到必然级别后来,主线剧情所给到的经验慢慢不能知足级别要求,在SG中,经验值出处除了主线剧情之余,任何其他道路基本上被包括在了摸索剧情中,而摸索剧情逐日供应的经验值有必然的上限。这一策划将玩众的游戏节奏显着放缓,有助于平滑地完成由线性剧情到开放世界的游戏体会改变。




  以玩众起先寻求附加剧情奖赏为动身点,游戏的开放世界属性以及玩乐自在度才起先真正涌现出来。没有了密集而强势的入门引导,玩众便具有了充足的时间去对还不甚熟识的萌新教程资料作出进一步的审阅与复习。


  在实际游戏的途中,对星系富足度的追求在巨大进程上提升了我在星系间从事阵地转移的操纵频次。起到同样作用的还有国家声望系列剧情,由于有关剧情要求的具体船只类别不会抢先表示在剧情形容中,面见派别领导后发觉自己的船型不契合要求,致使折回阵地换船再跑一遍的难堪状态状况时有产生。另外,星系扫描以及赏格等有关剧情,协同虫洞摸索的PVP高收入玩法,也使得在游戏中从事自在摸索这一行动本身变得更有价值。


  在驱利心理下,玩众关于优点星区研发权的掠夺仅是早晚问题,届时为人们所脍炙人口的群雄割据局势也将顺理回来,此刻才是游戏正式最初的时候。




  太空科幻如何能没有舰队战呢?


  轻度而不失重点的太空战斗


  太空飞船战斗模拟有着一种典范区分方式——狗斗型与策略型。


  狗斗类飞船模拟往往注重玩众在驾驭单架飞船从事近间隔缠斗的动向操纵体会,相对的,策略型飞船模拟则越发偏重运行以及大战术上地计划部署。至少从如今游戏的战斗呈现以及延续玩法来看,SG的太空战斗显著倾向策略型飞船模拟。




  首先,游戏中的飞船战斗系统十分的简练,玩众只需要做出基本的目的抉择以及战术动作即可,飞船AI会依据玩众命令自动定位并咬死对手。要是打开自动战斗选项,玩众甚至连部署战术动作的步骤都可以省去,只需要思考局势中处置对手的轻重缓急即可,这也构成了整个游戏战斗体制的基本对弈点之一,当面临维修飞船以及狙弹飞船等难缠目的时,优先对其从事集火能为玩众减少不小的战斗负担。而如何高效且低损地从事目的集火则是SG的太空战斗系统中的另一个对弈点。




  自从人类形成兵器观点伊始,一寸长一寸强就是固定的道理,在热兵器年代特别如斯。在对手的射程生效前将其歼灭,运用敌我两方射程差距以及具体位置来获取先机,永远是最优先的战术抉择。但是强并不意指着就固若金汤,就像被罗马兵团撕碎的马其顿方阵一样,在公道的机动战术之下,再强盛的坚盾与利矛都会露出他的马脚。




  不管是运用射程优点获取战场优先权,仍是通过高航速从事机动集火,都是影响敌我两方战场领导权的要害战术,关于两方位置干系的处置则是这两种战术的综合表现。在SG的宏观战斗沙盘中,运用长射程的兵器获取先机虽然重要,运用本身航速优点对敌方薄弱位置延伸奇袭也不失为出色的战术抉择,具体应该做出怎样的判定恰是对玩众局势把控实力的重要测验。


  总结


  当作一款太空飞船模拟类游戏来说,SG很好地柔和了传统太空4X类游戏过于高品德的门槛问题,又宽裕思考到了游戏后期的玩众社区生机,扬长避短,为太空科幻主题类游戏的大众化打开了一个崭新的思路。但愿10月23日《第二银河》的正式上线能为中国游戏市场吹来一阵太空科幻新风。

 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-07-05 05:33:51

第二银河手游可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

2020-07-04 03:56:16

讲心里话,对不起打扰了。

2020-07-03 23:02:35

此类游戏都是这样,第二银河手游能坚持一个区玩一个月很难得了。基本玩到后来能有几十个人玩就很不错了。

2020-07-03 15:20:09

留个言,不算评论吧

2020-07-03 11:31:19

来晚了来晚了

2020-07-03 07:09:28

第二银河手游就很奇怪,你也说不上哪儿不好,好像哪儿都挺好,就是不好玩

2020-07-01 16:31:49

最后再说一次,一手好牌被策划打的稀烂!

2020-06-29 12:03:07

第二银河手游我看到很多人说它肝,也有人说它不肝。怎么说呢,我个人认为,玩救世主你可以一天就上线十分钟,领领日常,融点装备抽奖,刷刷无尽就行了,你也可以玩个半天甚至一天的,想要变强,什么游戏不肝啊,只是说这个不肝也能玩。

2020-06-27 20:59:02

游戏项目带队

联系电话:无可奉告

联系地址:打一枪换一个地方

2020-06-26 09:59:55

怎么一个个都是大文豪!鄙人蒙古共和国海军第一军校毕业也自叹不如