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《贪婪洞窟2》即将上线“绝望之海的新生”新版本。增强玩家互动的内容与玩法

  《贪婪洞窟2》7月31日正式上线“绝望之海的新生”新版本。这款延续Roguelike典范IP的手机游戏,由《贪婪洞窟》原班人马耗费两年时长精心打造,不但单继续了人物培养与洞窟逃遁的关键玩法,还进入了越多增强玩家互动的内容与玩法。




  但是,“支付不一定就能有想要的回报。”单机研发与手机游戏研发,完全就是两码事,《贪婪洞窟2》上线时各种问题、BUG直接劝退了满腔期盼的前作拥护者们,延续又因内容的不够(亦可说游戏新内容升级不适时)再度流失了一批玩家。


  但是,“不支付就一定不会有回报!”为了响应至今留在《贪婪洞窟2》的玩家,为了唤回之前对《贪婪洞窟2》抱有期盼的玩家,官方长期采集意见并从事调节。并在暑期诚心回来,将黑暗探险从事再升级,将玩家体验从事全方面改良!


  沙漠死斗 120s一决生死




  传奇中廷达洛斯是沙漠中力气绝伦的巨兽,之前粉碎了一个文明。在《贪婪洞窟2》的新关卡“沙之眼”中,玩家要挑衅的最终Boss就是这只大虫子!想要宁可战斗,玩家需要击败英雄模式暗金奇遇的疯国王Boss,开启“沙之眼”新的30层关卡。




  地图中到处可见黄沙、油灯、浮雕、壁画、满是沙漠“因素”。而比拟从前的关卡,“沙之眼”固然不改关键玩法,依然是地图随机、怪物随机、宝箱随机,规定玩法一样,但也有所各种各样。地图小怪能力不仅强盛并且很有沙漠“风情”,如原型眼镜蛇的冥王蛇、原型神仙掌的相扑神仙掌等等。地面上还有障碍视角且延续输出玩家的沙尘暴、大面积下降玩家移速的沙丘、随机加血或减血的诡秘符文法阵。这些稀奇的组合,足以催生玩家探索“沙之眼”的诧异心。




  “沙之眼”关卡难度较高,怪物高攻高防并且身怀特技,如:吸收输出、眩晕、反伤......要是玩家没有做好宽裕的续航预备,生活负担很会大,将很难探索下去。最终Boss——廷达洛斯则更是反常,攻防面板极高,还会眩晕、缄默沉寂,以及......一击必杀。其招式“流沙”,战斗起先就会施放,战斗中起先出现【送葬】结果,倒计时120S,计时归零时玩家Game Over。也就是说,玩家一定2分钟内击杀廷达洛斯,对照检验玩家的攻击。




  属性较弱的玩家也不用太过担忧,由于“沙之眼”关卡中的新套装属性非常出色,慢慢采集它们就能有一战之力了。获取好装备时,用回城卷轴跑路仍是很轻易做到的~另有,“沙之眼”关卡还产出沙漠两大阵营的打扮,一共4套,胡狼与金帐教廷国各两套。胡狼的打扮很有沙漠古文明的美感,而金帐教廷国的打扮颇有宗教的颜色。不得不说,“沙之眼”的新装备与特点装备变幻,让实用党和外形党都有了延续探索关卡的动力。


  大佬不再孤独冷




  关于许多大佬而言,通关“沙之眼”,胜利征伐廷达洛斯的时间不会特殊长。为了填充大佬们的空缺期,新版本中提高了“扭曲空间”关卡。这个是连贯“沙之眼”关卡后来的玩法,通关“沙之眼”关卡再去完成扭曲空间的个人剧情才能开启。“扭曲空间”的关卡难度是递增式的,上一个难度通关后才能开启下一个难度。且起初的难度就很高,关卡中小怪们会随机获取词缀,最终Boss是一般关卡的Plus版,它们的属性、招式都有相称大的变化。




  在关卡玩法的打造上,“扭曲空间”关卡与之前的一般关卡比拟有巨大变化,“扭曲空间”中只有10个楼层,楼梯只有击杀小Boss后才会出现。小Boss不能直接挑衅,击杀小怪到相应数目后玩家才能选中宁可战斗。这个打造将有效识别真大佬和伪大佬,一般关卡中脚踏两船直奔楼梯的战略在这个扭曲空间中是行不通的。想要通过每一个关卡,都需要玩家靠硬能力去博得战斗的取胜才行。




  正所说“惊险与运气同存”。“扭曲空间”关卡会产出比“沙之眼”关卡属性更强的装备!同期,官方延续还会发布服务器剧情和个人剧情供玩家完成去开启越多的扭曲空间关卡。极高的关卡难度非常检验玩家的装备、细微之处操纵与大局观,强力的装备将会更轻易拉开大佬与一般玩家的差距。不管动因是寻求挑衅,仍是追求力气,“扭曲空间”关卡日后必将成为大佬们常驻的舞台!


  新玩法有胜利也有可惜


  《贪婪洞窟2》新版本中,还提高了三种新的玩法:占星获取星痕,怪物头领入侵以及公会关卡。




  玩家达到20级后就可以去议会高等法师-麦考利女士那从事占星获取星痕,本质就是个耗费玩家财力来提升玩家能力的玩法。星痕有质量、级别之分,星痕抽取还有价格递增的体制,不丢脸出培育的周期会很长。占星界面有五个星球,各种各样的星球获取各种各样质量星痕的几率是各种各样的。值得一提的是,占星还设有相似保底的体制——幸运值。幸运值随抽取次数提高,达到2000后务必一个紫色星痕。(难道这就是抚慰奖?)




  《贪婪洞窟2》如今仅有一个天天例行的大型多人关卡,那就是:头领入侵。逐日限时开启,去活动NPC处报名即可参观。这个关卡依照级别区间区分难度,每个房间最多30人,级别相近的玩家更轻易被系统分派在共同。表面协力击杀头领Boss,实则玩家共同竞技。由于该关卡设有排名,排名与嘉奖都与玩家攻击相关。怎么样打出更高的攻击获取越多的嘉奖是第一考量。但是,花钱可以提升输出的打造有毁玩家公正角逐的雅兴。




  《贪婪洞窟2》的公会玩法匮乏长期在被玩家吐槽!一群玩家聚在一个公会里,除了交谈就是交谈!新出的公会关卡与公会店铺极大提升了公会在玩家内眼中的地位,丰厚的关卡嘉奖与店铺兑换嘉奖将大大提高玩家对公会的注意。固然略有可惜行会关卡仅是玩家个人挑衅BOSS,世人进程叠加,并不是多数玩家遐想的那种“协力征伐”。但这仅是游戏中公会新建设的第一步,坚信日后还会有越多新的玩法来丰盛公会系统,值得期盼!


  吹爆,全方位体验改良


  一款好游戏想要延续发展,游戏玩法不仅要革新,玩家体验也要改良才行。在“绝望之海的新生”新版本中,官方对界面、剧情、实惠等各界面从事了一系列改良,让新手玩家、老司机的体验都获得了升级!




  官方发布的新手礼包,在新手们完成新手引导教学后来就会出如今背包中。每当玩家达到特定级别即可打开获取实用的资源,既匡助了新手赶紧增强自己能力,还给懵懂的新手们引导了游戏的方向。




  对老司机而言,官方新增了梦境试炼抉择上一层的功能,克服了许多咸鱼玩家在梦境卡层后出现的收入下降的问题。从前那种“进不能进,退不能退”的窘境最终可以完结了!另外,还新增了日常活跃剧情系统。玩家可以通过天天完成特定的日常活跃剧情积聚活跃度开启相应的活跃宝箱领取嘉奖。




  最终要说的(重头戏),是新版本中对游戏的主城地图从事了大面积调节,玩家在主城界面既可以通过主城地图的标志直达NPC所在处,还可以点击仓库、关卡、邮箱等功能直接运用相应功能,极度利便,无谓的转悠时间最终不再有了。要是要问此次改良哪一点最值得赞誉(吹爆),那么当属主城地图与功能界面的改良!


  结语


  多项新关卡、新玩法、新改良齐齐上线,让游戏万象升级!关卡的多样化打造,玩法的繁琐式融合,体验的多方位改良,可以说让多数玩家为之惊奇,让多数玩家为之惊艳!


  《贪婪洞窟2》犹如翻过稳重的一章,于此时揭开新章的序言,序言所铭记的不是官方的自出售自夸,而是他们支付与致力后转达到玩家心灵的满满诚心!所说新生,莫过于此!


  并且,官方的诚心还不仅仅如斯!




  伴有新版本上线的,除了上述之余,还有迎合夏日主题的套装衣饰变幻以及装备变幻!玩家通过活动或购置变幻礼包获取后,就可以在游戏中体验浓厚的夏日风情了。不得不说穿戴潜水装去沙漠探索,仍是别有幽默的。热爱,可就别丢失了!诸君,实事求是吧!

 发表回复
 6条评论 正序查看
2020-07-04 08:26:04

蜗玩游戏简直就是游戏工作室的天堂

2020-07-01 10:26:32

贪婪洞窟2手游还不错,但是氪金玩家太厉害了。影响游戏平衡。

2020-06-30 13:33:19

请没玩过贪婪洞窟2手游的玩家不要下载,不要给这个垃圾游戏增加热度!

2020-06-04 15:55:06

贪婪洞窟2手游这手游必须得吹一波了,可以说是楚留香之后真正意义上让我感到惊艳的手游,而楚留香给我带来的惊艳之感更多是源于大手笔带来的精良之感,这游戏给我的惊艳更多是巧妙而又精心设计的细节

2020-05-28 08:36:19

我爱贪婪洞窟2手游,虽然肝,但热爱。

2020-05-27 15:50:07

说实话,贪婪洞窟2手游第一印象氪金又氪命,尤其晚上7点15分到9点半的家族活动,直接就劝退了成家立业的人,谁会在陪家人的黄金时刻,玩个jb游戏,这是这游戏策划最脑残的行为。

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