开头很好玩,以后都这样吧
血色衣冠是三国志11的一个典范mod,在这个mod下,有着十分多的更改,详细的这里就未几加赘述了。这里首要想商量一下科技研究的问题,相对旧版原本说,科技研究所消耗的本领值会越多,其中1级科技本领点要2000点,顶尖科技则要8000,因此,许多时候,就算游戏完结,科技面板经常有许多没有学习完全。
因此这也特殊检验着咱们的取舍,咱们在游戏中不或许三面俱到,需要依据实际状况选取一部分高性价比的科技线来学习。并且,咱们也会发如今众多数的状况下,这些研究的方向基原本说都是不变的,相对来说,游戏里面的一部分科技价值尤为显著,以下就是详细的分析。
1级科技研究分析推荐
游戏中,1级科技需要的本领值是起码的,只需要2000点本领(原版是1000点)。因为血色衣冠中士气值特殊影响军队的攻防本事,这个也抉择了整个势力军队的作战斗力,因此相信“精通兵”是第一个最有价值的本领。
此外的,因为游戏的设置是临近的电脑势力会优先攻打玩众,因此是游戏开局的时候,守卫战绝对是少不了的,对此防备类别的科技也特殊值得优先研究,而1级科技中“提升工兵”能晋升据点每回合的耐久度恢复,这样可以减少许多守卫负担,咱们在防备战的时候完全可以据城守卫,运用城堡来主动杀伤仇人。
相对来说,1级科技中,“锻炼骑兵”和“开通官道”是两个初期实用性较差的科技。其中关于许多江南的众多数势力来说,因为没有养马场,再加上产马的代价十分高,因此在初期骑兵这个兵种性价比很低,因此“锻炼骑兵”基本没必须去研究。而此外的因为初期都市都很少,没有自己的大后方,因此关于运输的需求也并不是很高,“开通官道”这个科技也完全可以押后学习。
最值得深入研究的科技
众人都了解,不管是大势力和小势力,在游戏前中期都少不了多线作战,因为国力有限,不或许任何的战线都是主动出击,因此,守卫战也是游戏中特殊重要的一环。而守卫战的要点一方面是保卫自己的经济设施,此外一方面就是消灭进犯的仇人。因为血色衣冠中,城堡具有主动攻打本事(有点像“箭楼”的结果),这个杀伤力仍是特殊大的,因此城堡也是一个特殊有效的回击兵器。
因此,增强城堡的回击本事也显得特殊重要的,游戏中,首要有两大科招式大大晋升城堡的回击本事。其中1个是“强弩”科技,这样可以让城堡的攻打范畴晋升到3格。有点像将“箭楼”进级为“连弩楼”的结果,这个晋升仍是特殊显著的。游戏中,“强弩”科技也能晋升弩兵的作战斗力,同期也仅是一个3级科技,因此这个科技也是游戏中性价比最强的科技。
此外1个则是“强化防卫”科技,因为这是一个5级科技,因此游戏中能够研究胜利这个科技仍是挺不轻易的,至少要攒够20000点科技才行。但是,关于一部分中小势力来说,这个科技一旦研究胜利,这个结果是特殊重大的,完全可以达到攻防合一的结果,将仇人逐个击破。因此“强化防卫”这条科技线关于能力并不是特殊强的那些势力来说,也是特殊值得优先发展的科技。
总之,私人以为,关于游戏中大部门的势力来说,1级科技除了骑兵和运输之余都是可以优先学习的。关于高等科技来说,“强弩”和“强化防卫”则是两大特殊重要的研究方向。自然假如是大势力,那么完全可以发展“云梯”和“霹雳”线,强化本身的进击本事!
又到了话别的时候了 下面这个三国具有丰盛的任务和别具特点的任务系统,画面精巧,界面安排明晰,武将个性化,画面诙谐 武将羁绊 库府征粮 城堡建造 典范呢的三国因素如下图
沙发!我想吃翔,有吗?bia几bia几,真香!