我的勇者暴击和爆伤提伤算法是这个游戏中很重要的一个资料,咱们在游戏中需要有着足够庞大的配置才能够在游戏中发扬最庞大的力气,下面小编引发的就是我的勇者暴击和爆伤提伤算法说明,共同来看看如何玩吧!
1.暴击(值),500暴击晋升50%输出。输出换算的话,1000暴击晋升一倍,每1暴击晋升0.1%总输出(暴击500就满值了,最多晋升50%总输出,非线性晋升
2.爆伤,爆伤晋升输出的基本值是暴击,但输出被数值是150 。输出换算,150爆伤晋升一倍,每1爆伤晋升0.667%(爆伤的基本值:爆伤提伤必要乘以暴击提伤,无法被独自计算,而其他一切晋升是可以独自晋升计算的)
这里增补一部分物品,咱们一切提伤的地点可以彼此对照一下,良多人都了解魂卡晋升爆伤,兵器晋升首伤跟穿透,但兵器属攻晋升比爆伤高,众多数时候攻强也比其他高(写起来太多),在一切晋升0-2被时,一切晋升性价比要比0-1被的首伤高(这个自己领悟)
唉,说来说去都怪我太穷了,玩着没劲,只好退游了,只好退游了。