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《剑与远征》骨王反伤机制介绍

  剑与远征骨王反伤机制是什么呢,良多玩众都不是很清晰,想了解骨王反伤机制,接下来就让小编给大伙儿引发《剑与远征》骨王反伤机制介绍。


  《剑与远征》骨王反伤机制介绍


  一、双斧招式


  绝招lv2的时候,所受输出降低30%。


  二招式周围有对手判断状况如下:






  (图一周围没有对手,图二周围有对手)


  实在这个和龙弓的贴身范畴应该也是一致的。


  四招式的吸血级别,英雄每有1点吸血级别,自己会回答酿成输出1%数值的体力。


  二、骨王招式


  绝招和二招式的吸血结果,等同于吸血级别,会回答酿成输出%的体力。


  四招式诅咒自带100%输出(诅咒扔出去的刹那)emmm,实际应用就是推图时我方后排时常被骨王的诅咒打断招式。


  诅咒使对手受到的输出为自己受到输出的75%,不会再计算防备,直接依据数值扣血。


  对于大招:


  大招期间,减轻受到的60%输出,与自己物理减伤数值乘算。


  简朴说,要是有45%的物理减伤,所受到的输出就是(1-60%)*(1-45%)=22%。


  三、剑远输出公式


  输出系数=输出力*招式提升


  输出=输出系数*(1-1/(1+输出系数/(5*防备)))


  骨王大招的输出系数是特殊的:


  输出力*招式提升+大招期间受到的实际输出*2


  实际应用倒是简朴了良多,经由对照各种各样级别的输出防备和HP计算酿成的输出数值与HP的干系,得出结论:


  对手与骨王的级别差值越高,越轻易反死对手。


  骨王的防备与物理减伤值越低,受到的输出就越高,越轻易反死对手。


  骨王大招输出和受到的实际输出相关。


  在骨王能胜利放出大招的状况下自己级别越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好(但是装备影响命中,啥都不穿但是会miss的哦)


  自然实际因为“能胜利放出大招”这个条件的生存,详细要是配置仍是要依据自己状况灵敏变化的。


  

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 7条评论 正序查看
2020-06-30 10:40:55

莉莉丝游戏的游戏 哪一款氪金不厉害 要不大家一起不玩搞垮他

2020-06-30 02:24:10

怎么说呢,剑与远征手游这游戏。很玄学。玩了后甚至没开过电脑了www,让我摆脱了G胖的毒手233

2020-06-29 09:07:21

大师,讲得贼好了,小弟甘拜下风。佩服的五体投地!

2020-06-25 02:33:45

剑与远征手游里面的游戏氛围很好

2020-06-23 15:50:59

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等剑与远征手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,日韩风格风格,深深地吸引了我!

2020-06-16 10:52:20

为了剑与远征手游!我玩了一个月!一个月我没有停过 基本全天在线 !慢慢的 我撑不住了!爆率 氪金 肝 策划 活动 没有地方能留住我了

2020-06-08 10:52:21

我真的对国产游戏充满了信心,其时有赞叹有惊喜。想着再接再厉,更新跟上了未必不是一经典IP。

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