怎么说呢,剑与远征手游这游戏。很玄学。玩了后甚至没开过电脑了www,让我摆脱了G胖的毒手233
剑与远征骨王反伤机制是什么呢,良多玩众都不是很清晰,想了解骨王反伤机制,接下来就让小编给大伙儿引发《剑与远征》骨王反伤机制介绍。
《剑与远征》骨王反伤机制介绍
一、双斧招式
绝招lv2的时候,所受输出降低30%。
二招式周围有对手判断状况如下:
(图一周围没有对手,图二周围有对手)
实在这个和龙弓的贴身范畴应该也是一致的。
四招式的吸血级别,英雄每有1点吸血级别,自己会回答酿成输出1%数值的体力。
二、骨王招式
绝招和二招式的吸血结果,等同于吸血级别,会回答酿成输出%的体力。
四招式诅咒自带100%输出(诅咒扔出去的刹那)emmm,实际应用就是推图时我方后排时常被骨王的诅咒打断招式。
诅咒使对手受到的输出为自己受到输出的75%,不会再计算防备,直接依据数值扣血。
对于大招:
大招期间,减轻受到的60%输出,与自己物理减伤数值乘算。
简朴说,要是有45%的物理减伤,所受到的输出就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、剑远输出公式
输出系数=输出力*招式提升
输出=输出系数*(1-1/(1+输出系数/(5*防备)))
骨王大招的输出系数是特殊的:
输出力*招式提升+大招期间受到的实际输出*2
实际应用倒是简朴了良多,经由对照各种各样级别的输出防备和HP计算酿成的输出数值与HP的干系,得出结论:
对手与骨王的级别差值越高,越轻易反死对手。
骨王的防备与物理减伤值越低,受到的输出就越高,越轻易反死对手。
骨王大招输出和受到的实际输出相关。
在骨王能胜利放出大招的状况下自己级别越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好(但是装备影响命中,啥都不穿但是会miss的哦)
自然实际因为“能胜利放出大招”这个条件的生存,详细要是配置仍是要依据自己状况灵敏变化的。
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