我算是整明白了,网易每年手游多的数不过来,他们的思路就是广撒网,从来不在一个游戏上费心思,万一某款游戏活下来了,那就再好好整一下,但是一旦口碑崩了就开始噶韭菜!
等了这么久,阴阳师新SSR式神铃鹿御前招式最终公开了,即使曾经暴露的招式只有三个,但并不意指着这位大姐姐就是“一般人”了,综合2个鬼火招式来看,既能援助,又能攻击,出路可期。
4S面板
和SP烬天玉藻前一样,铃鹿御前面板也是4S,只有防备是C,攻击不低,体力也不低,这波啊,这波是“左右开弓”…
普攻·逐影
普攻对照正常,也没有什么附加提升,在如今普攻都有各种buff的年代,铃鹿御前算是一股“清流”了?(真的吗?)
二招式·麓魂·极
3火招式,能对敌方目的酿成攻击211%输出(进级后最高244%),并得到一层麓威。然后跨入义理之心,延续到下个回合,且在进级后义理之心延续期间,还能让目的暴击率下降50%,同期为友方全体附加延续一回合的麓
在这个招式中,出现了许多新的增益记忆,一个一个说,麓威,能添加铃鹿御前自己攻击和防备,上限10层,在施放三招式,也就是万羽浪行后,耗费全体层数;义理之心,得到可以吸收攻击输出的护盾,期间敌方招式不能抉择自己以外的友方目的;麓障,降低受到输出,在接受1次攻击后被击碎。
这个招式因素太多,总结的话就是,在单个攻击的同期,自带嘲弄,吸引用招式的敌方打自己;给队员减伤记忆;自己可以叠加攻加防层数,并且这是主动招式,不是被动,即使看似和久次良的普攻无关,但请留意升满级后来的义理之心,会下降对手暴击率,自然你也可以拼一下脸,万一久次良50也能暴击,就破盾了呢?
在这里吸引嘲弄招式,就案牍懂得应该指的是大岳丸等人针对敌方或输出或控制,应该是需要抉择目的的招式,一部分施放招式后来的普攻结果应该不算在内,例如久次良、御馔津。很显著,和兵俑的嘲弄应该是不太一样的。
但是这个有相似的“先例”,义理之心案牍中写的是针对施放招式,鬼童丸的隐藏中也写了只针对招式,但在实际战斗中,鬼童丸隐藏对普攻同样有效,因此义理之心的体制毕竟怎么,还得看实战尝试。
三招式·万羽浪行
需要4火的攻击招式,在二招式叠的麓威提升和满招式前提下,铃鹿御前可以攻击16次,即使约束了统一目的最多受到5次输出,但每次的输出会顺次递增,并且在10层后来还不会耗费麓威层数。
看铃鹿御前的三招式,只要预热好,麓威达到十层,再加上麓威自身的加10攻10防,仔细一算,这首段起始就是200%攻击,还有附加10%叠加,攻击可观……PVE要是有草人在场的话,变为10次,但是看这预热时长,估量得是一个耗时对照长的boss战了吧……?
总的来说,铃鹿御前实际强度需要尝试,不管是二招式的义理之心针对招式,仍是三招式攻击本事,这里先猜一个“强度适中”!(狗头.jpg)
不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?