不得不说,能让我这么多遍跟着参加测试却始终如一的游戏就只有X2手游了。游戏真的很好,无论是游戏画面还是人物立绘,都很良心了
X2手游角色对,长度关于咱们来说是十分核心的,一个好的角色才能够协助咱们在游戏当中百战百胜,但这也是游戏中的一个难点,特殊是在尝试时期,怎么能够判定一个角色的强或许弱呢?下面就是X2手游角色强弱判定方式。
如今已出的角色同质化十分高,基础就是普攻-位移(援助)-输出-奥义-被动,如果放开游戏自身讲,实在也就是动画不同的同模版。自然了,咱们无法寄但愿于繁复的招式系统。
疑似级别压制或是战斗力检测。究竟级别建议这种物品肯定不是随意写着玩的。如今仍是游戏初期阶段,但是放开了讲,如果同质化挺严峻的眼前版本,咱们可以将角色体会为以下几种属性,或许说咱们需要思考的属性:
1,近战或是远程。
2,是何职阶。
3,是何招式属性。
简朴说就是可以以为角色都是卡牌,那我这张牌有什么亮点,而非拘泥于角色强度(自然此版本下的莉莉丝是个例外)。
1,近战或是远程。
这个很重要。远程可用来手操风筝不用吃平A,而近战有30%输出减免(疑似BUG,用大魔王以外的卡手操不显示这个buff)。选择哪个从事手操这看你能无法吃得起那个平A。例如说你20级去挑衅30级的本,A一下人没了,甚至小怪都打但是,那你应该用远程手操,让队友自在发扬。
2,是何职阶。
除非是圣杯,普通都要选择压制职阶。这一点主如果体如今神迹的一个体制,那就是基础上只要不是说“全队+XXX”的结果都是作用于单个角色的。
举个实例:
也就是说许多增益队友享用不到,在没有回血的关卡中,队友莫名其妙吃吃输出但得不到增补就轻易逝世。在打现世的时候,特别是专家难度,或许你主人公色还活着,队友人没了致使失利(我输了多数次)。顺带压制职业可以有效预防队友暴毙,有时候有奇效。自然了犹如主线5-10这种迷之输出,你上什么也不好使,只可手操。
你练度压制+压制属性,才有或许自动过现世。反正我如今打愚人船也就自动挂个望月,再日后队友不了解咋死的。
3,是何属性
这一点我不好多讲,上一张图就了解了。
如今没测这输出是怎么叠加的,有机遇再说。但是六号位普通都是体力,体力属性实在挺废物的(除了女武神瓦尔基里)换上这玩意岂不是毁天灭地。
可以通过角色说明看到这个角色是什么属性。
最近X2手游这个游戏很火啊