山海镜花的角色平衡机制非常独特,大幅提升SSR角色开箱几率的同期,又巩固了低评分角色的实力。这样的机制直接使得青鸟等SR级,R级成为了团体主力,特别是攻击职业方面,天狗完全霸屏,一众SSR反倒成为了冷门角色。
如今的天狗输出系数不可谓不高,自身具有S级暴击几率以及超高的攻击属性,神技“吠影”既可以当群伤招式,也可以在残局对一个单元运用,酿成巨额输出。事实上,天狗在战斗中的综合体现几乎完美,被动的生存使得天狗经常可以一回合打出两次吠影,再加上装备赋予的高额暴击几率提升,就是四倍输出。
一回合打出他人四回合的输出,让天狗稳坐拓荒头把交椅。但是好玩的是,最近有玩众发掘,可以在一回合反复刷出大招的角色实在并非天狼一个,较为冷门的ssr烛阴同样具有这样的机制。烛阴自身大招为“炽焰龙斩”,可以对单个目的酿成两次一般输出,而且附加目的所丧失的30%体力值的附加输出。
这个大招看起来有点屡次无奇,就是200%输出加一段附加输出,关于单个招式来说属于中等水均,只可打打濒血单元。好玩的是“炽焰龙斩”还有一段附加结果,一旦目的在受攻击中挂掉,那么烛阴还会发动一次“灵气爆射”,对方任何单元都会受到烛阴30%攻击力加上自己已经丧失的15%HP的输出。
玩众们在实战中发掘,这段附加输出是可以反复引发的,只要“灵气爆射”再打掉对方一个单元,又会再引发一次,而且由于敌对单元HP更低,输出还会愈来愈高,理论上一次最多引发附加的五次。另外,游戏内百分比附加输出是真伤输出,无视防备值,这意指只要一个角色达到斩杀线就就被收割。
这个输出数值详细怎么体现呢?后期烛阴达到9000攻击力时,一个26w怪物斩杀线可以达到5W,这样第二只的斩杀线相称于翻倍,靠近10w,再延续会越发可怕。实战中烛阴的体现也确切是如斯,PVP模式中收割实力强过共工,机遇好一招可以干掉四五个残血,甚至于多段输出直接打掉半血的C位。
高攻高爆的烛阴基本属性就比天狗高得多,假如玩众们能够研发一套完美适配的战略的话,那么战斗中,对方坠入半血后就有或许直接跨入收割阶段了,看起来这个冷门ssr后期潜质颇高。
原来我一直觉得垃圾游戏公司才会做出坑钱游戏,现在才觉得什么样的玩家造就了什么样的游戏公司,怪不得游戏公司啊,我们的口味就这样,不去迎合赚钱怕是个傻子。