在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 大王不高兴手游评测:肝帝和佛系玩家皆可玩的漫改游戏

大王不高兴手游评测:肝帝和佛系玩家皆可玩的漫改游戏

  手游《大王不高兴》是由中国热门动漫家使徒子与灵游坊合作制作的漫改手游,游戏采取策略回合制的玩法,以高端复原的动漫人设情节延伸,同期又兼具回合制玩法的战斗策略性,为动漫拥护者引发一局代入感十足的东国外神界大乱斗。


  一流的IP复原关于泛博的漫迷来说手游《大王不高兴》第一点就是游戏关于动漫的复原度,游戏通过动画、动漫分镜、文字交谈等多项形式将动漫中的情节逐一复原。




  而游戏在人设上采取L2D的动向展现让游戏中每一私人物都栩栩如生,同期游戏还为这些动漫中的人物安排了大批的皮肤,以确保每私人物的特殊个性。但是游戏当作一款IP产品,出场人物一贯受限于原著IP,在后期运行上或者越多地会采取互动形式来延伸游戏的人物池。




  略具深度的战斗策略


  在《大王不高兴》中采取了典范的次元壁卡牌回合制玩法,但是游戏在基本的回合玩法长进入了一部分崭新的因素,进而大大地巩固了游戏在战斗中的策略性。游戏在四名队友加助战的回合玩法基本上还进入了主人公及护法的设置,除了剧情中主人公的阎小罗之余,玩家还能够选取加百列、路西法、杨戬等人物当作主人公出战。




  游戏中的主人公与队友在输出时除了从事一般输出招式之余,还有需要耗费能量的特殊招式。但是每回合回答的能量由4点、6点、8点递增,玩家在选择招式前还需要多思考延续人物的招式是否能够顺当开释。




  




  




  另外跟着战斗的从事,护法的能量条会不断累积,当达到100%时即可开释超强的护法大招,足可以转变游戏的战斗局势。但是与主人公雷同,游戏中如今只有4名护法,在可选取性上仍是有所缺少。




  可肝可咸但非常丰硕的资料玩法


  《大王不高兴》在资料框架上采取了最直观的线性化剧本叙事,通过复原动漫中的每个情节让玩家由浅入深地知道游戏的整个世界观及玩法设置。但是这也表决了游戏在初期有着长久的推图期,需要耗费玩家许多的时间,幸亏游戏进入了二倍速和自动战斗,只要在战斗力足够的状况下,完全仍是能够省去大部门的操纵时间。




  




  另外游戏在资料玩法的安排上以逐日轮转的活动原本填充玩家的日常活动,同期也有不变的日常本供玩家刷经验、金钱等。而多人关卡的进入更是让游戏在高难关卡的挑衅性上具有了许多的可玩性。然而总体来说,游戏依旧是以体力值来局限玩家的日常活动,一旦渡过游戏初期的拓荒期后,日常的体力耗费可以有效地控制游戏时长,玩家也能够自在的选取将体力分派至哪项玩法上。




  




  卡牌式培养极具深度


  说到游戏的培养玩法,实在可以区分为主人公与英雄伙伴两个部门。游戏中的主人公(就是阎小罗、加百列等)他们的招式体制区别于一般英雄,跟着剧情的推动开启的各种招式,能够依据玩家的要求配置至招式栏中。同期还有一套法器培养系统,通过淬练装备晋升法器级别来巩固主人公的各种本事值。




  而在英雄培养方面,级别晋升、升星、招式强化等一系列培养均以卡牌吞吃的形式延伸,关于充钱玩家来说能够赶紧地从事培养晋升强度。而大部门玩家依旧能够通过日常本等一系列玩法对玩家人物从事培养。




  




  另外游戏中的装备系统对装备从事了细密的分类,如勐攻、体格、精准、神行等一系列带有套装结果的装备,让玩家能够越发直观地知道不同装备的结果,而且在配装时的选取也相配方便。同期丰硕的装备体制表决了游戏在后期环绕着装备配装的选取策略所延伸的战斗玩法。




  




  总结:


  《大王不高兴》当作一款动漫IP改编的手游大作,游戏关于IP的印象及剧情情节复原上做得非常细密到位。同期当作次元壁回合卡牌玩法,游戏同样也出现了许多有趣儿的安排。但是游戏依旧受限于IP自身的体量,在人物、剧情方面生怕很难在短期内作出大批的延伸,但是往游戏运行的角度来说,或者游戏后期以互动形式与同类动漫从事互动或可以发生更好的结果。


  若游戏能够将动漫直接植入游戏中,或能够带头越多的玩家深入知道游戏的世界观情节。关于热爱《大王不高兴》系列大作的拥护者来说,本作相配值得一试,即使你没看过动漫,也能够在游戏途中热爱上这部有趣儿的动漫。

 发表回复
 2条评论 正序查看
2020-06-07 11:20:20

你们听说过惊雷吗?


惊、惊、惊,惊尼吗个头啊,惊!信不信打爆你的菊花再插上仙人掌

2020-05-22 15:03:06

这是一个典型的卡牌类的游戏,我会坚持玩下去的!

1