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二次元养成手游《 绯红之境》点评

  《绯红之境》当作一款二次元格调的游戏,立绘也是十分出彩,没有特殊特出的创意,但游戏却令人感到十分适度。


  官方关于自己这款游戏的定位十分正确:轻策略养成类。这是个夹在卡牌策略和安放悠闲中间的游戏,不复杂、也并非无聊的纯安放型,可以说玩法、肝度都拿捏得恰如其分。


  立绘精美,但建模单薄


  《绯红之境》的立绘完全能够达到舔屏的级别,如今共有33个唤灵,能看得出来每一个唤灵的立绘都是用心策划的,不管从衣饰、发型、动作、神情仍是格调等。




  




  部门唤灵配有live2D和CV,然而并不全,包含皮肤也并非人人都有,皮肤可以是出于运行的思考,究竟好物品并无法一次性都拿出来。live2D和CV笔者坚信官方后期必然会补齐。




  游戏的画面还算可以,就是UI界面唤灵的比例稍有有点大


  战斗和家园选用Q版小人的模式,建模有些过于纸片了,立体感并不是很热烈,包含家具、效果、家园场面等等,这款大作的美术质量还有待进步。




  玩法适中,反复性较大


  任务当作玩法之一,应该算是本作一个重头项目。只但是任务的文本如今来看有些乏味,CV生存感极为薄弱,过场过场动画基本没有,唤灵live2D动作和动画就更不用说了,固然每个唤灵都有传记,但是平铺直叙的文字形式仍是不足知足胃口。




  除了推主线任务关卡以外,本作配有魂渊、日常关卡等战斗玩法,貌似笔者如今并没有看到扫荡功能,在战斗加速并不分明的状况下,全手动过关仍是十分耗费耐心的,游戏的反复性一旦加大,玩众的乐趣就会加速的流失。




  战斗形式十分容易,就是你一下我一下的自动回合,招式开释可以手操但笔者感到完全没有必须,但是只可上阵3私人却设6个格子其实有点难为强制症了,这么多女孩,只可用3个?




  在日常玩法上唤灵的运用没有全体调度起来。固然是轻策略的游戏,但究竟本质也仍是卡牌,而卡牌最大的通病就在于唤灵那么多,却不是都能用的上,良多时候败者都是坐冷板凳。


  养成容易,家园玩法潜质大9012年了,游戏之间的界线也并不那么分明了,多项玩法合一才能知足玩众日益刁钻的要求。当作太阳君来说就对照热爱卡牌搜集和安放养成相联合的游戏,而《绯红之境》的家园玩法实打实就知足了我的要求。




  当作工作族而言,除了日常手动去操纵过图过任务以外,通过安放引发的收成则是越发烧烈的乐趣。本作的家园其实就是一个搜集玩法,玩众通过把萌娘安放到城镇大堂、教堂等不同场面中,在必然的时间后可以夺取物资。




  宿舍可认为所欲为布署家具,家具的夺取也可以通过免费获取的形式,如今家具的数目和品种还不算太多,并且宿舍的空间也并不大,但是往玩法的策划上能够看出来,家园玩法往后仍是大有可为的。




  至于萌娘老婆们的养成果十分容易了,升星、进级、招式、装备、运气等等。所说的运气,就是一个小玩法,玩众可以通过塔罗牌占卜夺取运气点,有选取性的为唤灵提升属性。




  誓约,就是在友情度满后可以和萌娘老婆们正式结拜成为夫妻,部门唤灵可以在誓约后得到誓约皮肤。而友情度的养成也十分容易,保留房间的安逸度,或许送礼等等。




  小结:很很好的二次元卡牌容易明了的体制,肝度适中的玩法,使《绯红之境》的质量不仅仅停歇在中规中矩这个层面,本作符协当作一款一直养成的游戏,不符合热爱高强度厮杀、高肝度挂机、高操纵复杂等玩众,究竟从本质来看,这就是一款悠闲放松的卡牌游戏,质量方面也较为不错。

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 1条评论 正序查看
2020-06-05 10:41:29

可能是我太佛了,真觉得绯红之境手游挺好玩的

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