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魔女之泉4评测:魔女之泉系列又出新作了!大家又可以养孩子了!

  时隔两年,魔女之泉系列的最新大作《魔女之泉4》到底正式销售了,父亲粉母亲粉们又可以启动养新的女儿了。




  这次在四代中亮相的小女儿摩卡莫莉算得上是整个系列里最强的主人公,以一己之力统治着整片乌尔坡大陆不说,还具有自己的别墅。


  这个别墅也相配不简朴,地下室温泉健身房、二楼会议厅、三层停机(龙)坪,最重要的是自带升降电梯和佣人,看到经由三代的致力女儿糊口到底富裕了起来,老父亲留下激昂的泪水。


  跟小女儿一比,每天食不果腹、在小破屋里过着提心吊胆糊口的姐姐们简直想哭。




  摩卡莫莉不仅不会被追杀,还每天追杀他人


  但糊口好了,个性就刁了,用“刁蛮公主”这个词描述摩卡莫莉再恰当但是了。


  以启动的设置来看《魔女之泉4》的剧情与前三部可以说是完全相反的态度,那么如斯稀奇的角度会给玩众引发怎样的感受呢?


  典范作风后续,四位女儿的大团聚结果


  《魔女之泉4》设置上与前作略有分别,但从整体的作风来看仍是后续了他们长期以来习用的那套养女儿的中心。系列典范的修炼、制造、数值培养等功能仍旧是游戏的中心玩法,而地图作风和人物立绘和前作基本一致,让人一眼看到就能认出这是出自魔女之泉系列。




  除去某些奇希奇怪的人物,四代的立绘要比前作越发优秀,小可爱摩卡莫莉固然没有前作的“肉腿”,但傲娇可爱气度也十分不错。


  其次前三部大作的女儿派莓、露娜、艾露迪也在本作中以重要人物亮相,并且立绘都获得了崭新重制,新立绘不仅绘画结果更为优秀,造型相较曾经也有了不小的改动。




  一周目完结后,四个女儿围坐在共同吃团聚饭的画质也委实让老父亲倍感快慰。


  始终的高程度剧本,但需要玩众耐性品尝到最终


  (请留意,以下资料涉及高能剧透,请无关人员立刻撤退现场!)




  当作一款剧情驱动的角色扮演游戏,本作在基本设置上便与系列前三部大作有着较大的分别。


  《魔女之泉4》中的“魔女”摩卡莫莉开局便是以强势方亮相,当作一方女王的她平时里的剧情便是出场肃清各路反叛势力,并且找到泉水和法器恢复魔力,这与曾经三部大作中魔女被人追杀的情节截然相反。




  而小小年龄便成为女王的她也培养了极为率性且自大的个性,剧情中的种种冲突也基本都是她的个性所致。剧情的安排和前几作的套路对照相近,主人公阅历了失去、叛变、救赎等一系列现实后来个性逐步成熟,终极发展为一位优秀的女王。简朴的说就是熊孩子发展记实。




  假如玩众通关后来回首剧情,本作的剧情必须会吸引到你。当剧情连贯起来后来你会察觉游戏从头到尾都在贯彻“想在人间制造天堂,最终必定成人间地狱”的逻辑,主人公(被忽悠)和BOSS所坚持的“给予人间长生”和游戏中NPC的实际反应来看,也是在探讨体力的真谛。


  一个大的哲学主题加上一个小女儿发展的剧情,不得不说本作的剧本整体上的确十分优秀。




  但要说最启动的剧情感受,那真的很难恭维。因为一启动主人公处在被忽悠的熊孩子形势,初期摩卡莫莉的个性其实是太过低劣,致使初期的剧情也和她的个性一样毫无逻辑,让人十分难过。




  并且剧情还不能跳过


  初期剧情一言分歧就打架屠村,治理村庄全靠威胁伎俩,初期剧情完全是在主人公团的彩虹屁和小女儿的自说自话中渡过,这样的场景直到游戏中后期出现首次剧情大转折后来才有所好转,而在这曾经玩众可以做的就只有忍耐。


  这关于拥护者来说并不难题,但关于新玩众来说就不是什么友好的感受了。


  自然本作剧情中也有很多令人赞誉的安排,比如四女儿聚会,以及显著弱化恋恋情结的偏向,究竟可爱未成年,不太恰当。但是这倒也有益处:小女儿总算是没被猪给霍霍走。


  系统有显著缺点,疑似未完成之作


  在游戏操纵方面,四代做出了十分大的改动,游戏中参加的迅速狩猎和调遣侍从两个新体制都能够有效匡助玩众节省时间,让玩众可以在制造物品的时候不用耗费太多时间去夺取初级别材料。


  当作一款典范角色扮演的后续,《魔女之泉4》中这样标新创新的设置的确十分多,但除了这两样之余,大局部都生存着极大的安排缺点。


  就游戏的数值来说,当作女王的摩卡莫莉开局输出就刀刀破万,序章里最高竟然打出了37w+的攻击,纵然后续气力用尽从头培育,但开局用几千的输出去秒野猪的画质仍是让我历历在目。




  其次数值培养也是魔女之泉系列的玩法中心,开局数值就逆天的摩卡莫莉培育起来属性也是飞速提高,究竟每强化一次就提高100%战斗属性的设置其实是过于强盛。玩众培育到最终,甚至能一刀打出上千万的攻击。这种数值爆破的缺点则是在前中期碰到大型怪物时不太轻易估计自己的确切战斗能力,很轻易因为错估能力而暴毙。加上本作并没有战斗逃跑功能,致使跨入战斗后失利就只可从头启动。


  另有本作背包轮盘以及地图的安排也都过于简陋,众多数地图中甚至只有一条路和一只拦路怪,能走的路十分有限,这样的安排不仅给玩众引发了极大的不便,也让该系列以往刷素材的玩法基本消失。




  分类功能简陋的轮盘式背包


  最让人感觉可惜的仍是长期以来游戏坚持的多结果玩法,固然在三代中黑线结果已经被显著的减弱,而到了四代基本上多结果这一玩法就剩余下一个画质和一个噱头。


  在《魔女之泉4》中黑白灰三条结果在流程上并无一切各种各样,只和户外偶遇NPC时的抉择相关,在游戏完结时,声望高会跨入白线、声望低则跨入黑线,声望没有达到一切一个尺度则会跨入一般结果,而这三个结果最大的分别就是最终分别是三幅各种各样的画质与案牍,另有并无分别。




  多结果是玩众长期以来二刷的目标,也是这款游戏的一大特点,而这在四代被大面积度弱化或打消,其实令人可惜。


  总结:质量上等的系列续作


  总之,纵然游戏中有着许多显著的缺点,但并没有达到不能承受的境地,关于拥护者来说能看到这样一款质量上等的续作已经实属不易,而关于新玩众来说固然不足友好,但若能给予游戏越多的耐性坚信便会看到它的特点。


  仅是如今游戏的确有着很多难以忽视的问题,甚至在开服几天内接连出现恶性BUG、闪退、甚至IOS开服还上错版本,但这一切截至评测完成曾经皆已修复完成,大局部的问题都获得了克服。而相关游戏玩法的问题,在游戏完结后也被告诉2020年上半年会有一次大型版本升级,渴望届时能将游戏修复完整,不负拥护者期盼。

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 2条评论 正序查看
2020-06-09 16:38:09

讲心里话,对不起打扰了。

2020-05-19 10:23:58

氪金点多,玩法的话也和这一类养成大同小异。

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