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金属对决评测:机械风热血动作格斗手游

  《金属对决》是一款以机器人为主人公的动作格斗游戏,提及动作格斗,坚信大伙儿第一时间就会想起来拳皇和街霸,在那个属于街机的年代,靠着精深的技巧打出华美的连招。


  但在手游领域,却鲜有游戏能够复原这种纯正拼操纵、拼能力的体会,酿成这个形势的缘由许多:动作游戏开发的高门槛、移动端操纵的限定、一般玩众上手难关……这都让格斗游戏在移动端过的不太好。


  你看《拳皇》的开发商SNK,如今都转行做起了乙女恋爱:拳皇 for GRILS。有一说一,宗师大佬都出出售魂灵了,这也怪不得其他之后者纷纭抉择舍弃。




  自然了,头铁的人也是有的,好比NEXT Studios和他们的《金属对决》。当作一个工作室,NEXT Studios兼具着“腾讯名下”和“信誉极佳”两个在许多人看来充斥了冲突的“标签”。


  由几名大学生开发的《三竹里》和《尼山萨满》、Steam上的赞扬国产游戏游戏《彩虹陷入》和《幽林怪谈》,还包含将要销售的2A科幻射击作品《复活边沿》,都出自NEXT Studios手中。




  如今NEXT Studios发布的新作《金属对决》也获得了许多玩众的赞扬,这款“纯正的格斗游戏”究竟有什么魄力,能够在格斗游戏衰落的当今站稳脚跟?


  精简搓招,实打实的格斗快感


  从按钮设定上,《金属对决》就力图复原街机格斗,四个移动键,再加上ABXY按钮,也就是跳跃、冲刺、攻击以及招式四个按钮,犹如“原班人马”回来般,让人瞬间就回想起玩街机时搓招的快感。




  除了按钮策划,诸如防备回击、投技、赶紧起身、格挡回击等必需操纵,在《金属对决》这款游戏中也获得了原生态的再现。好比防备回击,当玩众在对手攻击到自己的一瞬间,运用防备,一旦胜利就能够将对手弹飞,制造回击的机遇。




  同期,游戏还精简了搓招难度,在ABXY键区的右上角设定了一个必杀键。当有足够的能量时,点击这个按钮,就可以直接发挥绝招,好比耗尽三格能量能够发挥小必杀。




  血线较低时,耗尽五格能量发挥高能必杀,击中仇人后,不仅能达成逆转逆袭,还能赏识到酷炫的必杀动画,让你瞬间成果感满满!




  但除了高能必杀以外,实在惯例必杀的输出收入并不高,有时候还不如一个招式键,因为绝招、闪避、防备用的都是共同能量条,这就意指着对物资的把控十分重要,假如把能量条用来打必杀,就不必然有足够的能量拦截仇人的攻打,反之,假如长期被动防备,当屏障被突破后就更加无计可施了。


  若想达成有效攻击,就必需按出连招,但连招也并不容易,究竟按钮更多,出手越慢,更容易被对手格挡。在高手对决中,大部门时间都是两方在互相摸索,寻找对手的马脚和最好攻击间隔,抓准机会打出连招。




  从某种进程上说,这也特出了《金属对决》的高质量之处,不仅要手速够快,心态也必需要够稳,不然一旦被打断招式,乱了节奏,回击是不或许回击的,很有或许化成无所适从的乱按,然后被对手轻松KO。




  个性化的机体策划


  《金属对决》中的每一个人物,在游戏中称之为“机体”,纵然大都是机甲人,但都有特殊的外观和战斗招式,所以在战斗形式上也大不雷同,极具个性化。




  好比,典雅的剑客稻禾,瘦削的身姿下隐匿着强盛的迸发力,腰佩一柄长剑,既可以备力待发,静候仇人靠近,在瞬间发挥拔刀术酿成高额的输出;又能够主动出击,借助连贯的操纵,让仇人完全不能抵挡。




  又如无魂-24,除了能够借助利爪将仇人弹飞在空中猖狂勐击,还能通过“上/下+Y”连按瞬间隐身,再度出现时给仇人来上重击,可谓是逃避和攻击兼具的神技。




  再如金武龙,它最大的特色是将“冲刺”化成了“闪现”,独自点击冲刺键时,金武龙不仅会靠拢仇人,仍是闪现式地出如今仇人身旁,让对手难以捉摸,为自己制造战机和上风。




  另外,还有热忱于近身肉搏的贾马尔,擅长远间隔射击的索菲克斯,使得一手太刀的宫本雨等等,每个机体都有一套特殊的招式体制,不同体制中又有中心的体制,如隐身、闪现等。因为这些差别性,使得玩众每换一个新的英雄,都是完全不同的玩法,曾经运用的手法都得推倒重来,挑衅性极大。




  但恰是如斯,游戏中的每个机体都有自己的专长之处,没有绝对强势的机体,只有最凌厉的机师。玩这也促使家会投入更多的时间和精力,去磨练自己的技巧,开发机体的玩法套路,思量不同机体之间的压制干系,进而提高游戏的可玩性。


  自然,对一部分格斗老饕来说,或许会从这些机体的里看出些许《拳皇》、《街霸》的影子,但《金属对决》的机体大部门都有自己的创意,坚信以后制造方也会发布更多作风迥异的机体。


  电脑都能吊打我?


  对格斗游戏来说,时常会出现新手不会玩,被老司机欺负得想弃坑的状况。而在《金属对决》中,有一套对照完善的新手发展体制,也就是个人模式,可以协助新玩众学到基本操纵、连招技巧。在这个模式下,有两个对照重要的功能,一个是练习玩法,另一个则是街机玩法。




  在练习玩法中,除了将一部分基本操纵分为低级、中级、高等循序渐进地教授给玩众以外,你可以学习每个机体专用的连招体制。每个机体的连招分成五个难度,难度越高,所需要的按钮也就更多。


  但这些连招并非一学就会,在战斗中实用性也不大,好比有的连招基本按钮过多,容易被对手打断,而有的连招只在于打输出,却缺乏起手。真正实用的连招套路,还得靠玩众自己去测试和冒险,找到符合自己的玩法思路。




  自然,若让新手直接跟其他玩众联机实战来钻研玩法,那或许不太行。当作一款纯正的格斗游戏,《金属对决》高质量的操纵会让许多新手遭到吊打,化成韭菜。即便游戏特地区分出新手区、老油条区以及大佬区,但仍不缺一部分老油条甚至大佬虐菜,对新手十分不友善。




  这时候,街机玩法的作用就凸显出来了。在这里有四个地图,每个地图都要击败几个电脑,相配于任务模式。刚起先很容易,甚至在电脑掌控的机体名字前加上了前缀,好比“脆弱的”、“无力的”,跟着前缀的变化,难度也随之攀升,新手玩众便能借此机遇,循序渐进地锤炼技巧。但打电脑并没有联想中的一帆风顺,到了必然进程,还会被电脑吊打,好比这位“有力的”金武龙,已经把笔者狂虐了二十多回,至今未通关。




  《金属对决》在搓招上做了精简,又为新玩众供应了发展空间,可以说,不管是对新手玩众,仍是对手残玩众来说,都对照友善了,更加容易上手。但对纯格斗游戏来说,天生有必然的门槛,要想玩得精晓,既要有操纵,也要有意识,不可或缺地要投入更多的时间。




  总结:市道上已未几见的高质量格斗


  在如今的市道上,纵然各类格斗游戏遍地开花,但绝大部门是刷怪、进级、放招式、充钱一条龙的假格斗,在这些劣作的大行其道的状况下,真正的格斗游戏更加小众。


  但在《金属对决》中,玩法上只有拳拳到肉的PK,几乎没有鸡肋的润饰,以纯正的动当作导向,同期,每个机体又具有着独到之处,特点十足,还有完善的发展体制为新手供应搀扶。即使如今在游戏均衡性以及部门改良上生存一部分弊端,但它依然是一个以格斗为本质的好游戏,坚信在将来更加完善之后,相信会成为少见的格斗极品,让更多的格斗癖好者再度感触到格斗的魄力。

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 8条评论 正序查看
2020-06-16 11:14:32

玩了一次就没玩了,不知道干嘛了

2020-06-15 13:58:45

有很多话想说,金属对决手游是第一款我能坚持这么长时间的格斗游戏。

2020-06-15 10:14:40

这么说来,我对NEXT Studios现在的金属对决手游失去信心了

2020-05-30 10:55:56

看一堆评论,游戏真的要玩一下才知道,还是不错的,期待正式上线认真改掉玩家所提出的问题。

2020-05-29 16:30:58

金属对决手游的很好玩的一款游戏了,不过氪金问题很严重,然这款游戏非常耗时,来来回回也是玩了很多号了,非常好!


2020-05-20 11:18:01

NEXT Studios的游戏全是这种画风,看够了

2020-05-13 20:00:41

大清亡了吗?我是溥仪

2020-05-13 14:59:23

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

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