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二次元竖屏竞技游戏!《#COMPASS战斗天赋解析系统》详细解析!

  由日本NHN PlayArt与DWANGO同一个制造的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款联合卡牌组合、团体协作、基地攻防的新型态MOBA类手机游戏,借助出色的游戏品德,在日本下载量已打破500万。


  宅属性的潮流装潢


  纵然不像新海诚那样靠着每一帧都是壁纸的高纯度清爽而得到媒体流量的哗哗爱慕,但细田守依旧是除了宫崎骏巨匠以外,我最为赏识的日本动画片子导演。他的大作给我留下最深远印象的,名叫《夏日巨作战》。


  之因此在一篇游戏评测的开场扯这些看似有的没的,是由于《#COMPASS战斗天赋解析系统》(下文简称《战斗天赋》)这款游戏带给我的感受,就像是跨入到了《夏日巨作战》里面的那个名叫“OZ”的虚拟空间,我即使没有靠着占点胜利而缴获学姐的芳心,或许由于被敌人击杀让人类就此失守,但虚拟印象当作一种数字替人的代入感,却和游戏自身不俗的玩法安排共同,组成了我关于本作的有趣儿感受。


  长处:


  +对赛博潮流文化的呈现酣畅淋漓


  +3V3快节奏战斗杜绝划水怪与自动侠


  +人设和BGM具有较高安排水平


  +不变人物加自定义招式卡令人物培养布满个性与变数


  缺陷:


  -野人队之间难以实现最基本的交流


  -这个游戏如今需要越多英雄




  现实照进虚拟——世界观设置与气氛营建


  自从人类有感于电脑数字化威胁开启,到网络如柴米油盐般缺点为奇,各类艺术大作和文娱文化便开启了对虚拟世界的种种形容。《战斗天赋》选取了一种“避虚就虚”的巧妙设置,玩众的整个游戏舞台就是一个布满了当代赛博朋克美学和霓虹色“面料”的奇异空间。为了让这个空间可以确切到足够“虚拟”,游戏的主界面UI被安排出一种在“模仿”某种电子产品的科技感,战斗场地则像哪位左右拿着乐高积木,右手控制《我的世界》的高人,把虚实两种事物同一在了一个维度里。




  之因此会采取这样的呈现形式,主如果由于《战斗天赋》的制作团体由日本的NHN playart和niconico动画同一个组成,两方主创想必在数字艺术方面会有颇多同一个语言可以探讨。例如《战斗天赋》的人物设置皆源自niconico的美术人员,他们笔下的人物具有一种新潮二次元文化的“通感”,能把看似寻常的安排因素做出更进一步的注释——说白了就是“美丽”。例如如今游戏版本里的所说“原始10人”,就囊括名字上致敬典型游戏主机的雅达利;穿衣品味相似小埋的本格阿宅马尔克斯’55;将来感十足的机器人Voidoll;看过《铳墓》的玩众必然会倍感亲切的卢西安诺,等等人物,在同一的3D建模中又都具有自己独立画面的人物立绘,令人心旷神怡。




  如果说这还仅是当代手机游戏的“二次元化”常见操纵,那么《战斗天赋》里另一项坐实其数字制作格调的证据,则源自于通篇运用Vocaloid制造的电子合成乐。Vocaloid是日本乐器创造商雅马哈研发的电子音乐语音合成软件,运用者只要输入旋律和歌词,软件就能生成人类声音的歌声,着名的电子歌姬“初音miku”和洛天依便由此被赋予了生动的魂灵,坚信这也是许多玩众在听到《战斗天赋》的BGM时所感触到的直观文化反应。游戏中每名流物都有自己的独享BGM,编曲也鲜明出自内行之手,关于这个手机游戏广泛不上心的非玩法步骤,《战斗天赋》绝对算得上是演唱会级别的呈现了。




  合纵连横的玩法安排——竖屏3V3卡牌配置式移动MOBA


  《战斗天赋》的玩法以3V3团战下的据点侵占为战场主轴,采取竖屏的操纵形式,玩众在已有人物的基本上,可以给每单人物自在配置四张招式卡,再加上人物自带的独享绝招和被动招式,便组成了最基本的战斗单元。




  基于单手即可完玉成部玩乐资料的需要,游戏将玩众的操纵集中在了显示屏下方三分之一的位置上,通过自动输出联合按压显示屏与否,自动输出与手动招式发动联合的形式,来划分详细的步履形式,不生存所有操纵门槛。提前装备的招式卡以滚动显示屏判定地区从事施放。而玩众间的队员交流可以用显示屏的默认弹幕选项从事容易交流,总体来看与如今广泛新潮的基于端游操纵所安排的移动MOBA具有对照鲜明的操纵划分。




  关于玩众们广泛对照关怀的人物均衡性问题,总的来说令人满足。《战斗天赋》在人物先天实力之余,生存丰硕的招式卡装备系统(卡面安排也是游戏视觉上的一大特点),因此各种各样人物间的功能分别化会通过人物特质、招式卡配置和临场操纵来综合抉择。在游戏自身快节奏的攻防频率和重申团体协同的状况下,很难发生出彻底的强势人物或许很“无脑”的不变配置,这也为游戏运行打下了一个良好的基本。




  




  结语:


  本作即使已是一款质量中上的手机游戏,但也仍是生存一部分安排上的短板,例如烦扰大部门竖屏游戏的视野呈现和切换问题,《战斗天赋》当作一个需要玩众随时察看战场局势的实时战斗游戏,视野切换速度和系统援助都没能达到为所欲为不耽误事儿的水平,特别是碰到场地转角或许据点周围要抉择战斗斗仍是占点时,视野都会在各种各样水平上连累玩众的判定,推荐玩众好友在跨入游戏后都调节下视野速度,会更利便玩乐。此外,野人队员之间的交流也不足流利,唯一的默认弹幕不能知足战略需求。最终,当作一个已经在外服运行了两年的游戏,怎么恰当加快国服升级的进程,特别是初期开服时能够上线各种活动,让游戏玩法快速充满起来,将是游戏能否在打开局势的要害。

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 4条评论 正序查看
2020-06-05 14:48:54

游戏其实不错,就是策划吃相太难看,氪金都不给你氪高兴,金主都不知道供着的!

2020-06-02 20:17:16
赢了会所嫩模,输了下海干活
2020-05-21 11:24:05

突然发现游戏里的绝大部分都是游戏托,这就让人难以理解了。不是红豆互娱托就是别的游戏托,我已经无法愉快地进行下去了。玩了十几年游戏,还是第一次遇到这么极品的游戏现象!

2020-05-16 12:36:20

从开服玩到现在,真心很喜欢COMPASS手游,不管是游戏内容,人物立绘,还有角色服装等等,但是玩到现在有点玩不动的感觉,虽然游戏更新的节奏很快,内容也丰富,但是作为一名上班族来说,游戏时间真心不是很多,满打满算一天也就4个小时撑死,熬夜不算在内

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