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《节奏快打》手游评测

  蔬菜也能化成侵略者,然后“共同摇晃”?你要跟他们来一局舞林大会吗?用beat来battle!《节奏快打》,一款格调略显奇异的节拍类游戏,以roguelike和节拍来做出售点的游戏,到底会具有怎样的体现?


  卡通格调,画质有喜感《节奏快打》的任务刻画是源自拍拍星球的入侵者,把蔬菜都化成了狂暴的妖怪?设置略显有趣儿,但是也仅是到此为止了,通篇可以说是没涉及到什么任务,这大约也是一个悠闲游戏的缺点吧。




  但不得不说的是这游戏的画质,简直是具有强盛的魔性,用一张动图来阐明一下就了解了:




  可以说,这个游戏无论是从动作上、音乐上仍是殊效上,都很好地展现了本作的夸张——应具有的那种动感,展现无遗。




  再加上略有些夸张的动画格调,画质体现力上是无可抉剔的,动次打次的节奏跃然掌间。




  2-操作感优异,判断还需调教


  太阳君先显摆一下自己的音游专长,自小3岁练琴到14岁,玩过《劲乐団》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《太鼓达人》、《啪嗒砰》、《DEEMO》、《cytus》、《大琴师》、《节奏巨匠》等等,多数个数不胜数的音游,但是从没碰到玩这个游戏的难堪状况。




  一个音游判断竟然基本找不准节奏的位置!这就有点开玩笑了。想当年也是凭能力过得《企鹅音速》太阳驾照,连击300个perfect的人,练了大半天才最终抓准这款游戏的节奏。只可说,这个游戏的判断在太阳君看来还需要越多调教。(补丁修正后已经有大面积改进)




  纵然有着小美中缺点,但是游戏在操作感方面做确实切不错。本作在动作表演上并不含煳,具有浮空、连击、闪避、fever等五花八门的招式形式,囊括角色独占的绝招。同期一招一式的视觉体现皆有着超强的操作感,协助音乐节奏更是到位。




  3-培养简朴,但总体略欠深度


  普通来说,手游培养简朴是一件十分好的事情,对现代游戏来说,复杂冗杂的培养系统早已经成为了玩众不堪重负的缺点。




  但是简朴却并不意指着没有深度,不然游戏的玩法天然会显得枯燥。就这款游戏而言,培养仍是打造得过于简朴,欠了一部分物品,致使游戏的体制还很不完善,说白了就是要挽留玩众的特点还不足多。




  4-小结:有创意,但仍待完善


  《节奏快打》确切有其独到的一面,从创意性上来说,横版的音乐角斗不是个例,但也绝非多数,拿出一部小众的大作自身就需要勇气,操纵性也有独到的处所,固然做得有些问题,但在往后的测验中太阳君坚信会渐渐完善。

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 5条评论 正序查看
2020-06-11 08:44:14

不喜欢音游游戏!不服来辩!!!

2020-06-10 16:19:05

椰岛游戏水军也救不了这游戏

2020-06-02 20:28:28

好好一个节奏快打手游被椰岛游戏搞成了你从没有玩过的船新版本.....

2020-05-27 10:13:51

游戏介绍的游戏,我准备退坑了,我先撤了,你们随意

2020-05-10 14:33:16

游戏很好,换个代理吧。

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