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《托拉姆物语》手游评测

  《托拉姆物语(Toram Online)》是一款世界观宏大,自在度超高的传统魔幻3DMMO角色扮演,具有多元化的人物人物,可以即兴创造、随机掉落兵器防具,自在把握形形色色的招式点,属于十分靠近日式典范单机角色扮演的手游。


  1-宏大地图,自在探索奇遇


  《托拉姆物语》的剧情背景属于传统类别的援救世界一类,但是区别于市道上的所说“剧情”,托拉姆物语试图为玩众们找回以前的感受,真正意义上玩游戏的感受,而不是如今的被游戏玩。




  之因此这样说,是由于首先从剧情方面,本作的剧情较为饱满,引发主线剧情都会发生一段过场动画,不疾不徐的剧情发展,思路明明的框架构造,可以看出这是一个较为完整的剧情链。虽说仍旧带着网游要进级才能引发剧情的通病,但是剧情的陈述仍是十分令人着迷的。




  除了主线剧情以外,多条目标分支剧情、随处都有的路人分门别类的奖励剧情让游戏不再孤独,协助上团体,能让玩众真正领悟到单机与开始的时候网游之间,那个纯挚的匹配年月,而不是如今的快餐匹配下本。




  另外,本作没有自!动!寻!路!关于玩惯了现代快餐游戏的玩众而言,没有了自动寻路的游戏就像是没有了光的迷宫一样,如同瞎子摸路,即便地图上已经有了明确的导向和批示,也仍旧会埋怨路难走。但是关于有些游龄的玩众来说,以前的单机角色扮演游戏别说自动寻路了,就连指向都没有,完全就是摸黑前行,要自己拓荒、自己寻路,不断探索诡秘的未知深处,察觉意外,或许碰到危险,感受真正的激发。《托拉姆物语》恰是局部重现了这种模式,只但是地图的指向很明确,迷宫路线也并不难,算是一种古今联合。




  在以往的单机角色扮演探索中,玩众总能够在一部分隐秘的处所找到宝箱、珍稀材料,一部分妖怪类游戏还能够察觉珍稀妖怪。《托拉姆物语》在这处细微之处的设计上可以说是十分动人了。在城镇、迷宫地图、户外等等旯旮都为玩众设定了意外,发光点是发掘材料的处所,宝箱则能开出各种道具,极大满意了探索家们的猎奇心。




  




  单个迷宫的地图也许不算大,但是将整个世界的地图连在共同,那可不是看一看这么简朴了,小到迷宫的每一个旯旮,大到世界不同城堡、探索地,除了必须的剧情引导以外,本作不会给玩众限制任何逼迫条件,觉得自己有实力,就可以闯遍世界随意一个旯旮。




  2-复古画面,自在战斗体制


  《托拉姆物语》并没有何等华美炫酷的高清画面,也没有什么3D爆破效果,有的仅是并不算精细的复古式建模和回想式画面。游戏整体色彩对照暗沉,同笨重的世界观相唿应,特别是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回想杀。




  除了精美的过场动画以外,本作的BGM几乎达到了全笼盖,每个地图都有不同的配音。同期细微之处的声音也恰如其分。特别在战斗效果方面更是重点创作,虽不见何等华美的效果,但是光听声音都足够感受战斗的激发了(人物抉择画面的音乐不错),BGM方面绝对超出大局部的手机网游。




  本作的战斗体制是实时性的,战斗引发仍旧采取传统模式之一,即通过选中怪物从事战斗。但是在怪物级别较高的状况下,你不打它它也会主动上来找揍,此刻你只有抉择跑,由于怪物刷新太快了,特别关于没有群攻的人物来说......




  战斗采取的是半锁定式,人物自动普攻,玩众手动开释招式、走位和闪避。招式开释需要魔力值,魔力值会跟着不断对怪物从事普攻而恢复。




  怪物掉落的道具系统会自动捡取,玩众无需操心,只需要留意自己的背包是否满了就好,别掉落了好的装备手忙脚乱地忘了捡,那可就真正悲催了。




  3-培养简朴,自在职业转换


  《托拉姆物语》没有那么多“华美丽”的培养,实力、招式、装备,三大项目就占有了任何培养体制,自然三大项目当中有几个小分支,都是一清二楚的物品,不显冗杂乏味。




  实力很简朴,就是在属性方面的数值分派,详细数值怎么分派,这快要看玩众所抉择的职业了。




  本作职业一共有六种,差异是剑、弓、拔刀剑、法师、角斗和旋风枪。




  原始玩众只可抉择一种职业,但是到具有足够的游戏币以后,玩众可以任选热爱的职业学习并运用,但是在实力点、招式点有限的状况下,专精一到两种就足够了,究竟贪多嚼不烂嘛。由于每个职业都有一套独自的招式体制,都需要数目许多的招式点拥护。但要留意的是,在战斗中职业是不能转换的,只有远离战斗以后才可以通过装备不同兵器转换职业。




  装备方面,本作可以说是实其实在的野怪爆装,并且某种怪物只掉落某种装备,因此需要与职业相符的装备的玩众,可以直接拱到指定怪物处刷他个昏天私下。




  除了爆装以外,玩众还可以创造、强化装备,并在装备上镶嵌锻晶,为装备供给多元化的属性和作战斗力提升。




  不需要的装备可以挂在市场寄售,绝对自在的市场交易能满意大局部玩众的要求,只要有足够的钱......




  装备和药品都可以通过创造得到,而创造的材料就生存于“打怪”这一项艰难的剧情中。玩众通过打怪得到木头、牙齿、皮革、钢铁等多项材料,在合成匠那里依据需要兑换成素材点,通过足够的素材点和指定的材料从事装备和道具的创作,简朴来说就是自己动手丰衣足食。




  4-小结:就是自在


  《托拉姆物语》最大的特色就是自在,是真正意义上与传统单机相交界的复古型游戏,也是真正意义上、具有高度“游戏性”的游戏,在这个游戏当中玩众能够真正领悟玩游戏的乐趣,而不是快餐网游手游那种各种日常、限时剧情绑定的玩人游戏。高自在度的探索模式、良心的充钱模式、简朴纯正的培养模式,这就是《托拉姆物语》的全体。

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 4条评论 正序查看
2020-06-16 12:20:40

《托拉姆物语》手游评测真是干货啊!!!

2020-06-04 13:00:19

这还能咋办?该干就干

2020-05-16 01:59:04

原创文章,必须支持一下!!!

2020-05-09 11:11:32

开服党,中间因为学习问题有几天没玩,很不错的游戏,也很用心。

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