《空之旅人》是由龙图游戏发布的一款日式卡牌角色扮演手游,在完整宏大的世界观下,玩众需要做的就是培养一堆...小姐姐?人形刀兵的背后终于充满着什么诡计?危机从何而来?世界和魂使又将去向哪儿?
1-蓝天之旅,去向哪儿?
《空之旅人》的重头戏就在任务,本作以大量的文本、大量的过场动画和精巧的CV架构起了一个黑暗而渺茫的世界,“灾兽”是这个世界横祸的源头,被逼到猖狂的人类提炼灾兽的气力和人类相交融,由此出生了“魂使”——这个短命的、充实不详与灾祸的“新种类”。
在任务的制作上本作可以说是下了血本,不只是制作了一流的动画,还配有高清的图片,每单人物都有专用或或许制作专用的任务,与魂使从事交流后可以解开,代入感十分猛烈。
在魂使界面每单人物都有独自的背景说明,也可以赏识华丽的立绘,囊括服装,更有局部人物具有一部分最妙的变化,嗯...有图为证。
在魂使界面每单人物都有独自的背景说明,也可以赏识华丽的立绘,囊括服装,更有局部人物具有一部分最妙的变化,嗯...有图为证。
2-战斗复杂,配置有方
本作战斗系统属于回合制,就从这个角度而言实在自身没什么值得太需要研究的地点,关于回合制游戏
阅历的多的玩众来说,回合制游戏根本都是大同小异的,战斗方法和战斗理念相去无几,而关于本作来说,回合制的战斗同样没有升级固有模式。
在只可上阵5个魂使的状况下,思考魂使的招式和类别理所该当的成为了最核心的一环。
魂使类别分为攻击、防备和援助,阵型也十分容易,只有前列和后排,且没有相似cost的数值局限,抉择面相对来说要大上许多。
但即便是在这种状况下,仍旧容不得玩众随便抉择混乱配置。要了解每单人物的招式都有其特殊的属性,是抉择纯正的冲脸阵型仍是三面俱到的多类别混杂,要看战场的实际状况来定。
魂使的出手顺序和其速度相关,而在战斗力根本对等的状况下,依托累计能量才能施放的招式显得弥足贵重,手动施放招式的顺序往往能决议一局战斗的胜负。
3-玩法丰硕,奖励丰厚
在没有挂机战斗升级的回合制游戏下,大量的玩法成为了栓心留人的重要方法。“挑衅”则恰是培养魂使最重要的日常材料渠道地,也是玩众间互相对决的主战场。
本作当中除开和战斗无关的任务鉴赏、相册整顿等玩法外,光是“挑衅”中就有10种玩法,每一种玩法的延伸性都很强,包罗了很丰硕的延续资料,只要肯肝,一夜...一月暴富是没有问题的。
在大多玩法中,有能够拿到魂装的玩法,有能够线下挂机的摸索奖励,还有两个模式的PVP玩法,可以说三面俱到思考的很周全。
从另一个角度来说,也决议了这个游戏是重培养的慢热游戏,并非那些拼命冲级的快餐游戏,值得一点点品味和跃进,这样才能够收成越多的成果感。
自然,最仁慈(闪亮)的玩法仍是抽抽抽...自带弹幕也是迷之狂野...
4-培养容易,上手容易
在以任务为重头戏的状况下,本作的培养系统相对来说就容易了许多...但是这些动作真的不用收敛一部分吗...
培养首要分为三个方面,差异是魂使本体、装备和友善度系统。魂使自身浅显来说就是升级、升阶(体会,首要为了解开和提高招式)和升星。
装备(魂装)分四个局部,每个局部都要从事独自的强化、境界和镶嵌铭文才能够提高。
友善度系统(赠礼,心之扉)则是本作主打的一个系统,通过友善度系统不仅可以和魂使(大局部都是小姐姐)交流,还可以获取回赠,解开相应的任务和看板娘,自然也有局部男性人物,这个爱好...额,因人而异吧。
5-小结:慢热型游戏,任务线为主
要是必须要给这个游戏下一个定义,太阳君以为这款游戏属于观影式体会,玩这个游戏的时候会有种在追番的感到,最重要的是既然开端制作了这么炫酷的任务,那么结尾也该当有个完美的坦白。从游戏的打磨方法来看,细微之处之处照料的颇为到位,甚至于本次尝试游戏都与其忽视建模的创造而放出越多的玩法,这也宽裕证实本作延续该当还会有宏大的方案,总之值得期盼。
这游戏还可以吧,我功利性不是太强(主要是因为菜),玩这游戏主要是为了泡妹子