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《战争机器:战略版》游戏测评

发布:2020-05-02 13:16:40 人气:672 评论:1

  很多人在首次玩《战争机器:战略版》的时候,会觉得是《幽浮》的精巧克隆。但游戏在详细的战斗系统和玩法上又很多分别化的安排,这些安排让战争机器又跟别的游戏不同,这些安排再配上系列一脉相承的暴力动作因素,小编我特地整顿了有关的资讯,引发了战争机器的测评,来看看吧。


  本作的剧情产生在初代《战争机器》的12年前,游戏里玩众需要控制5代主人公凯特的爸爸——盖比·迪亚兹和他的幸存者小队横扫兽人并消灭兽族科学家乌肯。




  ▲主人公盖比依然是一副铁人印象,不过在战场上他却是主打援助和医疗的增援兵种。


  ▲兽族科学家乌肯


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  【更为开放化的战斗系统】


  要是你曾玩过“幽浮”或许相似的游戏系列,那么坚信关于行为点、掩体、警戒等观点都不会生疏,这些因素在《战争机器:战略版》中也都有所呈现。不过,本作的地图上没有传统战棋游戏的网格设置,人物只要有行为点就可以自在移动。因此战斗的实际体会更像是《战锤40K:杀害小队》、《神界:原罪》这样的大作。另一方面,行为点的运用上玩众可以自在分派,好比从事移动、射击再移动或许陆续运用招式、直接警戒等等。这种行为点体制的益处于于没有繁琐的运用规范和局限,玩众较容易上手;并且战略发扬更为繁琐、灵巧,每个回合玩众可以做出上限更高的决议。


  ▲诸如滑铲这样的动作细微之处参加,令游戏的战斗历程更为连贯流利。


  而关于“战争机器”的系列玩众而言,系列中的特点因素则被逐一连系到了回合制系统中,并且都做得十分适宜。游戏里,大局部仇人HP消耗后,会先处于倒地貌势。此刻掌控己方人物上前从事处决,除了能彻底击杀仇人外还可以让其他队员立刻得到一个行为点。因为这个体制的生存,玩众通过公道的调度安排,时常能在一回合中完成大规模的连锁击杀和行为,游戏节奏也因此被进一步加快。而丰厚的行为点收入往往能让玩众处置一部分正常状况下不能扭转的困局,好比完成一次处决,可以让显露在仇人火力下的队员重回掩体保住性命;或许累积几个倒地的仇人在一回合内同期处决,通过夺取大批行为点来从事长间隔、大范畴的突击攻打等等。


  ▲处决动作会依据人物手中的兵器产生变化。


  ▲游戏中新的仇人亮相会有容易的策略要点介绍


  除了处决外,系列中的兽族洞穴、链锯攻打等因素也都依据游戏的谋略玩法从事了必须水平的适应性调节来呈现。兽族洞穴产生后会陆续冒出兽人来增援,预先在洞上埋下地雷或许朝打开的地洞内投掷手榴弹可以摧残洞穴,减少战场上的负担。链锯、刺刀的攻打输出很高,可以赶紧干掉诸如掷弹兵等等超强的兽人单元。不过这类近战攻打形式更容易受到仇人的警戒网以及借机攻打的捣乱威胁,这时就需要队员的协同,通过招式或许手榴弹等形式来捣蛋仇人的防线,才能从事更有效、平安的攻打。在基于回合制的游戏境况中,战争机器系列的这些特点因素不仅很有意义,并且玩众可以环绕它们制定丰硕的战略谋略。

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 1条评论 正序查看
2020-05-15 21:28:52

游戏介绍逛了一圈,暂时先冒个泡吧,证明我还活着!

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