重装战姬手游里面有工作室吗?官方太坑了,想线下交易
重装战姬中即使有许多的人物,可是超强的人物也就是那么几个的,那么关于其中的这个塞润妮缇来说,她的强度怎么呢?这里给大伙儿引发重装战姬塞润妮缇强度介绍,各位小伙伴不要丢失了哦。
重装战姬塞润妮缇强度介绍
1、招式组双倍伤
如今塞润妮缇(以下简称修女)身上持有几个如今第一次在姬游里被发觉的体制。其中一个就是双重倍伤。
依据观测到资料计算来看,如今双倍伤的叠加体制猜测为加法叠加,即1+(0.5[大招赋予的倍伤]+1[4招式赋予的倍伤])=2.5倍输出。
可以以为不出所料,究竟加法计算是程序员在计算双倍伤的状况下最简朴的一种计划(要乘算的话必要再在蓝本的计算公式后加一个可以从事乘算的赋值) 程序员:我不道啊。
2、备力火炮拳
察看模型可以看出,修女的攻感动当作2次左手从事的拳击攻打+1次右手火炮从事的备力攻打。
备力攻打亮点:
1、威力和以往出过的相仿的具有副兵器的机师(索拉尔、潘多拉等)的体制不一样,倍率和主兵器并不雷同。修女的备力攻打的输出为基本平A的2倍。
2、备力攻打自身判断最大为3段,即贴身攻打+火炮命中+火炮爆破合计3段输出。但是普通给AI操纵的话只可引发后面的2段。
3、备力攻打的产生与前摇较慢,致使官方实际增强了修女的实际攻速。即使面板上修女显示为1.1/S的攻速,可是实际上修女完成2拳+1炮完整的一套攻感动作实测只需要2.4-2.5S的时间。
3、现有bug
1、一体机套件提升的爆伤没有反响在机师的面板上。
2、由于备力攻打的判断自身为火炮,所以火炮生存的任何BUG都可以复现,例如双倍回蓝BUG。
其次还有个不算BUG的问题,就是在于AI会迎来和索拉尔/狗姐等相仿的问题,打到一半假如对手位移/死亡的状况下会休止攻打起先移动,然后打不出第三拳备力拳。
游戏很不错,就是不知道你们说的肝在哪里?