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重明鸟-自己找自己,激发不激发?

发布:2020-04-06 22:41:24 人气:758 评论:10

  +精致伶俐的解谜玩法策划,让玩众在游玩的途中一贯保留稀奇感+丰硕多变的解谜守关策划,让解谜和守关更紧凑联合,让玩众更有代入感+超过20小时的游戏玩法量,物超所值+格调多元的画风体现宽裕揭示出了不同地区间的特有风韵=轻松逗趣却充溢使命感的简短剧情起到宽裕指引玩众心理的作用-游戏细微之处上缺失恰当的处置,致使玩众游玩反应有所减少-分辨率适配和把柄兼容等问题致使部门玩众不能获取良好的感受总结:7.5分,整体来看即使《重明鸟》在细微之到处置上确切生存一部分问题,致使了游戏感受上的降低,但是整体上依旧保留在一个可以接取的范围里。精致伶俐的解谜玩法策划,丰硕多变的解谜守关策划,超越同类竞品几倍的游戏玩法体量,让《重明鸟》无可争论地成为了本年度值得一玩的解谜游戏杰作。用“物超所值”四个字来描述本作再好但是了。




  


  写在前面的话


  《Limbo》是笔者记忆深切的一款动作解谜游戏,笔者也是由于它起先入了Steam的坑,从此理解了尊重游戏研发者的工作。在《Limbo》的世界里,playdead用了最为简练的黑白灰美术三原色就揭示出了一个无情残酷的地狱世界。更是用了超乎笔者想像的游戏结果教育了笔者,原来在游戏中真的可以学习物理。




  笔者前先后后通关了《Limbo》几回,从此便对动作解谜游戏爱得一发不可拾掇。从《Limbo》到《Inside》,从《小小恶梦》再到《公主奇奥克》。动作解谜游戏像是最为最妙的MP世界,每一次通关都像是在那最妙的MP世界的一次神奇探索。只可惜,制造那神奇MP世界的MP师并不是每次都靠谱。有些游戏的感受简直像是在吃*,让人猜忌自己为什么会被生出来然后在这种物品上挥霍时间。因此,寻找一款质量上乘的动作解谜游戏就像是在浣沙淘金般,淘尽千沙终得黄金。《重明鸟》便是最近笔者淘到的一粒闪闪发亮的金沙。




  《重明鸟》是今年3月份B站发布的动作探索游戏。虽说B站挑游戏的目光很好,往期代理的几款游戏综合评判都很不错。但是本作是由北京星磐科技研发的第一款真正意义上的独立游戏。因此笔者心里长期都抱有扑街的担心。特别是37块钱的低价更让笔者没信念。但是万万没想起来,真正上手后却是惊喜地有趣。特别超过20小时的游戏玩法量更是让笔者大大的赞誉良心制造团体。




  


  一、《重明鸟》的动作解谜策划


  单调的动作解谜游戏在策划上是有巨大难度的。究竟不是每一个团体都是playdead,也不是每一个大作都叫做《Limbo》。动作解谜游戏有别于动作探索游戏,动作探索游戏可以通过战斗把控游戏节奏的变化,通过痛快的击杀和快速的战斗反应让玩众获取十分良好的游戏感受。而动作解谜游戏重点则在于解谜,谜题守关的策划上既要凸起革新和策划感,要让玩众感觉当前一亮。同期又要保留均衡的游戏难度曲线,让玩众的整体游戏节奏保留平滑。难渡过高或许过低都会直接影响玩众的游戏反应。进而直接影响到游戏的信誉。因此单从策划难度上看,动作解谜游戏的策划难度要高于动作探索游戏。




  那么什么才是动作解谜游戏的真正关键玩法?望文生义,自然是解谜。解谜是动作解谜游戏当之无愧的关键玩法,也是一款动作解谜游戏策划的举足轻重。自然,为了幸免整体游玩上的反复和单调,必要的平台跳跃和战斗策划也是不可或缺的一个组成部门。




  《重明鸟》的解谜环抱着鹞和玄这对双主人公延伸,通过双主人公不同实力之间的均衡和联合来完成解谜。


  相仿的策划例如大名鼎鼎的《弟兄:双子传奇》,再例如最近发布的其次一款《Weakless》。都是通过运用可掌控的双主人公的不同实力,扬长避短,实力组合完成解谜。这样策划的益处是丰硕了玩众解谜的思路,大大扩充了游戏的谜题深度,进而大大进步了解谜游戏的游游玩趣。回到本作,通过游戏设定,鹞是一个身具重明之力的7岁小姑娘,因此个子娇小轻巧、跳得高、灵视、善于交流就是鹞的人物特点。而玄则设定为一个持有纯洁之钥的成年剑客(僧),因此个子高大,跑得快、推箱子、开构架等实力天然不在话下。《重明鸟》通过两个地位悬殊的人物设定,让双主人公——鹞和玄,天但是然保有分别鲜明的实力,为之后通过运用不同人物实力从事解谜探索打下了十分好的基本。




  另一个方面,如前文笔者提到的,《重明鸟》具有超过20个小时的游戏玩法量,这也就在无形中需求制造团体必要为游戏守关筹办数目充足且情势丰硕的谜题。以此来保证玩众在整个流程策略的途中有的放矢,同期保留积极的正向游戏反应。关于这一点,《重明鸟》做了双方面的致力让本作整体的游戏性保留在了一个较高的程度。






  首先,必要提到的是游戏流程中所经由的7大地区(鹞的村落、雨镇、红枫林地、王城、边塞、葬剑峪以及封印之地)。这七大地区是本作流程中策略阶段的区分,每到一个地区就会引发游戏剧情的新的发展。越发重要的是,七大地区对照了策划者的七种不同关键解谜计划下的谜题策划,也就是常说的主题。


  每个地区都是自成一派的格调。除了不变在不同场面中均会出现的平台跳跃和开箱子等。每个地区都有其特有的谜题策划。这使得不同地区间泾渭明明同期又和谐同一的衔接为了一体。使整个游戏保留一种流畅的平滑感,但又宽裕体现出了不同地区之间的地区特点。例如,雨镇的多层次屋内外联合解谜。通过门关联屋内和屋外的境况,让玩众反复穿插在房屋的内外层,高低层。充溢了立体感和层次感。再例如红枫林地,跳跃、构架圈套和隐匿暗道是这一守关的主旋律。在游戏节奏和解谜思路上这一守关就和曾经的雨镇鲜明不同。而这一关的地图碎片也是藏在了“猫里奥彩蛋守关”中。再例如,葬剑峪守关,落雷和黑暗是这一关的关键因素,玩众大部门时间都在躲避落雷或许身处在那种伸手不见五指的黑暗中。那种孤傲和绝望的感受是其他守关中所没有的。










  其次,本作中各式各样的各类解谜也让笔者大开眼界,这是维持起《重明鸟》解谜玩法细微之处的最重要的那一部门,它为笔者供给了最为充满的游戏乐趣。


  在本作中,策划新颖、花腔繁多的解谜构架策划令笔者叹为观止。在Steam议论区中,笔者看到了很多游玩时间不到三个小时的人在诉苦说《重明鸟》除了推箱子就是推箱子,简直无聊死了。我想这些人必须在诉苦了之后不再继承玩了吧。对此我为他们感觉可惜。由于他们大约只了解到了本作的冰山一角。越多新颖有趣的策划在他们弃坑后才刚才起先。由于从笔者通关后的统计看,单单调个“九宫变”道理的变形谜题策划在本作中就许多于10种,并且每种都不反复。其次像立体几许、光线反射、空间位移、镜子MP、重力解谜、光暗解谜、视差、风力等各种各样的解谜策划在本作中都层出不穷。这些各种各样的谜题分布在游戏中的各地,让玩众在游戏的策略途中充溢了乐趣与挑衅,可以说是极大满意了解谜玩众。












  最终,许很多多的“人类疑惑行动”拉低了本作的整体谜题策划程度。


  如上两个部门阐述,《重明鸟》的地区格调鲜明且谜题策划变化繁琐确切让本作坐实了出色游戏的称号。但是《重明鸟》中的谜题指引和细微之到处置缺失,却让玩众有了很多大大的问号。例如一段需要拉动的墙,在《Inside》中较为伶俐的做法是在这块可相互的墙上加一部分可相互的标志暗示。这样在不损坏整体游戏气氛的同期保证了足够多的解谜指引。但是本作中或许是美术大大们太过于专注于美术自身。因此致使了本作中很多可相互物“完美”融会在了游戏场面中,致使玩众莫名其妙卡关。即便玩众已经了解道理可就是死活找不到这块墙,一种莫名的气氛就会在此刻油但是生。


  其次一个方面,有些谜题自身策划得毫无逻辑,或许说压根就和守关以及玩众当前所处的境况脱节了。


  这使得这一部门的谜题变得莫名其妙,首先在逻辑上玩众不能通过推理获取过关得条件判定,其次就算是通过试错玩众通过了这个守关,可却不能获取任何快活。这个问题直接致使解谜的乐趣荡然无存。幸亏这种谜题未几,笔者通关了本作也只可找出不到十处,还可以接取。






  因此,从整体上看,《重明鸟》地区格调鲜明的大场面下,分布各种各样、玩法不同的谜题策划。让本作解谜部门的可玩性获得了宽裕的保障。




  


  二、令人当前一亮的美术格调


  《重明鸟》的整体美术格调基调是中中国风,但是细微之处上的处置却很难给出一个明确的结论。中国风水墨画技法?有,水彩画?有,黑白灰素描?也有,油画?似乎也有。《重明鸟》的美术体现上更像是一盘大杂烩,在不同场面间调换运用不同的美术格调来满意场面策划上的需要。即使听起来似乎是很乱,且格调上十分的不同一。但是在实际结果上看,这样的做法居然神奇的还不错。


  特别本作最终一章的封印之地,居然突破惯例的是用了很多纷乱的简朴线条,很多曾经的彩色场面在这里都做了单色的精简处置。让这个场面看起来充溢了压抑感和混乱感,但是就封印之地这个混乱的场面设定来看居然是神奇的吻合。其次,简朴的线条、张力的表露更彰显出了那种初始的奔放。越发彰显出了传奇剧情那种横跨千年万年的年代疏离感。






  自然,因素过多天然不能幸免的出现了场面因素之间的不同一,便会产生一种文化和时间上的割裂感。


  一个不成文的划定就是背景剧情设定最大,其他任何的任何都必要环抱它延伸。而本作产生割裂感的一个鲜明的证据就是游戏美术彩蛋装束设定得太多了,反而影响了场面整体美术格调的同一,甚至是背景剧情自身。本作鲜明的特点就是远古传奇,三皇五帝、重明鸟、混沌也都是传奇年代的文化符号。这就赋予本作一种从时间上和文化上不能产生冲突的需求。但是本作的场面彩蛋中却多次出现三星堆青铜面具、勾践剑、秦兵马俑和石灰吟等。即使说加上这些当作场面的装束看起来越发有中国味道。但是这些不同年代不同地域的物品都强行凑在共同就会给人一种强行装B的感受。关于一个学过历史且还算是懂一点的炎黄子孙来说都会感觉莫名其妙。场面中夸父每日的壁画就蛮好的嘛,为什么不发挥一下呢?






  


  三、颇为有趣儿的剧情指引


  《重明鸟》的剧情从一个7岁的小妹子视野延伸,慢慢扩张到了整个世界的政权抢夺。以小见大,通过鹞和玄的阅历逐渐向玩众揭示了一个充溢了惊险和情面味的远古世界。在这个世界里,雾霾遮天蔽日以至于影响了人们的身心健康。这是本作开篇的剧姻缘起,是主人公出发探索的因由。但同期也是一个伏笔。由于雾霾自身不是关键,产生雾霾的缘由才是关键。因此,制造团体从共同先就隐晦的通过剧情抛给了玩众一个不能躲避的问题。即出发去克服致使雾霾的麻烦。同期也让玩众的行动充溢了中二的使命感。玩众有了目的天然就有了渡过初期萌新期的动力。这种通过剧情驱动解谜的策划很是巧妙。




  跟着玩众游戏的深入,在完成萌新守关前,玩众会碰到第一个可采集的伙伴。这些伙伴随自己的剧情和悲欢离合。通过获取的首个伙伴,玩众可以了解到世界的一个小旯旮,了解到这个世界的一丝见识逸事。而每个NPC那叽里咕噜的配音也委实是一大乐趣。必须进程上丰硕了游戏的世界观,其次一个方面也激励了玩众摸索期望。而伙伴界面则是赤裸裸的暗示,“看吧,除了这一个还有很多你没碰到的人和物呢,快去摸索吧……”于是,玩众在初期使命感慢慢淡下来的时候有了采集小伙伴的新的动力,加之解谜部门自身的乐趣,玩众会在制造团体的指引下一步步喜欢上《重明鸟》这款游戏,并且会坚持玩下去。(但是有一个问题我必要吐槽一下,我辛辛劳苦采集来的小伙伴,官方居然强行剧情杀,我可怜的驹和镜就这样离队了。制造组你们了解强制症吗?要寄刀片的那种。)








  自然了,即使整体上剧情部门颇为有趣儿,但是剧情的结局却颇为草率。


  在不引发结局彩蛋的状况下,甚至连结局各人物的终极运气都看不到。给人有一种有始无终的感受。就像是某部小说中前戏一个小时,然后忽然就不写了一样。我裤子都脱了你就给我看这个?其次就是,结局的Boss战简直太没有牌面了!


  结局的Boss战简直太没有牌面了!


  结局的Boss战简直太没有牌面了!制造组的各位看到我的生气了吗?我辛辛劳苦玩了二十几个小时到了最终,最终的Boss战你就给我设计了这么个玩意儿?首先混沌不是禽类的头,即使是混沌但是人家有明确的体型特点。你们给的这个玩意儿看起来十分没有代入感。严峻货不对版。其次,Boss战就是站在封印上乘封印走满?还得反复三次?不仅没有任何操纵性也没有任何可玩性。特别Boss的吼攻打和弹幕攻打,主人公这个小破鸟飞得这么慢基本躲不开。真就强行拖时间呀?因此终极的结局就是,主人公和混沌之间反复拉锯,各安闲无聊中死去。这个必要给差评!




  整体体现上,《重明鸟》都体现得可圈可点,剧情对游戏的指引做得丝丝入扣,剧情自身也足够吸惹人。除了却局那无关紧要但却恶劣透顶的Boss战(好吧,让咱们先临时忘了这件事)。




  


  四、不够和缺点


  笔者在前面提到过,《重明鸟》是星磐第一款真正意义上的独立游戏。因此在整个研发途中踩坑是在所未免的,究竟技巧是需要时间去积聚的。关于一个新团体做到如今这种进程已经十分值得肯定了。但是依旧生存的一部分问题也确切需要留意,并提示制造团体能够尽快修正吧。


  1.分辨率适配问题。好巧不巧的,家里和企业的两台电脑都不适配。如今游玩全都是窗口化在玩,要否则看起来画风都有一部分问题。如今《重明鸟》只有很少的几款显示屏的适配。像1680X1050,2K及以上的显示屏都没有从事适配。




  2.没有云存档。难以联想,在Steam供给接口和空间的年代,一款游戏居然没有云存档。这致使了笔者在家和企业游戏还需要手动拷贝存档,麻烦。其次,假如玩众卸载游戏那存档就没了。打到一半存档遗失是很疼痛的一件事。


  3.鲜明能看出制造组在处置一部分细微之处问题上的经验不够(最鲜明的就是场面相互空间UI提示没有,致使游戏初期对照高质量;再例如人物移动中不能相互、不能调换人物等)。


  4.Xbox One新版把柄兼容性极度的不好。3.27版本前摇杆不能用,3.27版本后换人不能用。


  5.声音bug,人物跳跃时声音时有时无,莫非是您们声音文件剪长了,再跳还没播完前一段?




  6.玉的持有数目显示bug,在初期几个需要花钱的NPC那里,花完钱后玉的数目显示上不减少(实际已经减了),需要玩众死亡或许从头读档后数目才能刷新。


  总结


  整体来看即使《重明鸟》在细微之到处置上确切生存一部分问题,致使了游戏感受上的降低,但是整体上依旧保留在一个可以接取的范围里。精致伶俐的解谜玩法策划,丰硕多变的解谜守关策划,超越同类竞品几倍的游戏玩法体量,让《重明鸟》无可争论地成为了本年度值得一玩的解谜游戏杰作。用“物超所值”四个字来描述本作再好但是了。






  


  写在最终的唠叨


  这部门仅是笔者看了Steam议论区后的一部分愤慨和感概!望周知。


  《重明鸟》这款游戏关于笔者来说或许意义不太一样,从起先的不看好,到之后的喜欢,在到最终参加珍藏夹(本人将近1000款游戏,能参加珍藏夹的只有12款)。整个历程就是笔者游玩本作的一个心路历程。因此笔者关于本作就会稍稍多注意一部分。特别看到议论区置顶的某个不知所说的人胡言论语就更是忍不了。因此,在这里说几句,为《重明鸟》正个名。




  如今Steam议论区的某人议论依旧置顶,即使写的乱七八糟也完全不吻合实际状况,但是那个大大的差评依旧高挂榜首,并且赞成数天天都在提高。笔者感觉十分愤慨,在笔者给他留言后,这家伙没有分毫悔悟和修改议论的意图。不得已,我只可在这里痛斥他。




  下面是对他见解的痛斥:


  1.说《重明鸟》辣鸡对标的游戏居然是奥日,无论他说的是《奥日与黑暗森林》仍是《奥日与精灵意志》,总之这自身就是错的。先不说从价格上《重明鸟》37块,《奥日与黑暗森林》68块,《奥日与精灵意志》90块,两个不在共同价格区间的游戏就没有可比性。就是从游戏类别上来说《重明鸟》是动作解谜游戏,关键在解谜;《奥日》是动作探索游戏,动作探索才是游戏关键,解谜只但是是援助策划。你那两个不同的游戏类别作对照岂不是很傻很无邪?就算是要对标,《重明鸟》要对标的也是《Limbo》或许《Inside》。


  2.37块的动作解谜游戏嫌贵!天哪,20多个小时的游戏流程,质量也十分好的游戏,刚出售37块钱居然还嫌贵?我无话可说。哪这么算,隔壁的《小小恶梦》是不是得死?人家但是买到了252块,要不你也去骂一骂?隔壁《Stele》,真正手机移植大作,流程2小时,开场仍是鲜明剽窃《Inside》,居然还出售70块呢,你要不要也去骂一骂?


  3.猜忌手机游戏移植,然后巴拉巴拉了一大堆。这条基本不用痛斥,看完我测评的好友都懂。


  总结,乱七八糟写了一大堆,没一句对的。自认为是,以谣传讹。还当成道理,愚不可及。


  下面是我发掘的消息:


  1.游戏时长0.2小时?我惊呆了,总计0.2小时的游玩时间,你压根就连诞生地都没出吧?居然还大言不惭写了这么多GP不通的物品,不了解游戏还在这里大言不惭。大写的服。


  2.刚看他的议论,还真的是像那么回事儿,玩众头像、昵称也都有,真的模仿的很像,很像一个正常玩众。但是鼠标移动到他头像上后有趣儿的事情产生了。0级,居然是0级,也就是说这个号连1毛钱都没花过。真正喜欢游戏的玩众会连个游戏都没买过?结局可想而知。


  综合以上,结论唿之欲出。这私人就是个免费获取党或许就是来恶意抹黑的人。假如前者还好说,免费获取不是问题,但是注定了对游戏了解未几,写这么多也仅是不对判定。但是后者就恶劣了,特别在我提示他之后。明知事实还恶意抹黑,简直就是互联网无赖的行动。

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 10条评论 正序查看
2020-06-19 14:24:18

重明鸟手游上手体验太差,玩了一个多小时,一点乐趣都没有,打怪手感奇怪,就是一通乱摁。

2020-06-12 12:09:51

我真的对国产游戏充满了信心,其时有赞叹有惊喜。想着再接再厉,更新跟上了未必不是一经典IP。

2020-06-01 09:40:56

好长啊,也许 o(╯□╰)o。。。我花了好久看完,字也忒多忒密了

2020-05-22 10:36:15

重明鸟手游是画面和玩法都特别棒的游戏,给我带了很多乐趣,我平时上下班得坐一个多小时地铁,中午休息两个小时,零碎的时间,玩这个游戏最适合

2020-05-16 15:22:34

画面是不错,哔哩哔哩游戏保持了已有的优势

2020-05-11 02:16:34

重明鸟手游这游戏里面有小JJ或者小GG吗?

2020-05-10 21:44:46

重明鸟手游这游戏好不好玩啊

2020-05-09 18:28:13

一直拖 一直改上线日期!!!

2020-05-08 15:00:08

最喜欢的游戏没有之一!!!!

2020-05-06 22:32:52


重明鸟手游玩的还挺有意思,就是太肝了,上班已弃坑

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