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军团是非大小不重要,符合自己的外形才是最佳的!

发布:2020-04-07 08:13:38 人气:833 评论:8

  《军团》是一款带有Roguelike因素的角色扮演+攻略游戏。游戏中玩众可以不断的挑衅或招募各种广为人知or较为罕见的人或许怪,和他们肝胆相照or榨取他们的仅剩价值,慢慢建立起一个或庞大或过剩的军团!




  军团legioncraft有着典范的爬塔角色扮演魔塔的战斗方法,华容道一样的移动攻略因素,奇异的符文延伸系统,丰硕且各具特点的职业抉择,还有花腔繁多属性繁琐的怪物侍从,加上不小的战斗难度和Rougelike的随机因素,让人愈发无法自休。当作一款听说仅由两个制作完成的国产独立游戏,,虽说画面简朴、背景音乐也没有,看着跟俄罗斯方块一样十分的4399,出售相普通,但没想起来这一玩天就亮了(下一柄必然赢)。



下一柄我能赢


  突破常见的攻略角色扮演+ROGUELIKE模式


  游戏的攻击方法相似以前的典范游戏魔塔,玩众每次开局,跨入的是张长条横幅式的地图自在摸索,任何的怪物都可以自在抉择攻击或避开,完成必然回合的战斗后就会跨入boss战,而这款游戏对照奇异的处所是地图上面的部门怪物是可以招募的,每个怪物原始属性和招式都各有分别,有适合当奶妈的有适合当肉盾的,也有适合放在后排攻击的,玩众可以公道现划队列的职业组成,建立自己庞大的怪物军团来消灭仇人,这便是这款游戏的中心玩点。



打但是就招募他


  首创的符文体制+扩散连携玩出战略花腔


  自然要是仅仅如斯还的不上独持,因为游戏的人物全是华容道式的形状特点,这致使了玩众不单需要思考队列的职业权重,还要计划队列的形状也就是队形,队形大细大长固然可以MT人承担输出,但后方射程不足或许会打不到人而挥霍攻击,队列太粗太短又会让玩众的移动变得异常困苦,时常会被路上的怪卡住,只可一路头铁杀究竟,但这样会让形势变得十分难以操控。并且各种各样怪物的形状也各不雷同,也并不是身形较大的就定好用,身形小巧的就一无是处,怎么样取舍其中门道可大有讲求,需要每个玩众细细揣摩。俗话说的好,长短粗细不重要,找到适合自己的形状才是最好的,emmm这句话用在这里大约也十分适宜。



请控制好自己的长短


  各种原创生灵+任意组合制作战斗军团


  另外,游戏的随机性可以说是相配之高,英雄招式会随机怪物的自带招式也会随机,每张地图的怪物分部和出现类别也完全随机,更不要说大有讲求的符文系统,十分检验玩众的整体计划和因地制宜的本事,这致使这款游戏变得十分的耐玩,并且也极具挑衅性。玩众从孑然一身细小无助,到一步步建立成众志成城粗大剽悍的部队,再到击败庞大的boss莫大的成果感绝对会让你陷溺,忍不住即刻再来一柄。



看我咸鱼突刺!


  除了战斗之余,游戏还具备必然的采集培养因素,除了破关可以开启新职业外,实现指定的副本还能开启新的牌组,开启新牌组后可以招募的怪物类别会越来更多,游戏的玩法也会变得越发丰硕好玩,可以说是兼具了肝度和耐玩度。开启超能人物、钻研OP阵型、抗衡关底boss,每次崭新的挑衅,每一次完全各种各样的感受,很轻易让玩众陷溺其中不可自拔,再来一柄我就睡。



丰硕的培养资料


  纵然这个游戏奇异好玩的玩法,和极有深度的战斗系统十分的耀眼,但当作一款听说唯一两人研发的独立游戏,不得不说游戏仍是有一部分不尽如人意的处所。


  枯燥的游戏界面+尚待完善的指引和教学


  简陋枯燥的画面几乎就没有的背景音乐,给人的第一感受也确切贫穷,游戏的指引和教学做的并不是很完善。很多人蕴涵首次玩的时候,良久都不了解怎么样开启新卡组,店铺和酒馆的道具功能也让人费解,加上UI也缺乏可辨别性,很轻易让人忽视或感觉迷惘。



疑惑行动满满


  符文系统有待均衡+缺少考量的随机性


  另外游戏的随机性需要必然的改良,时常开局整个地图没有一个奶妈或许没有一个能用的MT,要么就是找不到弓手,这种状况在低难度下还好,高难度下没有随到好的阵型几乎就寸步难行,只可反复的重开随机影响感受。



均衡性尚待改良


  实在游戏的职业特质(也就是符文)类别很多,正常状况一张图少两个类别的符文不至于玩不下去,可是因为缺少一部分均衡性的考量,几乎奶妈符文和远程符文是最高优先级的思考,后期基础就是奶妈远程后排和MT的不变组合,其他符文像是加血、加护甲的符文因为发展度不高略显鸡肋,而攻速加攻击的符文又因为游戏华容道的战斗特点,让近战怪物变得毫无优点。



略显套路


  游戏模式较为单调+通关后可反复玩乐资料缺少


  另有游戏如今的游戏模式较为单调,通关后唯逐一个碰到战模式玩法,和探险模式实在差未几,通关后的反复玩乐感受对照有限。制作组是否思考发布一个可以无尽玩乐的无尽模式,是否可以参加联机发布玩众战斗或许联机模式,是否可以有各种各样样式的地图,而不是仅仅仅是长卷轴式,自然思考到游戏菜单的界面布局,鲜明是为后来的升级留下了位置,将来更多的副本地图更多的怪物和职业抉择,以及更多的游戏模式,我坚信必然会有!



将来可期


  总结


  自然纵然游戏还有很多需要润色的处所,但这究竟仅是只有两单人制作的游戏,而游戏制作人也十分积极的听取玩众的意见,适时升级,游戏前期有这样的成熟度已经颇为不易,游戏的底子也已经十分的夯实,而制作人虚心听取玩众意见适时升级游戏玩法的立场也十分难能可贵,创意奇异玩法好玩,加上游戏如今steam售价仅36元,绝对是物美价廉了,干言万语汇成一个字,买爆!



 发表回复
 8条评论 正序查看
2020-06-20 18:31:55

被老婆拉着玩的。

2020-06-11 17:17:39

此类游戏都是这样,军团手游能坚持一个区玩一个月很难得了。基本玩到后来能有几十个人玩就很不错了。

2020-06-09 13:27:43

在蜗玩一天就是一日,一日就是一天!!!

2020-06-09 13:15:31

期待军团手游

2020-05-14 14:57:48

军团手游真的玩了很久,最后觉得有点浪费时间,玩不下去了。但因为这个游戏认识了很多小伙伴,这个游戏对我来说意义非凡

2020-05-12 15:30:20

此时一位盖世无双的大帅逼路过并且给你点了个赞

2020-05-11 13:58:31

希望游戏不会有一些强制性的每日玩法,活动不要那么多。我都感觉现在的手游玩着像是在上班,每天打卡上班一样,玩着玩着,就累了,退了。新鲜感过了根本都没有乐趣可言。

2020-05-07 11:47:33

什么游戏,在大象工作室面前。你都会把它搞得乱七八糟。平民根本没法活。就是再干再努力也没人家一半牛逼。劝退所有平民。

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