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2020年Q1,全世界手机游戏消费超过234亿美元,创下新纪录

发布:2020-04-08 13:04:12 人气:708 评论:7

  最近,AppAnnie发布了2020年Q1全球移动游戏讲演。


  最新资料显示,今年Q1,玩家通过App Store和Google Play应用店铺消费了超过234亿美元


  ,这个数额创下了新的纪录。iOS占其中的150亿美元,Google Play占83亿美元。


  Q1玩家在游戏上的支出超过167亿美元,同比上季度增幅达5%。其中,iOS 游戏类应用支出占总体玩家支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。




  讲演指出,关于Google Play来说,美国、日本和韩国事2020年第一季度玩家支出的首要奉献者。而关于iOS,中国则是其最大的玩家支出市场,与2019年第四季度比拟增长了15%。


  在Google Play中,玩家本季度在RPG类和方略类游戏中耗费最多。 iOS市场中,RPG类、格斗类和方略类游戏是增长幅度最大的类别,其中方略类游戏相较于 2019 年第四季度达成了最大面积度的增长。


  在下载量方面,今年Q1新应用下载量超过了310亿次,比2019年第四季度增长了15%。其中,游戏类应用占了全体下载量的40%。移动游戏的下载量出现维持增长,与 2019 年第四季度比拟,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。




  资料显示,Google Play 上的游戏下载量在 2020 年第一季度达到了近 100 亿次,同比增长 25%。而关于iOS,新游戏下载量达到30亿次,同比增长同样达到25%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play的呈现优于 iOS,两者占比差异达到 45% 和 35%。




  Google Play下载量的最大市场是印度和巴西。在iOS上,中国和美国则是下载量最大的两个市场,而且是该季度下载量增长的首要驱动力。从游戏类别的角度来看,益智类游戏、模拟类游戏和格斗类游戏的下载量同比增长速度最快。


  在讲演最终,App Annie清点了一份2020年Q1热点游戏排名:




  在下载量榜上, 《脑洞巨匠(Brain Out)》登顶,源自Voodoo的《超级木旋 3D 版(Woodturning)》增长速度飞快,该作于2019 年 12 月发布,一跃成为下载量排行榜第三名。相似体制的游戏,如 Wood Shop 和 Soap Cutting 同样于 2019 年底发布,而且在第一季度的下载量也出现了激增。


  在玩家支出榜上,《和平精英》位列第一,《剑与长征》天梯涨势鲜明,另外去年Q4发布的《天堂2(Lineage 2)》,也在玩家支出排行榜中疾速攀升至第六位。

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 7条评论 正序查看
2020-06-19 23:02:05

不喜欢游戏!不服来辩!!!

2020-06-15 11:35:34

我小时候也是励志当学霸的,直到有一次,我无聊翻书的时候发现家里那套16本的鲁迅全集里,每本夹了100块钱,我兴冲冲的交给我妈,结果我妈出门我爹狠狠揍了我一顿,边打还边说:让你乱翻书...

2020-06-08 21:31:28

,怎么念怎么难受,差评

2020-06-07 10:09:26

自从来到蜗玩游戏之后,好游戏也玩到了,钱还赚到了,你说气人不

2020-06-01 18:20:57

这个游戏太方了。搞不动

2020-05-24 16:36:52

求各路项目大神推荐个好点的搬砖游戏

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