突然发现游戏里的绝大部分都是游戏托,这就让人难以理解了。不是托就是别的游戏托,我已经无法愉快地进行下去了。玩了十几年游戏,还是第一次遇到这么极品的游戏现象!
盛夏将至,战火更胜,三国战场自此将再添新变数,崭新PK赛季“群雄割据”剧本即将上线!本赛季以各种各样“势力”为阵营从事大型战役的撞击与抗衡,引发完全区别于以往的战场感触,同期还有大多独占的独特玩法和赛季武将亮相,同一个演示群雄并起的浊世风云!
(诸侯并起 势吞江山)
六雄纷争 割据九州
本次“群雄割据”剧本将不再以选州为开启,变革为抉择势力,浊世三国将分为六大势力,区别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾。主公可抉择进入一方势力,再启赛季篇章,而侠客军玩法将不在本剧本出现。
(群雄割据 立争霸业)
势力自带国家结果,可作应领土保卫,其结果笼盖原始势力范畴内的一切郡。每一方势力都具备堪称一绝的特质,或提升物资产量,或提高军队输出,或减轻行军消耗等等。例如抉择刘备势力,不仅可以提升士气恢复速度,并且能下降牺牲士兵数目,远间隔作战本事获得大面积提升!
(六方势力 各有本事)
民心系统 以德安邦
为了能让六方势力感触最确切的战场体会,民心系统应运而生。每个郡的民心结果独自计算,民心值依据各势力的经营状况提高或许减轻,蕴涵攻占码头、城堡、建造军屯等行动。以江东区域为例,所属孙策势力的玩众在此搭建城堡或许建造军屯,都可提升民心值。要是该区域码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会下降民心值。
(得民心者得世界)
跟着民心值的提高,会给该势力的主公引发各种各样的增益结果,增益结果为土木振兴、时和岁丰、军心所依等。同期民心数值的上下表决了对其它势力敌军的消极结果,凡是在该区域的其他势力队列,士气耗尽都会获得相应的提高。
崭新武将亮相 15C轻放拓荒
(名将凑集 再决高下)
新赛季自然少不了新武将,淮南之主袁术、曹操谋主荀攸、麒麟儿姜维、忠义太守严颜、江表虎臣周泰、陆逊之子陆抗、河间四将高览、春小太岁张春华,八位超强武将惊艳亮相,助各位战略家一臂之力!
(八大武将 蓄势待发)
跟着新武将的进入,势必突破现有的阵型搭配,队列搭配也将越发多样化。更重要的是开局统御值由9C调节为15C,高统御值武将可以开局就进入拓荒阵型,加快转型速度,整体拓荒节奏将变得越发难以猜测。
崭新赛季清算准则
(准则调节 劳有所得)
同期剧本赛季的清算准则随之产生改动,将依据主公所属势力的霸业值和单人赛季的奉献值从事判断。每一方势力依据侵占城堡的级别与数目获取相应的霸业值,霸业值的上下将表决势力排名,而单人赛季奉献值的多少将表决单人奖赏的丰厚水平。所以单人一切支付都将获得回报,每一次攻城、击杀都将成为往后照功行赏的资本。
不仅如斯,获取霸业奖赏的主公,在延续新赛季的功勋店铺中还可以兑换珍惜限制工具,亟需诸位主公为己方势力全力以赴,奋勇争先!
(霸业奖赏 限制工具)
“群雄割据”当作《三国志・战略版》首个亮相剧本,必将掀起新一波的合作抗衡战,孰又能制霸九州,取得魁首?让咱们拭目以待!
没错我又来评价了,新活动又出来了,咱也没那么多钱砸三国志战略版手游里,小冲400试了水!