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《sky光·遇》抢先体会:闪烁着人道辉煌的云上世界

发布:2018-03-26 11:34:54 人气:2070 评论:4

  清风、花瓣和行云,画风纯洁而又广阔,游戏本身单调的玩法因素相对简朴,但陈星汉的大作长期都重申感情体验,可以明晰的感受到细腻加工的艺术之美。


  


  作者:嘉言


  《Sky光·遇》的体验历程是闲适安静的,没有冗余的教学,也没有繁杂的to-do-list,简练有力的颜色和明暗光影结构出了一个空灵绝美的云上世界,“游戏禅师”陈星汉在《风之旅人》五年后引发的这款大作依旧维持着热烈的私人作风。就犹如他关于游戏研发变态见的观念,《Sky光·遇》会让玩众的思维一时不能明确方向,而在一阵冒险后,其理念才会像云雾散去的山峰,愈发明晰起来。


  陈星汉把自己称为游戏的“传道者”,而贯串本作一贯的中心主题也恰是“给予”,并从中引申出了更广大的“交际”因素。但和许多游戏的交际比拟,《Sky光·遇》中展露出的交际有着分明的不一样,它越发还来本真,有着无尽的变化,让玩众能在享用大作的途中获得多元的感情共识。每私人的阅历不一样,在游戏中找到的激动也就不一样。




  Sky,云海


  《Sky光·遇》的整个历程由剧情驱动,而这个剧情产生在云上的世界,用陈星汉自己的话说就是“游离于云端之上,相似主题公园的世界”。在游戏中,剧情设定反应到场面策划中的结果是如梦似幻的,云海与大气当然的流动着,纯洁而清澈、广阔而模糊。这已经不仅只是对现实世界的忠诚重现,而是经由更细腻加工后来透出的艺术之美。


  在陈星汉的前几部游戏中,对意象的利用都已经抵达凝神入化的水平,清风、花瓣和行云,文雅空灵却也近乎情面,大作的棱角被重复打磨直至柔和,每私人都能无门槛的沉醉其中。同样,玩乐本作也是享用的,这份享用并非来自紧张与激发后来的成果感,而是完全连系游戏中的云海世界,那种时而安静时而缓缓流淌的平和感。这种享用既矛盾又奇异,令人表面看似波涛不惊,心坎却早已被轰动得泛起涟漪。


  简朴来说,《Sky光·遇》画风与世界观组成的这层外壳,承沿了陈氏一贯的“禅”,没有充满一切喧哗纷乱的因素,一切都以最淳朴无瑕的形式展露。放在如今烦躁的手机游戏市场中,这样的清流实属可贵。






  光,探寻


  游戏中的世界满是远古年代保存下来的文明古迹,有场面明朗的空中古迹,也有黯淡无光的地下古迹。玩众当作一个“光后来代”,需要做的就是“心火”点燃场面中的烛炬,将光明带到这个世界各地。


  本作的首要流程在冒险中发展,玩众可以冒险梦幻的云上世界,场面中或多或少会设定小谜题和一部分期待点燃的烛炬。从游戏如今体验的感受来看不像是严格意义上的纯线性流程,玩众越多的时候凭直觉前行,发掘的途径或许会不一样,对世界的认识也就会相异。这个历程摈弃了对玩众强迫的剧情指引,而是让人思绪自在的游走。


  但是,本作仅有让人感觉别扭的点就是同样反传统的操纵形式。控制人物移动是在显示屏上滚动手指,每滚动一次,人物就会向前跃出一步,动弹视野则靠两个手指。按提示的说法,掌握好节奏会使移动速度更快,因此许多时候玩众都在用两个大拇指往返交替的滚动。这样屡次的操纵模式委实让人有些不习惯,很轻易偏离原来的移动轨迹及视野,需要耗费一部分时间来适应,倒是画风中人物轻巧的跑跳着和游戏气氛相称的搭。




  遇,给予


  冒险之余,交际因素成为了本作玩法的举足轻重。与别人相“遇”,彼此给予,陈星汉渴望在游戏中寄托的物品也是他口中的“幸福源泉”,那就是来自人心坎深处,想要匡助别人的冲动。


  冒险起先没多久,你就能在场面中碰到跑跑跳跳的玄色小人,那是与你一样的玩众,接近TA动员交流便能用烛炬照亮黑暗,使其现出真容。你们能彼此交换手中的烛炬,你可以给未曾谋面的新伙伴取名,也可以牵起手同一个前行,协作解开谜题,也许你们不久就会区别,但这一次相逢留下的“烛炬”却早已暖和彼此的心,这样的策划何尝不是现实的映照呢?


  游戏答应玩众调节人物的外形,许多场面中都能找到不一样的装点物,开启这些装点需要爱心,而爱心不是靠解开谜题得到的,只可靠别人的给予。玩众在冒险途中点亮各地的烛炬,积聚的能量抵达必须进程便会化成一根崭新的烛炬,在与别人相互时可以将烛炬送给TA,反之,其别人送你的烛炬就会化成爱心。


  这样的体制贯串于游戏的一贯,但这并非强迫需求人们刻意的去创造相遇,彼此给予,而是在仅有的规矩指引下,当然的创建起与别人的羁绊,当然的相遇,再当然的区别。大批生存的动作神态让交流的历程不再枯燥,力图让众人在这短促的相遇中创造越多也更暖和更欢畅的回想。也许单独迈上行程的一段时间后,当你重新看到头顶认识名字的路人时,心坎难免一阵悸动,回想带头思绪涌出。


  犹如陈星汉以往那些大作普通,《Sky光·遇》惜字如金的策划丝绝不让人惊喜,纯洁的UI在尽或许的减少附加指引产生的捣乱,尽所能的让玩众自行去领悟其中深意,学会爱,理解给予。


  这个历程已经不再限制于享用,也有心灵的慰藉;激动无须刻骨铭心,也能像烛炬的微光般缓缓摇动。






  结语


  陈星汉的大作长期都重申感情体验。简单从文娱消遣的角度动身,它的玩法因素相对简朴。但这样的“文艺片”对游戏市场来说必不可少,包罗诸多策划理念的《Sky光·遇》不提示人们,不一样于其他艺术类别,当作最新艺术形式——游戏本身的奇异魄力。它也许是一部阳春白雪,但就像中心玩法展露的,它能像烛光,细微而暖和的点亮人们心坎深处。

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 4条评论 正序查看
2020-06-19 15:02:40

很喜欢的游戏,不过生活所迫,再见了

2020-06-02 11:13:16

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等光-遇手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,风格,深深地吸引了我!

2020-05-27 14:49:38

还在做新手任务,目前印象比较深的就是光-遇手游的UI ,觉得UI还挺有新意的!

2020-05-05 20:47:36
妙啊!
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