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《绝地求生 全军出击》新版本评测:新地图、新玩法和新体会

发布:2018-04-02 11:33:06 人气:721 评论:1

  全军出击的新版本中跟进了崭新的地图模式沙漠,但是比起地图的提高,最为耀眼的是全局出击中特吃鸡玩法尖兵试炼,革新而又让人觉得恰如其分。


  


  作者:liugaotian


  长久以来,腾讯开发的游戏总有着动身点高的先天上风,不管是自主开发仍是二手代理,腾讯在游戏业打出的一张张王牌总能成为指引市场潮流的爆款。普通来说,一款动身点高的游戏想要捕获玩众的心,往往需要支付比小众游戏多出成百上千倍的致力。游戏动身点越高,玩众的盼望就会越高,受到同行的注意当然也就更多。而由此致使的成果,往往不尽如人意。最直观的实例便是科乐美前很快发布的《合金装备:幸存》。岂非说《合金装备:幸存》中的打僵尸和建造没有吸引力吗?当然不是,并且《合金装备:幸存》自己的梗概框架也十分优秀,可一旦将它和它的数款系列前作比拟,《合金装备:幸存》就差了太多,且显得颇为固步自认了。


  客观来说,《绝地求生 全军出击》就是一款动身点很高的游戏,当作官方正版出品手机游戏,《绝地求生 全军出击》在玩众间受到的瞩目丝绝不比端游逊色多少。幸亏,并没有暴露出“捧得越高,摔得越痛”的颓势,天美并没有失掉身为一家海内顶级游戏工作室应有的水平。而近日,《绝地求生 全军出击》开启了新版本的测试,和发布之初比拟,现在的《绝地求生 全军出击》已经在其原先一流的基本上再一次有了演化。这不禁在令玩众惊喜的同期,又让玩众连连发出“常见操纵,坐下,坐下”的预料之中的心声。




  登入抢先服,游戏中最抓人眼球的点毫无困惑就是地图选项的改动。《绝地求生 全军出击》适时跟进了原著中的沙漠地。从地形地形,再到建筑建模,玩众都能如数家珍地从中感觉到原版的味道。圣马丁城、别墅区、滨海小镇,坚信玩众看到这些熟识的字眼,眼中的跳伞欲一定在蠢蠢欲动了吧。




  将原著地图移植得手机游戏,很多人或许会理所当然的以为创作方一定从事了一定进程的删减,究竟网游和手机游戏本就是两种体量迥异的游戏形式。但是,笔者在《绝地求生 全军出击》沙漠地图中的游戏体验却和端游地图相去无几。纵然笔者无从知晓天美创作《绝地求生 全军出击》沙漠地图时的细枝末节,但就笔者的实机测试来看,《绝地求生 全军出击》的“重现”功力和对地图细微之处的掌握委实不简朴。随风摇曳的小麦,干涸蜷缩的树杈枝干,杳无人烟的黄土戈壁,甚至是契合沙漠韵味的玻璃窗上蒙上的一层浅浅的沙砾,这些常易被其他“吃鸡”手机游戏忽视的风光细微之处,《绝地求生 全军出击》也皆做出了极致的呈现。






  其次,在本次测试中,《绝地求生 全军出击》还给了笔者一个其他“吃鸡”手机游戏里少有的惊喜。众所周知,游戏创作方在“吃鸡”手机游戏中参加“电脑AI”的行动早已是人尽皆知的潜准则。当然,这种行动并非一无是处,面临“吃鸡”手机游戏广受玩众诟病的操纵便捷性,没有触及过手机端FPS和“吃鸡”类游戏的玩众而言,“吃鸡”手机游戏的上手门槛相信有些高,所以在萌新阶段放一部分“电脑AI”供玩众练习,倒也无外乎是一种简朴可行的应对伎俩。但是,“吃鸡”游戏的魔力正在于与人斗智斗勇的紧张对战,投放“电脑AI”终究是弊大于利。




  但是在《绝地求生 全军出击》中,笔者从未碰到到“电脑AI”玩众,最直观的表现便是每次缩圈后的人数,虽然邻近决赛圈,场上存活七十余人的状况也经常产生。每当笔者在游戏中和其他玩众1对1刚枪,对手也经常会运用各种跳跃、找掩体的方式来加强自己的胜出几率,而非实施开几枪呆住、站立不动送快递这些很分明的AI判定。这让《绝地求生 全军出击》在笔者触及过的“吃鸡”手机游戏中无可争论的占得了对战性上的NO.1。另有,这样的亮点也从侧面反映出《绝地求生 全军出击》对“外挂”的制裁力度。


  当看到前两个圈缩完,一百人的吃鸡雄师陡然简变成二十余人的“仙人大战”剧本,坚信许多玩众的心都已然凉了半截。继上一段中笔者刚说过《绝地求生 全军出击》中笔者碰到过的玩众的呈现,都很伶俐,反响迅捷,但同期又不超越身为一个“人类”应有的呈现,加之游戏中每局人数简化的战场实情,毫无困惑,《绝地求生 全军出击》对外挂的扼制同样很优秀。运行方种种有利于玩众体验的维护举措,大大确保了自己的发展远景。






  有心的玩众可以在Steam上找到一款叫《吃鸡模拟器》的游戏,《吃鸡模拟器》十分简约,也十分简朴,仅仅是模拟了一个对着墙壁练枪的情景。但是依靠《绝地求生》的火爆,《吃鸡模拟器》在Steam上的销量一路走高,究竟关于希望更准、更快、更强的玩众而言,一个模拟练习的境况总会有十分足的吸引力。恰是抱着这样的心态,笔者迷上了《绝地求生 全军出击》内置的特殊吃鸡玩法——尖兵试炼。


  尖兵试炼包括五种模式,差异是“狙击精英”、“绝地练习”、“速战速决”、“冷兵器战”以及“神装练习”。在“狙击精英”中,地图只会刷出狙击枪,而狙击枪不能运用的配件、枪弹等也会相应除去,构造了一个供高程度玩众锤炼枪法和判定仇人方位的指定情境。“绝地练习”直白粗鲁,落地30秒开启缩圈,并且此后的缩圈将不再有期待时间,在抱持了游戏原有框架的基本下变相加快了游戏节奏。


  相较之下,《绝地求生 全军出击》就更对笔者的胃口了。40名玩众被投放在一个范畴极小的地区内,从跳伞落地的那一刻起,剧烈的淘汰就在不停产生。除了节奏更快外,玩众间的触及也会越发频繁,“速战速决”模式巧妙的将游戏中一部分不被玩众习用的枪支扶上了台面,例如喷子和冷兵器。在转角更易撞个惊喜的状况下,每一种物品都被赋予了新的用法。当五湖四海都在传来砰砰乓乓的枪声,“吃鸡”的残忍性和角逐性再一次获得了提高。




  “冷兵器战”和“神装练习”与“狙击精英”相似,仅是前者刷出的不再是大把的狙击枪,近战兵器和十字弩成为了“冷兵器战”模式中的主人公,颇有种中世纪吃鸡的意指。“神装练习”则越发粗鲁了,提高地图刷出2级与3级物品的几率,大大简化了玩众收集装备的时间。


  《绝地求生 全军出击》的资料很丰满,不断的打磨和升级,让它变得越来越优秀,远景也越来越光明了。

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 1条评论 正序查看
2020-06-06 15:56:10

开始很喜欢,后来很失望。越改游戏越难,我投入的时间和我获得提升啊成比例,越到后期越是如此,每天花两个小时来肝这游戏,提升却不大,那还不如去打两盘农药,放松一下。


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