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《第五人格》评测:我一个看大门的,如何就管不住这帮熊儿童呢?

  剧情人设到处吐露伏笔,哥特式的画面与非对称性竞技对战的关键玩法紧紧捉住了玩众的心。最重要的是当作一部跑出吃鸡毒圈的反套路作品,又兼具文娱性和竞技性的游戏,让人何能不陶醉其中呢?


  


  评分:8.2


  长处:打磨精细、氛围营建好、独具一格的UI系统。


  不足:手感毛糙、配音差能人意。


  文章作者:塔尔


  在社交平台流行的大势下,你很难在游戏圈里找到一个没有听过“吃鸡”、“落地成盒”等热词的年青人。吃鸡游戏以病毒式传布席卷了海内游戏玩众圈,但受限于各界面成分,海内玩众在《绝地求生》中的体会可谈不上良好,各路竞品也都略有约束。玩众们急切需要的是一款真正有品德保证的生活竞技游戏。


  近来《第五人格》的出现就为“吃鸡”乱象下的游戏市场吹来一股新风。当然,网易游戏既非第一个意识到这点的,也不是付诸步履最快的那一个。《白噪》《死亡花园》《13号礼拜五》等一众作品或带着出色的立异玩法,或背上典范IP的光环,力争在生活游戏这片并不大的市场中分一杯羹。于4月1日登录App Store的《第五人格》是网易游戏的第一款“非对称性竞技对战手机游戏”,短短数小时内便夺得了中国区App Store免费榜第一的好成绩。而实现这项成果的那一刻,你甚至还无法跨入游戏玩上一柄(服务器于4月2日12:00正式开放)。




  从12年到17年这段时间,手机端游阅历了起先的蛮横生长、中期的同质化严峻再到如今的玩法再发觉阶段,不管是公司和玩众都逐步意识到,贸易游戏与独立游戏的落脚点仍是要回来到游戏性上,《第五人格》就是一款主打关键玩法,以品德为出售点的游戏。在游戏中由一个玩众串演监管者,抓捕四名较弱的求生者。监管者具有强盛的气力,求生者又占有人数优点足以声物品击彼此帮扶,纵然在安排上两方能力并错误等,但借助地貌及各种招式天赋的影响,两方玩众仍是能得到应有的乐趣。




  1、令人着迷的雨夜旧屋


  男主奥尔菲斯是名潦倒的私人侦察,一封希奇的委派信让他出发来到了旷废十年的奥秘庄园,奥尔菲斯在调查委派人失落女儿的同期也要找回自己忘记的印记。玩众可以在旧屋内尽情摸索,直至跟从遗留的笔记,逐步找出尘封的实情。萌新教学完美的交融在剧情线中,玩众将在游戏中跟着主线进展当然顺畅的逐步解开系统功能。纵然相仿的主题在小说和影视作品中已经被用烂,但是放在游戏中,仍是能立刻吊起玩众们的胃口。恰如其分的境况声音将氛围衬托到了一个完美的高度,黑暗哥特式的画面把游戏中蕴含的思绪完美的转达给了玩众。




  在对战中,笔者意外的发觉游戏体现力又回升了一个层次。监管者时不时发出的怪笑、求生者惊恐的喘息声、破译密码时急促难听的滴答声,压迫感扑面而来,让人紧张之外又无法自休。当然不足之处依然生存,男主奥尔菲斯的配音平庸而又尺度,仿佛是一个局外人在冷淡的剖析着情节动向,剧情中本该着重凸显的紧张和焦急感并没能体现出来。对战中人物移动、回身的动画不足顺畅,与地貌道具交流时的按键设定在显示屏中心,实际操纵起来十区别扭。但是瑕不掩瑜,游戏剧情的整体表演结果十分惊艳


  表面上游戏的准则很容易,1名监管者要捉住全体4名求生者,而求生者分头破破解码机就可以开启大门逃生,游戏中恰如其分的提醒消息和足够出彩的警戒系统都让首次触及游戏的玩众能迅速寻得取胜法门。


  但是在笔者拿到35个天赋点,跨入天梯模式后来,场景就变得很让人难堪了。玩众之间的技巧差距在角逐中被放大,诸如:把监管者熘到日子无法自理、老玩众凭着对地图的领悟平稳击倒求生者这样的操纵在多数对战中表演。同期当作一款手机端游,游戏激励求生者玩众开黑从事对战,默契的协助又让监管者玩众势必占有下风却又无能为力。




  想要成为上述的高玩,快要支付大批的学习本钱,而加大推行力度的同期大批萌新玩众涌入,势必将使玩众两极分化愈发严峻,这种玩法均衡性上的把控并非容易的数值调节就能克服的。能否挽留轻度玩众或许是研发组当下最该注意的事情,但是关于一款刚发布的游戏来说,只要能在后期运行中克服游戏操纵问题,就不失为一款胜利的形势级作品。


  2、丰硕的人物和天赋选取


  如今游戏内供应了12名属性招式各不雷同的求生者和5位监管者供玩众选取,数量广大的人物减少了多次游戏的厌倦感,同期也使对战战略变得更为繁琐繁琐。花匠可以拆除监管者用以淘汰敌人的狂热之椅,医者在医疗队员时速度更快,八仙过海各显神通,在境况繁琐的地图中,极大丰硕了游戏的玩法内涵。这不仅是技巧的对战,更是一局经验比拼、极力猜测敌人心坎的斗争。




  在《第五人格》中,求生者和监管者各自有用不同的天赋页,运用求生者从事游戏可以得到对照的天赋点数,监管者同理。部门天赋的开启还受到对照人格级别的约束,乍看起来乱七八糟的天赋页面实际上条理明晰容易易懂,至少笔者当真阅读了天赋介绍后不久就探明了加点方法。多而杂的天赋系统让游戏中的对抗充斥了变数,精确判定敌人天赋的本事将是夺取终于取胜的有力保障。


  3、UI安排别出机杼


  《第五人格》在UI安排上选了一条不同凡响的路线,不同功能模块被分布安放在旧屋内,好比站在镜子前可以替换打扮,走到书架前钻研日记以起先游戏对战,游戏的各种功能也会跟着主线发展逐步开放。这种安排进步了玩众的剧情代入感,代价则是从起先游戏到活动界面需要一段时间的移动,对较为缺乏耐性的玩众来说谈不上友情。




  稍显瑕疵的是替换服装与选取天赋被放在了共同页面中,再加上其支线下的各种功能系统,显得有些混乱。而本作中的开箱系统则安排了一个页面精彩的掷骰游戏,通过对战累积积分可得到掷骰机遇,依据点数跃进相应的格子,格子对照着宝箱、服装等各色嘉奖。当然玩众也可以通过充值直接夺取宝箱,这里就不再赘述了。




  结语:“非对称竞技”能否走得更远?


  “非对称性竞技”这个词跟着《第五人格》的横空出生避世踏上人们的眼前,以一对多为关键的“不均衡”玩法看似不可理喻,但是热门却一路突飞勐进。玩众的热切反响告知了游戏从业者一个被忽略良久的事实:竞技游戏最重要的不是所说“均衡性”,是否能给玩众引发真正的乐趣才是王道。一直追求创建公正的当代电子竞技行业,正逐步失去之前的热度。


  放眼当下游戏市场,不难发觉玩众们正在从粗制滥造的交互体制和诱惑性的虚假成果感中走出,回身投入那些或用心打磨的玩法或紧张激发的对战游戏中。游戏的本质应该为玩众引发乐趣,而《第五人格》这样一款兼具文娱性和竞技性的游戏,让人何能不陶醉其中呢?

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 4条评论 正序查看
2020-06-19 12:17:43

有没有特别肝但就是不能充钱的手游?(崩坏,mc一类自动排外)

2020-05-23 17:20:06

最近第五人格手游这个游戏很火啊

2020-05-21 19:36:11

被老婆拉着玩的。

2020-05-11 04:42:17

第五人格手游可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

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