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《梦幻模拟战》评测:老游戏与新年代

  《梦幻模拟战》复原了原著关键玩法,加快了游戏速度,还有必须的自在度。主线剧情上更是会出现前作的人物,能为玩众供给延续冒险的动力。这是个老IP,等待在新时代下的从头演示。


  


  战棋游戏,讲求的是攻略性与代入感。


  你需要思考兵种间的克制干系,地貌因素的影响,敌方阵型的属性等等,某个时辰,你会发现自己真成了局中人。


  在日本,以战棋为主战系统的游戏被称为S角色扮演。上世纪90年月是日式游戏的黄金时代,战棋游戏同样水涨船高,成立了几部典型大作,《梦幻模拟战》就是其中之一。




  从1991年到1998年,《梦幻模拟战》用5部大作讲完了圣剑「兰古利萨」的剧情。但是4、5两代的潦草制造让《梦幻模拟战》以可惜结束,主线剧情的重制与新作当然成了原系列玩众的渴望。


  咱们还能在今日看到新的《梦幻模拟战》吗?谜底是肯定的,18年初,相关它的新作动静宣布:时隔21年,《梦幻模拟战》将在手机端重获新生,并在国内外市场同期销售。


  这对国内外的「梦战」迷们来说都是件好事。最近,咱们也预先对《梦幻模拟战》从事了测试,在此对「紫龙游戏」供给媒体测试版本表示感激。




  1、玩法深度与优化


  《梦幻模拟战》的得名最初是个误解,该作的原名是游戏中圣剑的名号「兰古利萨」,在国内却阴差阳错地依据游戏类别「Fantasy Simulation」翻译成了《梦幻模拟战》。但是这样的「误译」却获得了很多玩众的认可,缘由很简朴,它清晰披露了游戏内涵。


  概括起来,《梦幻模拟战》是一款回合制战棋游戏。


  它有玩法深度,换个角度讲,它传承了原著的局部精华——兵种克制、转职以及抉择繁琐的玩法。




  左上角显示了兵种以及具体的克制干系


  首先是兵种克制。《梦幻模拟战》共有8大兵种,步兵、枪兵、骑兵生存轮回克制干系,僧侣对魔物、弓兵对飞兵有单方克制干系,在玩众操作单元从事攻打时,也会有对照「克制」「被克」的图标出现。兵种各种各样,其攻打范畴也有区别,好比僧侣、弓兵、法师、刺杀者四种远程单元,就可以无耗费进击敌方近战单元,幸免了两军对垒,冲杀个你死我活的局势。


  指定兵种还对地貌有着各种各样进程的适应性,好比步兵可以直接跨过森林,飞兵可无视山脉等地面阻碍物等,这些设置既引发了确切感,也拓宽了玩法空间。




  僧侣当作远程单温能攻打到枪兵,但枪兵不能还击,英雄与士兵一体化作战


  它也做了优化,好比《梦幻模拟战2》中统帅与兵种是可以离开运动的,在手机游戏中则将两者合二为一,只在战斗中划分「英雄」与「士兵」的各种各样单元。


  级别与数值增长是S角色扮演的重要局部。但值得留意的是,克制兵种酿成的输出要比借助级别克制高出许多,所以游戏不是走流程般的指指点点,而确切需要你剖析局势消息,从事「模拟战斗」。




  转职同样表现了玩法繁琐性,职业依据品阶在招式、攻打移动范畴与优点属性三方面有所区别,以主人公“马修”为例,在成为战士后,他能抉择成狙击手、剑士与龙骑士,终于向下展开为英雄与龙骑统帅,并在攻打、防备与本领3方面有各种各样偏重。


  玩法繁琐性还通过守关中的各种约束条件得以呈现,好比约束回合通关数目,保卫人物不牺牲撑到第几次合,全员跨入指定场面等等,你既可以拼命晋进级别,借助战斗力将对手尽数剿灭,也大可攻打敌方小股军队,继而避战,撑到指定NPC救援等。


  触屏操作的《梦幻模拟战》加快了游戏速度,还有必须的自在度,以上讲述的仅是游戏的关键局部,实机感受的细微之处比文字描绘更丰硕。




  附加资料就蕴涵:「飞兵」统帅招式可直接施放范围攻击招式,幸免与敌方单元直接交锋


  2、萌新引导与亲切感


  因为销售于手机平台,游戏受众不仅包括认识游戏体制的老手,也会有初感受SPRG的萌新。《梦幻模拟战》手机游戏在游戏说明或引导层面做得如何?




  通过菜单相互与人物交谈从事萌新引导


  它在萌新引导上安排值得夸奖。《梦幻模拟战》手机游戏开场直接通过主人公“马修”梦境中剧情,用几个简朴的玩法,向玩众阐明了战棋玩法。此后不管是兵种、转职、铸造装备都与剧情进度联合,通过人物间交谈的方式向玩众转达,前半局部流程进展当然,并不会给人“教你玩游戏”的刻意感。


  相对来说,人物密切度,装备铸造,以及公会队友的系统,不管在端游或手机游戏中都较为常规,并不会为玩众提高附加的学习本钱。




  《梦幻模拟战》手机游戏还有意识地将游戏与动画表演从事联合。


  一部分大作,特别是3D人物建模的大作,往往让人意识到这是游戏模拟出的人物,从而给人某种生疏感或间隔感。当今,动画相信比游戏受众群体更普遍,在青年一代中群体重合度又很高。不可否定,漆原智志版的典型人设让人记忆深切,那是上时代日式的传统手绘作风。


  在《梦幻模拟战》手机游戏中,平面立绘则顺该当今画面,采纳了新版人设。




  供给密切度通过「摸头」从事


  值得一提的是,游戏内的剧情表演局部对白运用全程语音,晋升密切度后,玩众也能开启的个性语音当作奖赏。


  3、乐趣性


  S角色扮演究竟是角色扮演的子集,它得向玩众讲剧情。


  《梦幻模拟战》的主线剧情的主题和「飞越」相关。具体来说,很多在《梦幻模拟战2》中出现的人物会在主线剧情中亮相,蕴涵「大陆最强骑士」利昂、「大魔术师」杰西卡以及贯串原著几代大作「黑暗王子」都会亮相。




  《梦幻模拟战2》中的典型人物—利昂


  在新主人公马修所处时代中,他们则成了两百年前的「英灵」游戏的主线仍是传统的「王道」剧情,发展于乡村的少年战士——马修,体内却流淌着魔族之血,一天,他们被帝国大主教派兵催讨,被迫颠沛流离,成果在队友杰西卡体内寄宿着「光之女神」引导下碰见了魔术师杰西卡,认识了圣剑「兰古利萨」的传奇……


  在此不便剧透太多,游戏的主线剧情有必须乐趣性,能为玩众供给延续冒险的动力。


  「时空裂痕」版块则对《梦幻模拟战2》的全体剧情从事复原,剧情共分为5个章节,由战斗守关前的CG说明剧情。玩众实际掌控的则是已有人物,这种错位感是另一种乐趣,假如你想运用战士艾尔文、巫师马修等原班人马,需要从抽取人物的「魔晶石」里碰碰命运。




  「时空裂痕」与主线剧情彼此交错,有时发展主线的前提是完成「时空裂痕」中的某一守关,这样的安排扩张了游戏的世界观。倘若将《梦幻模拟战》手机游戏看作独立的剧情,通过先后联系,2代好像成了前传,游戏自身呈现了一个绵延二百余年的剧情。


  假如游戏能带有些风趣气味,相信是件锦上添花的事。手机游戏《梦幻模拟战》读条与交谈中,不经意的原著梗、对游戏安排的吐槽也会惹人一笑,应了那句「理解人当然懂」。




  与艾尔文比身高,但这并不耗费流量


  结语:老IP与新时代


  主机平台的《梦幻模拟战》系列在国内玩众群体中相对小众,但玩众忠实度超高,至今依旧喜好者在维护专题站点,自发汉化,甚至制造同人版本。这是个老IP,在新时代下的从头演示当然会受到附加关怀。


  此次测试的十几个小时中,我发现自己乐意在《梦幻模拟战》延续地感受下去,这是件好事。关于《梦幻模拟战》来说,如何在主机原著与改编手机游戏中找到那个均衡点,我等待它接下来给出的回复。

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 7条评论 正序查看
2020-06-19 13:21:24

有很多话想说,梦幻模拟战手游是第一款我能坚持这么长时间的自走棋游戏。

2020-06-16 16:18:18

听说很好玩来试试,据说梦幻模拟战手游虽然画面差但是游戏性拉满,我这样的资深骨灰玩家肯定会喜欢的。然后发现我果然是个肤浅的人,我只喜欢大屁股大白腿→_→


2020-06-13 17:52:09

首先夸一哈梦幻模拟战手游,有很多值得肝的地方,我很喜欢!

2020-06-05 17:18:18

喂喂喂喂…听得到吗?咚咚咚!梦幻模拟战手游的运营团队也太小气了吧?

2020-06-03 14:20:17

说实话对梦幻模拟战手游很失望

2020-06-03 10:53:30

团队佛系游戏 白嫖万岁

2020-05-15 13:04:04

此时一位盖世无双的大帅逼路过并且给你点了个赞

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