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《侍魂:胧月传说》评测:记得那年游走刀尖的武士与忍者吗?

  协助传统的五声音阶的配乐,异国特点鲜明


  


  《侍魂》的首部大作成立于1993年。


  和《街霸》《拳皇》这类拳脚游戏不一样的是,《侍魂》系列是一款刀剑角斗游戏,主题涉及到武士、忍者以及江户神话中的魑魅魍魉。《侍魂》系列的最新一代还得回溯到08年。此后,《侍魂》系列逐步销声匿迹,角斗游戏也从上世纪的风靡变得相对小众。


  大众的乐趣变了,玩法也会随之改动,在今年四月底腾讯UP+宣布的《侍魂:胧月传说》就完全不一样,它是一款格斗类手机游戏。




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  一看到《侍魂》,你就会明白这是款隧道的和风游戏。缘由很容易,它的代表性因素太过鲜明。神社、樱花、武士、忍者,这些海内玩众对《侍魂》系列的直观记忆都在这款游戏里表现了出来。


  角斗游戏多是两人对立,一张原图,几个动向人物便可成为背景。A角色扮演则不一样,人物在世界四处行走,与人物沟通,当但是然在与游戏世界从事社交。




  所以,一字排开的街道旁,以竹、石、纸、木与榻榻米制成的日式传统房屋成了《侍魂:胧月传说》中最常规的建筑。为了强化和风的记忆,神社,樱花与竹林等因素获得了大批揭示。不止是情景,UI上同样如斯,招财猫、飞镖、卷轴以及达摩不倒翁等等标签化的因素都被应用到其中。游戏间的CG,协助传统的五声音阶的配乐,异国特点鲜明。


  2、


  因为原著是角斗游戏,从我本身动身,游戏间的感情结合以之前掌控的游戏人物为媒介。《侍魂:胧月传说》中的人物可以容易分成两类,玩世人物与NPC。


  玩世人物分为剑士、巫女、游侠与忍者4种,各种职业可从事再转职。游戏内包括可作加点的天赋树系统,能随玩众级别要求从事调节。这里,《侍魂:胧月传说》的招式策划相信是一大特点。




  因为人物攻击招式生存CD距离,所以统一键位上A招式CD后,可以再施放B招式。对显示屏空间的公道运用,更容易发生陆续技。《侍魂:胧月传说》的操作感很强,特别是在跨入武者试炼、或高难度关卡阶段,招式或一般攻击对敌方会酿成鲜明的僵直与停息。画风与动作的适时结合让游戏在操作感这一因素上呈现精美。


  《侍魂》系列的角斗传统,A角色扮演的手机游戏定位,让《侍魂:胧月传说》的游戏性集中在战斗系统上。格斗类游戏给予玩众最直观反应的就是操作感与招式连贯。从技巧伎俩上看,操作感给予的或许就是0.1秒内的僵直,被抨击时的神态、停滞,浮空甚至是视角的晃荡协助声音与画风引发的体感享用。


  由理性控制到感性接收的操作感实际上又很微妙。像武士这样的近战职业在《侍魂:胧月传说》中具备强操作感。特别是人物运用突进与霸体招式时,依据武士大面积度的攻击动作,招式施放的殊效以及随即的画风夸张,玩众能够获得较为确切的体感反应,比拟之下也会发生较强的代入感。




  霸王丸、橘右京、娜可露露等《侍魂》人物都成了游戏中的NPC。这种和之前掌控的人物交谈,甚至并肩战斗的感受非常微妙,游戏一开启橘右京、牙神幻十郎与娜可露露搭救主人公的动画会一下子将人物带入这样的情形之中。


  值得一提的是,游戏还包括“武者”模式,像莉姆露露、牙神幻十郎等原着人物在攻击关卡时,仍可以搭档情势援护玩众从事战斗。


  3、


  玩众的游戏感受受到玩法策划的直接记忆,《侍魂》的中心玩法当然是战斗。


  首先是关卡,即PvE模式。剧情关卡难度则按无双、罗刹顺次递增。敌方boss在攻击时,地上会有预设的招式范畴与轨道批示器,供玩众参照逃避。


  值得留意的是,每次攻击时人物还会积聚怒气值,怒气槽满后,人物会跨入迸发状况,通体变红,在这段buff时间内,玩众的一般攻击和招式攻击都会大大提升,这也化用了原着《侍魂》中,低HP时跨入怒气状况,提高输出值的设置。






  “武者试炼”是玩众与游戏典范人物1v1交战的场合。相较于关卡中的一对多,武道馆里的对手个体的出招速度更快,输出也更高。假如你想成为高玩锻炼走位,提升招式命中率的话,这儿绝对是个精进技巧的场合。虽说从横版情景化成了全自在3D情景,但动作游戏的操纵感和难度同样获得了保存。




  试合竞技则是玩众以3人为一队从事3V3的团战,运用招式配置宁可他玩众彼此协助击杀对手阵营玩众,凸起方略感和玩众的操纵感。另有,家族剧情,材料收集,万事屋委派等游戏社区系统,也包括在《侍魂:胧月传说》之内。


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  因为《侍魂》原著是角斗游戏,所以在SNK Neogeo主机上的几代大作虽有剧情,但从整体来看,大作间的关联也不足紧凑,剧情顺序也相对纷乱。


  既然进入了角色扮演因素,《侍魂:胧月传说》就得在剧情策划高低功夫。


  本作以“魂珠”为线索,讲述了数百年前肆虐大地,被斗士以魂珠封印的黑暗神,在部下罗将神水姬的筹划下,于地狱神社重生,主人公团体察觉了事件的严峻性,表决打败神水姬,损坏黑暗神的重生规划……




  《侍魂》系列的剧情线中,离不开武士与忍者这两个特点光鲜的职业。在“胧月传说”中,以霸王丸、柳生十兵卫为首的武士行侠仗义、惩奸除恶,以加尔福特、服部半藏为首的忍者于暗处步履收集情报,越发入娜可露露、莉姆露露等巫女退治魔物,净化妖邪。


  相较于以往每局,黑子裁判一声令下,双方刀剑相向的游戏模式,“胧月传说”里呈现了双方更为日子化的情景,例如收集、钓鱼、创作粮食等,这也让那个剑拔弩张的年代多了几分情面味。




  不得不说,《侍魂》系列年头已久,《侍魂:胧月传说》的出现对老司机绝对是种勉励。对原有系列做出的改动,也将让玩众领悟到与原著不一样的游戏模式。在首测版本中,游戏生存一部分卡顿与穿模问题,坚信延续正式版本会更完善,游戏感受会更为精美。

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 6条评论 正序查看
2020-06-21 15:02:19

???侍魂胧月传说手游氪个几千块钱 你就想玩 醒醒好不好

2020-06-04 09:58:37

果然对得起腾讯那个logo!

2020-05-23 22:22:07

为什么现在的手游全部都是画皮游戏,玩家一看就知道了还想着糊弄谁?

2020-05-23 11:31:55

侍魂胧月传说手游这游戏好不好玩啊

2020-05-17 22:27:44

上来就是对侍魂胧月传说手游的狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。

2020-05-16 17:59:10

求各路项目大神推荐个好点的搬砖游戏

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