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最终幻想7重制版点评:强化细微之处、延展剧情,却败在了守关打造

  最近有许多典范游戏发布了重制版,例如说生化3重制版,最终幻想7重制版等。重制版意指着什么呢?或许有的玩众不太清晰,容易来说,重制版就是


  用如今前沿技巧和适合如今这个年代审美的设计,还原和进级游戏。究竟,许多年前的大作受制于技巧和当初的水平,游戏效果体会并不好。今日就为众人说下最终幻想7重制版。




  最终幻想7重制版点评:强化细节、延伸故事,却败在了关卡设计


  


  可是跟《生化危机》不同的是,《最终幻想7》属于规模本来就十分庞大的J角色扮演,即便如今的重制只包含了原著流程初期的一部门,可是体量已经比最近两部《生化危机》重制加起来还庞大了。


  典范故事,稀奇呈现


  当作最绝对的重制造品,《最终幻想7:重制版》给人引发的视觉抨击相称直观。以前只可在模煳的过场动画中一饱眼福的米德加城全貌,如今以4K分辨率高清呈现,不单重新呈现出了这座兼具赛博朋克和蒸汽朋克格调的城市有何等气焰磅礴,并且还缜密地展露了具象化的街道和居民。确切感的提高毋庸置疑,我有时候甚至会不自觉地联想自己日子在这座城市里会是怎样的状况和心情。人物神态和动作的缜密展露则让游戏攻击感情和营建气氛的效率呈指数增长。刚跨入这款游戏的头几个小时里,我甚至觉得自己就像是活在梦里。


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  《最终幻想7:重制版》的故事包含了主人公分开米德加城曾经几乎任何重要情节。自然,剧本和表演都全体被从头打磨并进入了现代解读。许多在原著当中被一笔带过的事情都在重制版里添加了细节,这让崭新的故事逻辑越发严密紧密。一部分原著里戏份未几的NPC,也大大丰硕了人设,这在给我留下更深远记忆的同期,也让我在后面的核心时辰对他们的碰到、心境或抉择更有共识和同理心。而原著中最令人津津乐道的一部分桥段,更是倾泻了大量的物资和心血从事打磨,有的甚至还用心编排了舞台剧!在玩乐途中,我频繁为典范的还原而打动,但体会上又完全不像是在重温老游戏——即使再熟识的桥段,在详细呈现方式上都老是会充斥稀奇感。


  回合因素,即时展露


  这部重制造品在战斗系统上保存了十分多典范因素,例如ATB量槽、三人小队、晶石法术、呼唤兽等,但这些本来基于回合制的设计如今都被连系到了崭新的即时战斗当中,并且整体节奏和效果远远好于我的预期。战斗中,你只需按方框键即可陆续攻击对手,并且慢慢积聚ATB量表;按下圆圈即可冻结时间,然后耗尽ATB槽来发挥招式、施放法术、运用工具、或许在独特状况下唿唤呼唤兽。这样的设计在确保顺畅而赶紧的战斗节奏之余,最大限度地保存了原版回合制下的谋略性和繁琐性。


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  和原版一样,游戏答应控制一个最多三人的主人公小队。固然即时控制的只有一人,但可以任意地在三名流物之间任意调换。而你需要随时注意不同人物的ATB条的充能状况,并及时发挥恰当的本事。普通来讲,主人公克劳德是个灵巧的剑士,输出高、攻击范畴广;蒂法是个速攻手,特殊擅长陆续攻击单调人物并供应硬直;巴雷特是远程枪手,对付飞在空中的对手事半功倍;艾莉丝属于经典的法术师,回血、加Buff、施放攻击法术都样样熟练。在战斗途中,你时而需要针对性地调换运用优点人物,时而需要掌握机会让不同人物亲密协同。


  整个战斗的历程都极具鉴赏性。打斗与摸索之间无缝调换,效果动作连贯得如行云流水,运镜节奏更是似乎好莱坞效果大片。这种鉴赏性在BOSS战当中表现得最为鲜明。游戏中每一个BOSS都设计了多个阶段,除了每个阶段都会有特有的动作招式之余,各阶段之间的调换都设计了相称华美的转场动画。在这途中,主人公时而飞檐走壁,时而舞刀弄剑——爆破、坍塌、震惊等效果更是贯串全场。这些战斗表演是如斯的华美,以至于许多时候我都舍不得眨眼睛,恐怕丢失即使一刹那的精美视角。


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  《最终幻想7:重制版》的发展体制首要跟兵器和晶石关联。其中兵器的意义首要有双方面:第一,它相称于集成了主人公的招式树,耗尽招式点则能够强化基于详细兵器的属性数值;第二,每一柄兵器都会对照一项主动招式,跟着运用该兵器并积聚熟练度,你最终能够远离这件兵器真正意义上习得相应招式。而晶石系统则基础上跟原版一致,通过镶嵌并在战斗中逐步提高晶石级别,你能够运用越来越庞大的法术、招式、或许被动本事。这样的设计为每一单人物的发展都供应了足够辽阔的抉择配置空间;而兵器熟练度和晶石级别上限的体制则不断激励着我尽或许测试新的玩法格调,也所以源源不断地供应着稀奇感。


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  但是话又说回来,《最终幻想7:重制版》的动作体会和发展体制跟绝众多数动作游戏或许3A级别的A角色扮演比拟都更轻度。战斗中的操作感越发依靠华美的粒子效果和富丽的视角技巧,而非实打实的物理反应。兵器招式树和晶石的进级线路都对照简单,只要肯花时间刷,变强都是水到渠成的。这让本作战斗系统的深度相对而言对照有限——但益处则在于极度容易上手。就算是完全没有动作游戏经验的玩众,协同较低的难度也能毫无阻障地通关,并且完整享用到打斗途中华美的任何。


  关卡和解谜依旧是短板


  因为如今的流程只包含原著初期的一小部门,《最终幻想7:重制版》从整体构造来看依旧属于最传统的线性游戏。固然在几个不变故点可以稍有自在地摸索城镇、完成分支,可是其自在度仍旧很低,大抵跟《古墓丽影:阴影》这类所说的“宽线性”游戏相称。这样的节奏虽说或许会让等待着自在摸索米德加的玩众扫兴,但也在巨大水平上确保了研发者把尽或许多的精力和物资倾泻到主线任务当中——事实上或许也正因如斯,这部重制造品的主线故事表演才会如斯充裕而华美。


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  但可惜的是,在详细的线性关卡设计方面,《最终幻想7:重制版》依旧停歇在《最终幻想15》的水平。一本道且长久的“迷宫”充斥着大量反复的战斗、不重要的“宝箱”、以及无趣到甚至都算不上“谜题”的谜题。摸索的历程完全没有“摸索”的趣味可言。如果有一个可以跳过走迷宫、直接观望任务和从事战斗的按键——我肯定会绝不迟疑地按下去。但是幸运的是,本作并没有出现《最终幻想15》销售初期第13章那样的横祸;各种体会的节奏被拿捏得还算得当——关卡设计上的无趣并没有给游戏的整体体会拖太大的后腿。


  总评


  《最终幻想7:重制版》是一款绝对值回票价的典范重制造品。固然它如今的资料只相称于原著初期的一部门,可是对诸复杂要情节的细节填充和背景延伸依旧让它达到了一款3A级别角色扮演应有的体量。如片子般奢华的情节演示、顺畅且华美的战斗、以及丰硕的兵器和发展体制,则让玩乐的历程一贯充斥趣味和稀奇感。关卡设计则是这部大作如今独一对照鲜明的短板——但是在这部大作趋近完美的典范再现眼前,这些美中不够依旧微不够道。

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 5条评论 正序查看
2020-06-03 17:56:30

Square Enix的坑钱方法深入各大游戏商的心啊!

2020-06-03 09:56:24

期待最终幻想7-重制版

2020-05-27 15:07:33

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2020-05-11 07:04:47

最终幻想7-重制版整体设计还不错,就是坑太深了

2020-05-09 20:20:55

第一次来反馈游戏体验,还是比较喜欢最终幻想7-重制版的。

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