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集合啦!动物森友会-「动森」高潮下的冷考虑

  《集合啦!动物森友会》是任天堂典型IP《动物之森(Animal Crossing)》最新续作,并于3月20日正式销售;而令任天堂没想起来是在游戏销售时整个世界正处在疫情之下;因此《集合啦!动物森友会》在许多玩众眼里更像是能够缓解居家单调的一种调剂品。


  这种调剂品同样吸引了更普遍的注意,以致于在销售很快后便爆红于中文互联网社区;从群聊到微博动向甚至是抽奖活动都有涉及这部大作,那么销售就大火的《集合啦!动物森友会》毕竟多大的魔力能够将泛博的各类群体所吸引呢?



销售当晚我的每个好友几乎都在玩


  无人岛的日子真的休闲吗?


  在游戏中,玩众当作介入「狸猫研发」安顿的「无人岛移居规划」中的一员启动在无人岛上新日子;“因为无人岛一切都没有,因此一切都有或许”这也是游戏在宣发时的常用的口号,本作供应了一个可以让玩众大展身手从事自在延伸和革新的大舞台。就算在游戏中有着一条主线任务路线,但并没有逼迫需求玩众去完成;玩众想怎样在无人岛上日子完全由自己表决。同样的是玩众在无人岛上的活动也表现出了自己表决;看到树上有果子便摇树捡果子,看到水中的鱼影钓垂钓,看到虫子捉捉虫,看到盛开的花朵也能够采摘放进口袋中。这些动作看似非常简朴,但为玩众供应了一个阔别喧嚣的境况,能够从中感受到现实中不能接触到的抱负日子。在这样的境况下,玩众很轻易陶醉于无人岛的日子中,不经意间在其中渡过闲暇时间。


  但无人岛的日子真有遐想中的那么休闲吗?我的谜底是否认的。在《集合啦!动物森友会》中主线任务的表决着玩众岛上基本设施建设和功能开放,也就是说如果玩众不去完成任务所需求的目的那么便感受不到游戏中的很多资料;这些目的的难度都相对较浅易但也会让玩众的举止较为不变,好比铃钱(游戏中的货泉)不足则需要玩众去通过各种方式赚钱。如果说主线任务让玩众举止相对不变,那么还有一部分公认的目的则会让玩众堕入浮躁;就垂钓为例,因为《集合啦!动物森友会》在游戏中模拟与现即时间完全同步的特别性,一部分鱼类只会在指定的月份与时间段内出现,这就致使了玩众需要在指定鱼类消失前将其收入囊中。这些指定鱼类对玩乐历程几乎没有影响,但在互联网社区的心理督促下,钓指定的鱼仿佛成了每个玩众的公认目的;毕竟谁也不想成为“丢失一次就等一年”的人物。



图中的远东哲罗鱼是一条令人浮躁的鱼


  这样的无人岛日子可以说是“可休闲可肝”,这两者的均衡点完全在于玩众自己,追求休闲的玩众能够在游戏所供应的气氛中感到暖和且治愈;而追求肝的玩众也能在一阵致力后来得到不错的收入与回报。就单人的玩乐感受来说,总体能区分出3个时期,在刚启动启动岛屿上能够得到无穷的意外感与摸索感;启动完成首要任务时耗费大批时间去“劳作”而感到有些疲劳;最终则是表现出自己打造规划岛屿的创意。《集合啦!动物森友会》并没有给我一种让我代入到无人岛日子的感受,而是将无人岛日子连系我现实世界的一小部门;当完成了主线任务后天天跨入游戏完成一部分日常安顿,顺便做一点小目的同样也是不错的感受。



博物馆中的展览都是致力结果的可视化


  高度自在,少许局限


  在《集合啦!动物森友会》中,玩众仅是介入「无人岛移居规划」的一员,但在感受中显著能够感到得到玩众是无人岛的岛主;在箱庭式的无人岛上,玩众能够任意放置自己热爱的物件,表决每一个建筑的位置以及直接革新整座无人岛的地貌。这样的自在性在同类休闲模拟日子类游戏中也是司空见惯的,而《集合啦!动物森友会》特别的自在性也体如今宣发时的那句话“因为无人岛一切都没有,因此一切都有或许”。能将这些或许化成现实即达成玩众所想,受益于游戏中奇异的DIY系统。首先是游戏内的基本DIY,通过采集岛上各种素材以及图纸来从事创作物件或工具,这一点或者在很多生活类游戏中都能见到;但不同的是这个DIY可以对手工做出的物件从事进一步水平的DIY革新,就床而言,玩众可以对被子以及床板用游戏自身供应的预设配色从事革新。而最拥有的创意特点的DIY是玩众能够通过游戏中手机里的一个小程序自在打造一切图形,这些打造大作可以是地面或墙体的布景,也可以是一部分著名的服饰;协助上这套独占的打造系统再加上泛博玩众各显神通,《集合啦!动物森友会》仿佛就能够达成各种场景或者重现“名场景”。值得一提的是,一部分公安消防机构在互联网交互平台也活用了游戏中这一特质达成了有教育意义的场景。



教育意义的场景 (出处微博)


  在达成场景的基本上,玩众在场景的交流非常有限。在游戏中,家具、模型、摆件以及设施可以说是无一不备,现实世界中能看到的基本在游戏中都有着相应的表现。而在交流感受上是让人少许有点扫兴的,如很多设施仅仅是摆件装点;大部门能够交流的也仅是开关式交流。这样的交流性的局限,也让玩众对无人岛日子的代入感有所降低。这或许是《集合啦!动物森友会》将来可以发展的方向——不仅仅是精神趣味的连通,在游戏中也该当有更好的交流。


  动物森友会的「友」之道


  跟着《集合啦!动物森友会》在互联网社区爆红,其奇异的交互性也彰显了出来;游戏中玩众能够通过水上机场去往不同玩众所在的岛,因为每个岛的特产生果不同,店铺天天所出售的物品不同,玩众之间互相造访交换道具和变出售资源也成为了交互中首要的一部门。互联网社区对这样的交互也施展了许多的作用,玩众能通过指定的字符密码跨入目生玩众的岛从事交易。但目生玩众毕竟不是「友」,一部分玩众会被上当,也有的会被收取昂扬门槛费;面临这种状况,许多玩众称其污染了游戏境况。笔者以为这样的行动鲜明是对游戏境况有必须影响的,但这样的交互属性也反映了许多现实的状况,使得交互性没有那么单调。


  除了交换道具和变出售资源外,在岛上自定规定举办各种活动也是很多玩众的趣味,如举办一局越野竞速赛,玩抢椅子的游戏。自然和好友在岛上,共同跑共同跳共同垂钓共同看流星,就算只做这些游戏中基本的交流也能有快活的交互感受。



与好友共同看流星许愿


  因为多人联机交互所玩出的各种名堂在互联网社区的普遍传布,让许多人以为《集合啦!动物森友会》的交互趣味主如果在多人联机部门。但在游戏中与咱们一样当作「无人岛移居规划」的小动物们同样在交互部门饰演着重要乃至关键人物。


  如果把小动物们看成NPC的话,与很多游戏中NPC不同的是,小动物们的交谈没有公式的任务型交谈也没有长篇大论的自述背景型,而是单调的闲聊;这些闲聊包含交互知道对手的,也有谈论玩众行动的,甚至会议论来玩众岛上的好友们。跟着无人岛的建设的不断扩张,移居来的小动物的数目也会随之提高,最多能有10个小动物居民与玩众共同日子在无人岛。如斯以来,无人岛就形成了一个完整的社区,里面日子着不同品类,不同外形,不同性情,不同兴趣,不同习性的小动物们。如热爱健身的小动物,玩众就能看到这个小动物随时随处的都在健身;如热爱睡懒觉的小动物,玩众就几乎不能在早上看到他。值得一提的是,睡懒觉小动物偶然也会早起;这时玩众去交谈的话,小动物会说“偶然早起也是不错的一件事”。因为小动物们的不同,同样在无人岛这个社区中也会有小动物之间的矛盾产生,这时玩众就饰演着矛盾的调停人,对小动物从事疏通。还有时小动物会生病,但小动物并不会主动让玩众去协助拿药,当玩众自己把药给小动物时,小动物会对玩众表示感激之情。这些小细微之处更能让玩众感到到小动物们更像一个真正的交互对象而不是传统意义上的NPC仅是代码。


  多人联机的线上交互确实给《集合啦!动物森友会》引发了许多热度,同期也能让一部分玩众们互相成为好友;而比拟于共同日子的小动物们,玩众在游戏中的交互交流中有必须的缺失,与小动物们共同来往更能表现出动物森友会的「友」之道。



与小动物们的交互


  慢中有序


  《集合啦!动物森友会》在同类游戏中所凸起的一大特质就是模拟现即时间的流动,这也致使了“慢”成为整个游戏的主基调。这种慢的主基调并不影响玩众自主掌握玩乐的节奏,且不会使得人不耐烦。在完成了主线流程并布署好自己的岛后,一部分玩众就会到来一个相对没有方向的状况。而游戏中也有必须的克服方式,Nook 集里游便是其中一种。




  Nook集里游相仿于游戏中常规的成果系统,当玩众达到必须目的后,便能开启相应里程,如陆续垂钓挑衅或者采集图鉴品类数目等;而Nook集里游+则是像游戏中常规的逐日挑衅,如完成几回对照活动或钓指定的鱼等。这种方式能够有效引导没有方向的玩众,也能够给予玩众一部分相应的嘉奖点数从事兑换工具。


  另有,游戏同样也活用了模拟现即时间的特质,依据指定的时间开启活动并对游戏玩法从事特别的处置。如4月1日至4月10日为赏樱活动,游戏中的阔叶树便摇身一变为樱花树,并且再加上指定的采集工具,让玩众又有了必须的方向且对无人岛又布满了稀奇感。


  



阔叶树变为了樱花树


  但活动所开放的特别采集品,也对玩众产生了必须的苦闷,犹如样在4月1号开放的重生节活动,此活动会让地图上各种采集品变为彩蛋,从伐木噼石头到垂钓几乎都会产生彩蛋堆积并且与赏樱活动活动的反复,让玩众采集起来变得有些麻烦,连任天堂官方都不得不出补丁升级进而下降掉落彩蛋的概率。


  结


  《集合啦!动物森友会》能够让玩众们感到快活、舒服、休闲,这样的感到或是源自一个个简朴的动作或是源自与好友共同嬉戏。其在互联网社区中的高热度,让许多新老家甚至还没踏足游戏界的人们汇集在共同,其游戏自身的素养是经得住热度的检验的。模拟现即时间的特质也让其游戏玩法显得极为丰硕,如果正常玩乐的话,玩众想完整感受到游戏中完整资料则需要将近一年的时间;同样在每一天中也生存的差别化的资料。这样来看《集合啦!动物森友会》并没有让咱们完全代入到无人岛日子中去,而更像是咱们需要将其代入到咱们的日子中去。咱们或许要再去思考,玩众能够从中有所收成或是施展自己的创意,就已经足够了吗?对乐在其中的玩众而言,这或许足够了;不过对潜伏的观望者而言,怎样让本作从很多模拟经营造造的休闲类游戏中取得冠军,或许还需要越多的致力。


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 4条评论 正序查看
2020-06-18 07:53:59

真的可惜,这个游戏真的可惜了!!!

2020-06-12 06:24:43

氪金点多,玩法的话也和这一类模拟经营大同小异。

2020-06-01 17:39:21

大佬牛批

2020-05-18 16:10:48

小时候还蛮爱玩这种模拟经营的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。

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