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Appannie Q1讲演:《和平精英》全世界营收第1、《剑与长征》第4

           2020关于全球来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅转变了人们的生涯形式,还影响了他们的文娱形式。据App Annie近日宣布的2020Q1全球手机游戏指数报告显示,应用店铺(App Store和Google Play)积累收入达到234亿美元,突破历史记载;新应用下载量超过310亿次,环比增长15%,游戏占增量的40%,手机游戏均匀每周下载量环比增长了30%。




  值得关注的是,国产手机游戏在第一季度头部综合收入榜占有了半数位置,《和平精英》与《王者荣耀》区别拿到了冠亚军。前五名最大的佼佼者是源自莉莉丝游戏的《剑与远征(英文版AFK Arena)》,这款摆放角色扮演手机游戏跨入中国市场后来快速迸发,加上国外版的延续胜利,使得莉莉丝成为了与腾讯和网易共同竞技的顶尖手机游戏企业。


  另外两款进Q1全球综合收入榜Top 10的游戏区别是源自腾讯的《PUBG MOBILE》和莉莉丝游戏的《万国突破》,以下是GameLook引发的具体资料:


  国产手机游戏5款进Q1收入榜十强:《剑与远征》成最大佼佼者


  AppAnnie的资料显示,全球第一季度手机游戏收入规模达到了167亿美元,环比增幅5%。综合收入十强名的手机游戏顺次是:《和平精英》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《剑与远征》、《糖果传说》、《天堂2》、《F/GO》、《梦幻花园》、《PUBG MOBILE》和《万国突破》。




  值得关注的是,十强名出现了5款国产手机游戏。自2019年5月初发布后来,《和平精英》在海内的收入增长长期都不久,但面临同种类和整个市场境况的角逐下,这款发布不到一年的游戏能够仅凭中国市场就拿下全球Q1收入冠军是十分值得关注的,自1月底起先,为应对新冠疫情的迸发,海内选用了全国居家隔断的办法,这也为手机游戏行业的增长引发了巨大的匡助。


  与2019年第四季度比拟,收入榜Top 10增长最快的两款手机游戏区别是《剑与远征》和《天堂2》。莉莉丝发布的《剑与远征》自1月份在中国市场迸发后来,全球更多地区的发布使得该游戏获得了源源不断的增长动力;《天堂2》的增长首要源自韩国市场,从全球疫情发展来看,韩国的应对办法也让更多人把时间和资金投入到了游戏领域。


  在国外市场,腾讯发布的《PUBG MOBILE》和莉莉丝游戏发布的《万国突破》双双跨入十强名。前者刚才在3月份面临了二周年,后者则通过更多市场的发布以及资料升级引发了较高的收入增长。收入榜十强名增长较快的另一款游戏是Playrix发布的《梦幻花园》,该作固然发布时间较久,但延续的市场投放和资料升级速度成为推进其收入增长的源源动力。


  疫情对方机游戏影响鲜明,超悠闲游戏领导下载榜




  据AppAnnie的统计,第一季度全球玩家的游戏下载量超过了130亿次,其中Google Play游戏下载量靠近100亿次,同比增长25%;iOS新游戏下载量达到30亿次,同比增幅同样达到了25%。游戏在总应用下载量占比喻面,Google Play和iOS区别达到45%和35%。


  印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,并且也是全球下载量增幅最大的手机游戏市场。从游戏种类来看,超悠闲游戏占有了领导地位,《脑洞巨匠》、《超级旋木三维版》成为第一季度同比下载量增速最快的两款游戏。环比来看,《WormsZone.io》和《Draw Climber》两款游戏则是Q1下载榜的新面貌。


  从游戏下载量的角度来看,中国和美国事2020年第一季度最大的iOS市场,也也是同比增幅最高的地区。




  但是,值得关注的是,占有下载排名十强名7个位置的超悠闲游戏,既没能胜利打入收入榜头部,也未能成为月活跃玩家Top 10的“座上宾”,疫情迸发期间玩家活跃度最高的反而是高DAU游戏、典型悠闲游戏以及中度游戏。


  2020第一季度月活跃玩家排名十强名顺次是:《PUBG MOBILE》、《糖果传说》、《王者荣耀》、《和平精英》、《使命号令手机游戏》、《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《部落冲突》、《Pokemon Go》和《我的世界口袋版》。


  从收入来看,2020Q1手机游戏收入超过167亿美元,环比增幅为5%,iOS和Google Play双平台手机游戏占总应用收入的比例区别是65%和85%,中国事收入最高的iOS市场,环比增幅15%,美国、日本和韩国则是Google Play的首要奉献者。


  在Google Play平台,角色扮演和SLG是2020Q1收入最高的种类,因为深度和具备粘性的玩法,这两个种类的大R比例远高于其他类别的游戏。另外,次元壁攻略游戏《明日方舟》和悠闲手机游戏《梦幻水族箱:深海历险》的环比增幅鲜明。




  另一个值得关注的是,当作韩国顶尖IP,加上前作《天堂M》的巨大胜利,尝到甜头的NCSOFT于2019年第四季度发布了《天堂2》移动版。从整体来看,越来更多的传统游戏IP起先跨入手机游戏领域,好比由动视与腾讯天美工作室结合开发的《使命号令手机游戏》就胜利创建了手机游戏行业的新纪录。


  跟入手机游戏市场跨入存量市场,作品IP可以用最短的时间引发流量迸发,关于新游戏的匡助是巨大的。另外,Playrix名下的三消玩法交融手机游戏《梦幻花园》环比收入也增长了6个位置,重新跨入了全球收入综合榜Top 10,陆续四款游戏的胜利使得更多的同行起先摸索种类交融玩法。


  另外,居家隔断政策关于中国iOS下载量的影响十分鲜明,App Annie表示,2020年2月,中国App Store均匀每周的游戏下载量同比增长了80%,从而推进了整体收入的增长。跟着全球疫情的迸发,越来更多的国家将发布更为严格的隔断办法,人们将在家中渡过更长时间,可以预见的是,在随即的几个月内,全球手机游戏下载量和收入有望进一步增长。

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 5条评论 正序查看
2020-06-08 15:17:40
单机一千八,嫩模随便啪!
2020-05-22 10:06:39

对了,玩和平精英手游的时候手机发热严重非常严重。

2020-05-12 15:41:09

还是可以玩的,继承的腾讯特色,不想充钱就肝,不想肝就努力充钱,画风怎么说呢。。。有种五六百度近视玩游戏的感觉,就那种很朦胧的美感。。。。

2020-05-07 21:01:26

和平精英手游还是好玩儿,腾讯游戏多数都烧钱!

2020-05-07 16:42:02

腾讯玩几款它做的游戏,印象深刻,操作感实在。、总得来说还行吧

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